pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2014/04/26 20:44] – [TCUを破壊するためには] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullで戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています\\ +{{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVE簡略マップ帝国(High/Lowsec:色付き)よも、Nullsec(無色)ほうが広い。}}
-ですがここでは、主にその土周りのシステムにつて解説していきます+
  
-===== そもそも領土とは ===== +===== Null領土でできること ===== 
-Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 +  * 高難度・高収入のPvEコンテンツ 
-  * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 +  * 高価値鉱石の採掘 
-  * 難易度のい各種サイトが発生し、レア度が高く高額アイテムが出やすい。 +  * 希少価値の高い月資源採掘 
-  * レアリティの高い月資源が多い。 +  * 各種防衛施設稼働・敵性勢力の活動抑制 
-といったように、戦闘・採掘金策を非常にし易い環境となっています。+  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-領土を持っると様々な恩恵を受けられます。\\ +上記は一例ですが、総じ言えのは「**Nullは儲かる**」いうことです。\\ 
-  * アウトポスト((ステーションのこと))を建造きる(各システムに1つまで) +領土を持つということは、その範囲での利独占できることで、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁発生します。戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
-  * ステーション設備の利用権限設定できる((利用権限を持ってない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用きなくなます。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの剥奪された場合、強制的別のステーションに契約を変更させられます。ただ、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローン新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 領土システム ===== +----
-領土を持つということは、「そのシステムにおける領有権(Sovereignty:略して**Sov**)を持っている」ということです。\\ +
-このSovを掌握するためには、そのシステム内に自分のアライアンスの所有するTCU((Territorial Claim Unit:領域支配用ユニット))を設置しオンラインにしなければなりません。\\ +
-1つのソーラーシステムの中でオンラインにできるTCUはひとつまでです。そのため、領土を獲得するためには +
-  * 何らかの理由((管理コープのアライアンス離脱、領有権管理費用の支払い忘れ、アライアンスの解散などなど))でTCUがオフラインになっているソーラーシステムに、TCUを設置しオンライン化する。 +
-  * オンライン状態のTCUを破壊し、新たにTCUを設置してオンライン化する。 +
-  * オンラインになっているTCUを譲渡してもらう。 +
-上記のような方法を取らなければなりません。+
  
-オンラインTCUがないシステムへの設置((後述の「SBU」が有効なっていなければどこでも設置可能))とTCUの譲渡((所有コーポレーショから操作で可能))いては、そこまで複雑ではありません。\\ +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-問題は2番目の「TCUを破壊す場合」です。こムの中では比較的複雑なシステムとなているので、以下で解説してきます。+{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されるア群。左から順に、1.TCUの所有アライアス 2.I-Hub所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
 +領土戦いては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
 +^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有していアライアンスが、そソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定きる。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
 +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることがでる。\\ た、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害る効果を持つ\\ Nullにおける最重要施設。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: |
  
-===== TCUを破壊するためには ===== + 
-平常時にいてオンラインTCU攻撃無効状態((ロックオン受け付けるが、らゆるダメージに対して無敵の状態。))になってお、破壊することは出来ません。\\ +お、これら施設の所有者必ずしも同一ではありません。\\ 
-TCUが攻撃可能な状態になは、以下の条件全て満たしたときです。 +「領土を保有す」ことは、広義にはTCU有していることを指しますDotlan等に表示されているののシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種建造物をどらも保有しているを意味します。
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数((ゲートが1つしかなければ1つ。\\ ゲートが2つであれば2つ。\\ ゲートが3つであれば2つ以上。\\ ゲートが4~5つであれば3つ以上。))にSBU((Sovereignty Blockade Unit:領権封鎖ユニット\\ スターゲートの周囲30~150kmにおいてのみ設置・オンラインにできるストラクチャ。\\ 1つのスターゲートに対1つだけオンラインにできる。))が設置・オンライン化されている。 +
-  * システム内にI-Hub((Infrastructure Hub:領域管理用拠点\\ 専用のアップグレードパーツを組み込むことで、システムの性質(利用できる施設の拡張、NPCサイト・鉱石サイトの質などなど)向上できる\\ こがオンラインになっているとTCUが攻撃不可能になるため、Sov防衛機構としての性質も持つ。\\ 目視圏内でないとオーバービューに映らないが惑星近辺でないと設置できないため探すは難しくない。))が存在していない。 +
-  * システムアウトポストが存在しないorアウトポストの所有者がTCUの所有者と異なっている。 +
-I-Hubは攻撃により破壊可能、アウトポストも攻撃により所有権を奪取できます。\\ +
-ただし、これらも平常時は攻撃無効状態なっています。I-Hubとアウトポストが攻撃可能になるための条件 +
-  * そシステムにあるスターゲートのう過半数にSBUが設置・オンライン化されている。 +
-なっており、TCU攻撃条件の一部と共通です。+
  
 ---- ----
-ため一般的なSov奪取れは + 
-  - システム内の敵性SBU破壊し、友軍勢力SBUを設置オンライン化((SBUは係留5分オンラインでに3時間を))す((誰SBUを置ていても、I-Hubとアウトポストは攻撃できます敵性SBU排除す理由2つ\\ 1.敵性SBUが残ったま攻撃し場合敵はSBUをオフラインするだけで防衛ができる。\\ 2.ターゲート半数以上SBU設置さてい新たにTCUを設置できない。友軍勢力でSBUを押さえくことTCU破壊後にすぐオフラインできるようになるから。))。 +===== System Index ===== 
-  - I-Hubを攻撃し、破壊する。 +領有可能なNullsecシステム特徴として3種類システムインデックスというものがあります。こそのシステム内におけるプレイヤー活動度合い示すもです。\\ 
-  - (アウトポトが存在す場合)アウトポスト攻撃し占拠((一度建造さたアウトポストは破壊さません。\\ アウトポストのストラクチャHPが0になった時、最後に攻撃したプレイヤーが所属すコーポレーションに対して所有権が移行します。その数分後に、シールド・アーマー・トラクチャのHPが完に回復します。))する。 +これが伸びると、対応たI-Hubアップグレードをインストールできるようなりそのシステムの環境がより良いものになります。 
-  TCUを攻撃し、破壊す + 
-  - SBUをオフラインし、TCUたに設置オンライン化((POSから50km以上れていればどこも設置可能。\\ 係留に5分、オンラインでに8時間要する。\\ た、ンラ際して一定のISKを必要します)) +また、システムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるの、日々の経済活動は防衛のしやすさも繋がります。 
-上のようになっています。+ 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間をす。基本的に領土を奪われまでは伸びる一方で、下ることはな。\\ これが上がると防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる\\ なお、以下の恩恵受けられTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有アライス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間に加えて、(24*インデックスレベル)時間追加。\\ (インデックレベル1場合、係留時間が48時間なる) ||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキル多けば上がないと下がっ。\\ れが上がると、NPCサイト関連るアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | シテム内におけ採掘量示す。Military同様多けば上がり少なけば下がる。\\ これが上がると、採掘関連のップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアッレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がると、I-Hubにアップグレードモジュールをイストール出来るようなります。これより、システム体の環境を改善できます。\\ 
 +I-HubアップグレードはI-Hubが破壊されないかぎり残り続けます。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン効果を失いますがインデックス上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ ま、POSCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンラインきるようなる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるびに上位版をインストールできデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ッティグ収入を飛躍的上げ安化させる、Null目玉も言えるアップグレード。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイト]]の発生確率をげる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在る状態になる。 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
 ---- ----
  
-SBU、I-Hub、アウトポスト、TCUなど、スチャいずれも非常高いHPっています。\\ +===== Entosis Link ===== 
-そのSov奪取ためには[[:ship:capital-ships#Dreadnought|DN]]や[[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]な超高火力艦やそのサポ用の艦艇多数必要になります。 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
-==== I-Hubとアウのリインフォース ==== +エントーシスリンクは現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
-Sov奪取流れ上記すが、**最大争点となるのはI-Hubアウストを防です。**\\ +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要にります。 
-いうのも、I-HubとアウトポPOSようなリインフォースード((HPが一定なった時に移行す状態ロックオを受け付けずあらゆる攻撃・支援が無効状態になる。))が存在するからです。そのため**侵複数回わた、指定された時刻に攻撃を実行くてはなりません。**+ 
 +建造物にエンーシスリンを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物リインフォースモード入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)制することで、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高ほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +た、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマー減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時エントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマー一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間が5倍にるためタイマー始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが25分掛けてようやくタイマが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運には一定考慮が必要になります。 
 + 
 +エンーシ攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭りますが、ADMが低い場合は当然そ広がります。ADMが低い場合は防衛側メインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなすが、攻撃側メインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻イベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードには、それがどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体は、OVに写っていた方ではくその下のタイマーがついてい建造物。}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノード、リインフォースが解除された建造物同じコンステレーション内に複数出現します。\\ 
 +コマンドノードも、建造物と同様にエンーシリンクを当てることができます。エンーシスリンク照射しタイマーを回し切と、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取変動します。\\ 
 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功なります。逆に攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 
 +攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はライアンごと設定可能で、そ時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。お、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Activity Defense Multiplier ===== 
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\ 
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\ 
 +ADMは以下の2点を変動させます。 
 +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側のみ適用される))の長さ 
 +  * 各建造物の攻撃可能間帯の長さ 
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否 
 + 
 +エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォース入れまで、デフォルトでは10分間かかります実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリイフォースに入れにくく防衛すことが容易になります。\\ 
 +攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら撃可能時間帯4時間半、6なら3時間ます。こもま間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がやすなります。\\ 
 + 
 +ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によっ決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステム容易に攻略できるということにります。 
 + 
 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 | 
 +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ 基礎値 |  1  |||||| 
 +ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。
  
-「POSのようなリインフォース」と書きましたが、仕様はかなり異なります。 +ADMによる影響は具体的に以下のようなります。 
-  * POSのリインフォースが「シールドHP25%」で発動するの対し、I-Hubとアウトポストのリインフォースは「シールドHP25%」と「アーマーHP50%」で発動す。**つり2段階発動する。** +^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
-  * POSリインフォース期は投入したストロチウム化合物の量で決まるのに対し、I-Hubとアウトポストのリインフォスは資源必要とせず、**設定任意に解除__時刻__を決定できる。**I-Hubは1日後のその時刻、アウトポストは2日後のその時刻に解除される。ただし、設定時刻から±3時間の範囲で誤差が生じる。((例:設定時刻を17:00とし、18:00にアウトポストがリインフォースになったとする。\\ 18:00から次の17:00までは23時間。アウトポストなのでこれに48時間(2日)を加え、71時間。\\ 誤差が3時間なので、この場合のリインフォース期間は68時間から74時間までのどこか、ということになる。)) +^ 建造物をリインフォースに入れるまでの間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
-  * シールドリインフォース解除後にシールドHPが0になり、アーマーリインフォース解除後にアーマーHPが25%になる。(POSの場合はストロンチウムを消費するだけで、HPは変化しない。) +^ コマドノ奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
-  * アウトポスト所有者とSov所有者が異なる場合、アウトポストのリインフォースは発動しない。+^ 攻撃可能時間長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 |
  
-**SBUとTCUにはリインフォース機構はありせん。**その、I-Hubウトポ比べれば破壊するまに時間がかかりませんこれも、I-Hubとウトポトが争点にな理由つです。\\ +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有ライアン以外の勢力はそのシステムMサイズの建造物を設置きなくなりま__ 
-だし、**システム内に存在するI-Hubとアウトポトの両方(片方しかない場合は、その片方)リインフォースモードになってい場合、SBU攻撃不能状態になり、破壊できなくなりま**の無敵状態は、いずれかのストラクチャのリインフォースモード終了同時に解除されます。+==== Capital System ==== 
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ 
 +ライアンは、占有していソーラーシステムうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひと指定きます。\\ 
 +Capital Systemに指定されソーラーシステムテムは、ADM+2されます。ただし、ADMが6を超えことりません\\ 
 +れによりCapital Systemにおては容易にADMを最大まで引き上げるこができます。
  
-==== Sovの防衛 ==== 
-上記のような攻撃に対する対抗策としては、以下の様なものが挙げられます。 
-  * 敵性勢力の排除 
-  * リインフォース解除後にI-Hub・アウトポストをリペアする((リインフォース発動条件までHPを回復できれば、再度リインフォースが発動できる。))。 
-  * リインフォース解除後にSBUを破壊する((オンラインSBUがゲートの過半数でなくなれば、I-Hubとアウトポストは攻撃無効状態に戻る。これはリインフォース状態と異なりリペアを受け付ける。))。 
-これらの全てに成功すれば、防衛は完全に成功したと言ってもいいでしょう。 
  
-防衛側がリインフォース解除時刻を選べるため、メンバーを確保できる時間帯にリインフォース解除になるようにするのが普通です。\\ 
-組織としての戦力差を考慮しなければ防衛側有利なシステムと言えます。 
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  • 最終更新: 2014/04/26 20:44
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