pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2014/04/26 21:18] – [簡単な用語集] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullで戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています\\ +{{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVE簡略マップ帝国(High/Lowsec:色付き)よも、Nullsec(無色)ほうが広い。}}
-ですがここでは、主にその土周りのシステムにつて解説していきます+
  
-===== そもそも領土とは ===== +===== Null領土でできること ===== 
-Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 +  * 高難度・高収入のPvEコンテンツ 
-  * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 +  * 高価値鉱石の採掘 
-  * 難易度のい各種サイトが発生し、レア度が高く高額アイテムが出やすい。 +  * 希少価値の高い月資源採掘 
-  * レアリティの高い月資源が多い。 +  * 各種防衛施設稼働・敵性勢力の活動抑制 
-といったように、戦闘・採掘金策を非常にし易い環境となっています。+  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-領土を持っると様々な恩恵を受けられます。\\ +上記は一例ですが、総じ言えのは「**Nullは儲かる**」いうことです。\\ 
-  * ステーション建造できる(各システムに1) +領土ということは、その範囲での利独占できることで、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁発生します。戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
-  * ステーション設備の利用権限設定できる((利用権限を持ってない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用きなくなます。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの剥奪された場合、強制的別のステーションに契約を変更させられます。ただ、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローン新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 簡単な用語集 ===== +----
-このページで何度も出てくる単語の、簡単な説明。 +
-^ TCU | [[http://image.eveonline.com/Render/32226_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32226_64.png}}]] | Territorial Claim Unit(領域支配用ユニット)の略。\\ 領有権を示すための設備。何重もの防護システムが用意されているが、これ自体は比較的脆弱。 | +
-^ I-Hub | [[http://image.eveonline.com/Render/32458_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32458_64.png}}]] | Infrastructure Hub(領域管理用拠点)の略。\\ ソーラーシステムの環境を改善し、金を稼ぎやすくしたり便利な設備を使用可能にしたりするための設備。\\ また、TCUを保護する機構を持ち合わせなおかつリインフォース機構を持つため、領有権の実質的な戦闘は、これを破壊できるか出来ないかのために行われると言っていい。 | +
-^ アウトポスト | [[http://image.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/21646_64.png}}]] | 要はステーションのこと。\\ Nullにおいてはプレイヤーが建造可能。ただし1システムに1つまでで、なおかつ莫大な資源を要する。\\ I-Hubと同様TCUの保護する機構とリインフォース機能を持つ。\\ 攻撃によって破壊はされないが、HPが0になると所有権が移行する。\\ I-Hubよりもリインフォース期間が長く、陥落させるのは非常にめんどくさい。 | +
-^ SBU | [[http://image.eveonline.com/Render/32250_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32250_64.png}}]] | Sovereignty Blockade Unit(領有権封鎖ユニット)の略。\\ スターゲートの周辺に設置する設備。これをそのシステムのゲートの過半数((ゲートが1つしかなければ1つ。\\ ゲートが2つであれば2つ。\\ ゲートが3つであれば2つ以上。\\ ゲートが4~5つであれば3つ以上。))に設置しオンラインにしなければ、上記の3つの設備は攻撃できない。 |+
  
-===== 領土システム ===== +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-領土を持つということは、「そのシステムにおける領有権(Sovereignty:略して**Sov**)を持っている」ということす。\\ +{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されアイコン群。左から順に、1.TCU所有アライアンス 2.I-Hub所有アライアンス 3.ADM大きさ を示。}}\\ 
-Sovを掌握すためテム内に自分のアライアンスの所有TCU((Territorial Claim Unit:領域支配用ユニット))設置オンラインにしなければなりません。\\ +領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
-1つのソーラーシステムの中でオンラインにできるTCUはひつまでです。そのため、領土を獲得するためには +TCU Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCU所有ているアライスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]指定できる。 | 
-  * 何らかの理由((管理ープのアライアス離脱、領有権管理費用支払い忘れ、アライアンスの解散などなど))でTCUがオフラインになっているソーラーシステムに、TCU設置しオンライン化する。 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
-  * オンライン状態のTCU破壊し、新たにTCUを設置してオンライン化する +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hub呼ばれる\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツ質を高めることができる。\\ またアライアンスのシステム内での建造物建造妨害する効果持つ\\ Nullおけ最重要施設。 | 
-  * オンラインなっていTCUを譲渡してもらう。 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: |
-上記のような方法を取らなければなりません。+
  
-オンラインTCUがないシステムへの設置((SBUが有効になっていなければ、どこでも設置可能))とTCUの譲渡((所有コーポレーションからの操作で可能))については、そこまで複雑ではありません。\\ 
-問題は2番目の「TCUを破壊する場合」です。このゲームの中では比較的複雑なシステムとなっているので、以下で解説していきます。 
  
-===== TCUを破壊するためには ===== +お、こ設の所有者は必ずも同一ではありせん。\\ 
-一般的Sov奪取の流は +「領土保有する」こ広義TCUを保有してことをす。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムおけるTCUの所有者です。ただし、一般的記2種の建造物をちら保有していること意味します。
-  - システム内敵性SBU((Sovereignty Blockade Unit:領有権封鎖ユニット\\ スターゲートの周囲30~150kmにおいてのみ置・オンラインにできるストラクチャ。\\ 1つスターゲートに対1つだけオンラインにきる。))を破壊し、友軍勢力のSBUを設置しオンライン化((SBU係留に5分、オンラインでに3時間を要する。))する((誰がSBUを置いていても、I-Hubとアウトポストは攻撃できます。敵性SBUを排除する理由は2つ。\\ 1.敵性SBUが残ったまま攻撃した場合、敵はSBUオフライン化するだけで防衛ができるから。\\ 2.スターゲートの半数以上にSBUが設置されていると、新たにTCUを設置できな。友軍勢力でSBUを押さえておくことで、TCU破壊後にすぐオフラインにできるようになるから。))。 +
-  - I-Hub攻撃、破壊 +
-  - (アウトポストが存在する場合)アウトポストを攻撃し、占拠((一度建造されたアウトポスト破壊されません。\\ アウトポストのストラクチャHPが0になった時最後に攻撃したプレイヤーが所属するコーポレーションに対して所有権が移行します。その数分後に、ールド・アーマー・トラクチャのHPが完全回復します。))す。 +
-  - TCUを攻撃し、破壊 +
-  - SBUをオフラインにし、TCUを新た設置・オンライン化する((POSから50km以離れていればこで設置可能。\\ 係留に5分、オンラインまでに8時間を要する。\\ また、オンライン化に際して一定のISK必要とます。)) +
-以上のようになっています。+
  
 +----
  
-平常時において、オンラインのTCUは攻撃無効状態((ロックオンは受け付けるが、あらゆるダメージに対して無敵の状態。))になっており、破壊することは出来ません。\\ +===== System Index ===== 
-TCUが攻撃可能な状態になる以下の条件を全て満たしたときです。 +領有可能なNullsecシステム特徴として3種類のシステムインデックというものがありますこれらはそのシステム内におけるプレイヤの活動度合い示すもので。\\ 
-  * そのシステムにあるターゲートうち過半数にSBU設置・オンライン化されている +これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境より良ものになりす。
-  * システム内にI-Hub((Infrastructure Hub:領域管理用拠点\\ 専用のアッレードパーツ組み込むことで、システム性質(利用きる施設の拡張、NPCサイト・鉱石サイトの質などなど)を向上できる。\\ これがオンラインになっているとTCUが攻撃不可能になるためSovの防衛機構とての性質も持つ。\\ 目視圏内でないとオーバービューに映らないが、惑星近辺でないと設置できないめ探すのは難しくない。))が存在していない。 +
-  * システム内にアウトポストが存在しないorアウトポストの所有者がTCUの所有者と異なっている。 +
-I-Hubは攻撃により破壊可能で、ウトポストも攻撃により所有権を奪取できます。\\ +
-ただし、これらも平常時は攻撃無効状態になっています。I-Hubとアウトポストが攻撃可能になるための条件は +
-  * そのシステムにあるスターゲートうち過半数にSBU設置・オンライン化されてる。 +
-ってお、TCU攻撃条件の一部と共通です。+
  
-SBUI-Hub、アウトポト、TCUなど、トラクチャはいずれも非常に高いHPを持っています。\\ +またテムインデック高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々経済活動は防しやも繋がりま
-そのため、Sov奪取のためには[[:ship:capital-ships#Dreadnought|DN]]や[[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]などの超高火力艦や、そのサポート用の艦艇多数必要になります。 +
-==== I-Hubとアウトポストのリインフォース ==== +
-Sov奪取までの流れは通りすが**最大の争点となるのはI-Hubとアウトポストを巡る攻です。**\\ +
-というも、I-HubとアウトポストにPOSのようなリインフォースモード((HPが一定以下になった時に移行る状態。ロックオンを受け付けず、あらゆる攻撃・支援が無効の状態なる。))存在するからです。そのため**侵攻側は複数回にわたり、指定された時刻に攻撃を実行しなくてはなりません**+
  
-「POSようなリインフォース」と書きしたが仕様り異なります +^ Strategic Index | I-Hub保持期間を示す。基本的に領土を奪われるでは伸びる一方で下がることはな\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubインスールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者はなくI-Hubの設置者る。 ||| 
-  * I-Hubとアウトポストのリインフォーは「シールドHP25%」と「アーマーHP50%」の**2段階発動する。** +^ ::: | Lv1 | 7~ | ーパーキャピタル建造解禁 | 
-  * POSリインフォース期間投入したストロンチウム化合物の量決まるのに対し、I-Hubとアウトポストリインフォースは資源を必要とせず、**任意に解除__時刻__を決定できる。**I-Hubは1後のその時刻、アウトポトは2後のその時刻に除される。ただし、設定時刻から±3時間の範囲で誤差が生じる。((例:設定時刻を17:00とし、18:00にウトポトがリインフォーになったとする。\\ 18:00ら次の17:00までは23時間。アウトポストなのでこれ48時間(2日)を加え、71時間。\\ 誤差が3時間なので、この場合のリインフォース期間は68時間から74時間までのどこか、ということになる。)+^ ::: | Lv2 | 21~ | サイノジェネレーター禁 | 
-  ールドリインフォー解除後シードHP0に、アーマーリインフォー解除後にアマーHPが25%になる。 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
-  * アウトポト所有者とSov所有者なる場合アウトポストインフォーは発動し+^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有ライアン以外のアランスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛る24時間に加え(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる) ||| 
 +^ Military Index | システム内おけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少いと下がっていく。\\ これが上がるとNPCサイトに関連するップグレドをインスルできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | シテム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上り少ければ下が。\\ これが上がると採掘関連アップグレードをインストールできるように。 |||
  
-**SBUTCUはリインフォース機構りません**そのたI-Hubやストに比べれば破壊するまでに時間かかりません。I-Hubアウストが点に理由つで。\\ +==== I-Hubアップグレード ==== 
-し、**システ内に存在I-Hubとアウトポ両方(片方しかない場合は、その片方)がリインフォースードになっている場合SBUは攻撃状態になり、破壊できくなります。**この無敵状態は、いずれかストラクチャのリインフォースード終了と同時に解除されます。+システムインデックスレベルが上がる、I-Hubアップグレードモジュールをインストル出来るようになります。これにより、シテム全体の環境を改善できます。\\ 
 +I-Hubアップグレード、I-Hubが破壊されないかぎり残続けシステムインデックスが規定値以下になるとオフライン化し効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内Sotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘ノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインスールでき、インデック5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイ]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効れば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Entosis Link ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
 +エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
 +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になりま。 
 + 
 +建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切と、その建造物はリインフォースモードに入りす。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制すること、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長さは一定ではなく、ADMよって変化します。ADM高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合タイマーは一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間が5倍になるためタイマーの始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むころが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 
 + 
 +エンーシ攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、そのは注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードは、それがどの施設に関連すかわかるよう名前がいている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体は、OVに写っていた方はなくその下のタイマーがついている方の建造物}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノードは、リインフォースが解除され建造物と同じコンステレーション内に複数出現ます。\\ 
 +コマンドノードも建造物と同様にエントースリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーションの別の位置新たなコマンドノードが出現しま。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ 
 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 
 +攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はライアンごとに設定可能で、そ時刻はアライアンス情報画面ら誰でも確認出来ます。お、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Activity Defense Multiplier ===== 
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\ 
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることできます。\\ 
 +ADMは以下の2点を変動させます。 
 +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外のみ適用される))の長さ 
 +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ 
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否 
 + 
 +エントーシスリンクを使用し建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長時間がかか方がリインフォースに入れにくく防衛することが容易になります。\\ 
 +攻撃可能時間帯の長さ、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ 
 + 
 +ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がて経済活動場所となっているソーーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。 
 + 
 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 | 
 +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ 基礎値 |  1  |||||| 
 +ADMは、各インデッスレベルに対応した数値と基礎値合計になります。ただし6を超えることはありません。 
 + 
 +ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 
 +^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
 +^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
 +^ コマンドノードを奪取するまでの間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
 +^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | 
 + 
 +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムMサイズの建造物を設置できなくなります。__ 
 +==== Capital System ==== 
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ 
 +アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ 
 +Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ 
 +これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。
  
-==== Sovの防衛 ==== 
-上記のような攻撃に対する対抗策としては、以下の様なものが挙げられます。 
-  * 敵性勢力の排除 
-  * リインフォース解除後にI-Hub・アウトポストをリペアする((リインフォース発動条件までHPを回復できれば、再度リインフォースが発動できる。))。 
-  * リインフォース解除後にSBUを破壊する((オンラインSBUがゲートの過半数でなくなれば、I-Hubとアウトポストは攻撃無効状態に戻る。これはリインフォース状態と異なりリペアを受け付ける。))。 
-これらの全てに成功すれば、防衛は完全に成功したと言ってもいいでしょう。 
  
-防衛側がリインフォース解除時刻を選べるため、メンバーを確保できる時間帯にリインフォース解除になるようにするのが普通です。\\ 
-組織としての戦力差を考慮しなければ防衛側有利なシステムと言えます。 
  • pvp/nullsec-war.1398514700.txt.gz
  • 最終更新: 2014/04/26 21:18
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