pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2014/04/26 16:42] – [そもそも領土とは] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullで戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています\\ +{{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVE簡略マップ帝国(High/Lowsec:色付き)よも、Nullsec(無色)ほうが広い。}}
-ですがここでは、主にその土周りのシステムにつて解説していきます+
  
-===== そもそも領土とは ===== +===== Null領土でできること ===== 
-Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 +  * 高難度・高収入のPvEコンテンツ 
-  * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 +  * 高価値鉱石の採掘 
-  * 難易度のい各種サイトが発生し、レア度が高く高額アイテムが出やすい。 +  * 希少価値の高い月資源採掘 
-  * レアリティの高い月資源が多い。 +  * 各種防衛施設稼働・敵性勢力の活動抑制 
-といったように、戦闘・採掘金策を非常にし易い環境となっています。+  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-領土を持っると様々な恩恵を受けられます。\\ +上記は一例ですが、総じ言えのは「**Nullは儲かる**」いうことです。\\ 
-  * アウトポスト((ステーションのこと))を建造きる(各システムに1つまで) +領土を持つということは、その範囲での利独占できることで、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁発生します。戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
-  * ステーション設備の利用権限設定できる((利用権限を持ってない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用きなくなます。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの剥奪された場合、強制的別のステーションに契約を変更させられます。ただ、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローン新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 領土システム ===== +----
-領土を持つということは、「そのシステムにおける領有権(Sovereignty:略して**Sov**)を持っている」ということです。\\ +
-このSovを掌握するためには、そのシステム内に自分のアライアンスの所有するTCU((Territorial Claim Unit:領域支配用ユニット))を設置しオンラインにしなければなりません。\\ +
-1つのソーラーシステムの中でオンラインにできるTCUはひとつまでです。そのため、領土を獲得するためには +
-  * 何らかの理由((管理コープのアライアンス離脱、領有権管理費用の支払い忘れ、アライアンスの解散などなど))でTCUがオフラインになっているソーラーシステムに、TCUを設置しオンライン化する。 +
-  * オンライン状態のTCUを破壊し、新たにTCUを設置してオンライン化する。 +
-  * オンラインになっているTCUを譲渡してもらう。 +
-上記のような方法を取らなければなりません。+
  
-オンラインTCUがないシステムへの設置((後述の「SBU」が有効なっていなければどこでも設置可能))とTCUの譲渡((所有コーポレーショから操作で可能))いては、そこまで複雑ではありません。\\ +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-問題は2番目の「TCUを破壊す場合」です。こム内では比較的複雑なシステムとなているので、以下で解説してきます。+{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されるア群。左から順に、1.TCUの所有アライアス 2.I-Hub所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
 +領土戦いては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
 +^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有していアライアンスが、そソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定きる。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
 +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることがでる。\\ た、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害る効果を持つ\\ Nullにおける最重要施設。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: |
  
-===== TCUを破壊するためには ===== 
-平常時において、オンラインのTCUは攻撃無効状態((ロックオンは受け付けるが、あらゆるダメージに対して無敵の状態。))になっており、破壊することは出来ません。\\ 
-TCUが攻撃可能な状態になるのは、以下の条件を全て満たしたときです。 
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数((ゲートが1つしかなければ1つ。\\ ゲートが2つであれば2つ。\\ ゲートが3つであれば2つ以上。\\ ゲートが4~5つであれば3つ以上。))にSBU((Sovereignty Blockade Unit:領有権封鎖ユニット\\ スターゲートの周囲30~150kmにおいてのみ設置・オンラインにできるストラクチャ。\\ 1つのスターゲートに対し1つだけオンラインにできる。))が設置・オンライン化されている。 
-  * システム内にI-Hub((Infrastructure Hub:領域管理用拠点\\ 専用のアップグレードパーツを組み込むことで、システムの性質(利用できる施設の拡張、NPCサイト・鉱石サイトの質などなど)を向上できる。\\ これがオンラインになっているとTCUが攻撃不可能になるため、Sovの防衛機構としての性質も持つ。))が存在していない。 
-  * システム内にアウトポストが存在しないorアウトポストの所有者がTCUの所有者と異なっている。 
-また、I-Hubは攻撃により破壊可能、アウトポストも攻撃により所有権を奪取できます。\\ 
-ただし、これらも平常時は攻撃無効状態になっています。I-Hubとアウトポストが攻撃可能になるための条件は 
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数にSBUが設置・オンライン化されている。 
-となっており、TCU攻撃条件の一部と共通です。 
  
-そのため一般的なSov奪取の流は +なお施設所有者は必ずも同一ではありせん。\\ 
-  - システム内敵性SBUを破壊し、友軍勢力SBUを設置オンライン化((SBUは係留に5分、オンラインまに3時間を要する。))する((誰がSBUを置いていても、I-Hubとアウトポスト攻撃できす。敵性SBUを排除する理由は2つ。\\ 1.敵性SBUが残ったまま攻撃した場合、敵はSBUオフライン化するだけで防衛ができるから。\\ 2.スターゲートの半数以上にSBUが設置されていると、新たにTCUを設置できな。友軍勢力でSBUを押さえておくことで、TCU破壊後にすぐオフラインにできるようになるから。))。 +「領土保有する」こ広義TCUを保有してことをす。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムおけるTCUの所有者です。ただし、一般的記2種の建造物をちら保有していること意味します。
-  - I-Hub攻撃、破壊 +
-  - (アウトポストが存在する場合)アウトポストを攻撃し、占拠((一度建造されたアウトポスト破壊されません。\\ アウトポストのストラクチャHPが0になった時最後に攻撃したプレイヤーが所属するコーポレーションに対して所有権が移行します。その数分後に、ールド・アーマー・トラクチャのHPが完全回復します。))す。 +
-  - TCUを攻撃し、破壊 +
-  - SBUをオフラインにし、TCUを新た設置・オンライン化する((POSから50km以離れていればこで設置可能。\\ 係留に5分、オンラインまでに8時間を要する。\\ また、オンライン化に際して一定のISK必要とます。)) +
-以上のようになっています。+
  
-SBU、I-Hub、アウトポスト、TCUなど、ストラクチャはいずれも非常に高いHPを持っています。\\ +----
-そのため、Sov奪取のためには[[:ship:capital-ships#Dreadnought|DN]]や[[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]などの超高火力艦や、そのサポート用の艦艇が多数必要になります。 +
-==== I-Hubとアウトポストのリインフォース ==== +
-Sov奪取までの流れは上記の通りですが、最大の争点となるのはI-Hubとアウトポストを巡る攻防です。\\ +
-というのも、I-HubとアウトポストにPOSのようなリインフォースモード((HPが一定以下になった時に移行する状態。ロックオンを受け付けず、あらゆる攻撃・支援が無効の状態になる。))が存在するからです。そのため攻撃側は複数回に分けて、指定された時刻に攻撃を実行しなくてはなりません。+
  
-「POSようなリインフォー書きました、仕様はかなり異なります。 +===== System Index ===== 
-  * POSリインフォーが「シールドHP25%」で発動すのに対し、I-Hubとアウトポストのリンフォスは「シールドHP25%」と「アーマーHP50%」で発動する。**つまり2段階発動** +領有可能なNullsecシステム特徴として、3種類のシステムインデックスというものります。これらはそテム内におけプレの活度合いを示ものです。\\ 
-  * POSのリインフォース期間は投入したストロンチウム化合物の量で決まのに対しI-Hubウトポストのリインフォス時間は資源必要とせず、**設定で任意に期間を変更できる。**I-Hubは最大24時間、アウトポストは最大48時間。ただし、実際のリインフォー期間は設定期間から±2時間程度の誤差を生じる。 +これが伸びと、I-Hubアップグレをインスールできるようになり、ムの環境より良いもります
-  * シールドリインフォース解除後にシールドHPが0になり、アーマーリインフォース解除後にアーマーHPが25%になる。(POS場合はトロンチウを消費するだけで、HPは変化しない。) +
-  * 何らか理由でアウトポスト所有者とSov所有者異なる場合、アウトポストリインフォースは発動し+
  
-SBUにはインフォー機構はあせん。\\ +また、システムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさも繋がります。 
-ただし、システム内に存在するI-Hubとアウトポストの両方(片方しかない場合は、片方)がリインフォースモードになっている場合、SBUは攻撃能状態になり、破壊できなくなります。無敵状態は、いずれかのストラクチャのリインフォースード終了と同時に解除されます。+ 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまで伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのTCU設置者ではなくI-Hubの設置者でる。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | た、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間に加えて、(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる) ||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | システム内における採掘量を示。Military同様、多ければ上がり少なければ下が。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアップグレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がる、I-Hubにップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体環境を改善できます。\\ 
 +I-Hubアップグレードは、I-Hubが破壊されないぎり残り続けます。システムインデックスが規定値以下にるとオフライン化し効果を失ますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Entosis Link ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
 +エントーシスリンクは、現行領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
 +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれ必要になります。 
 + 
 +建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長さは一定ではく、ADMによって変化します。ADMが高ほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速すことはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマー一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間が5倍になるためタイマーの始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 
 + 
 +エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードには、それがどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体は、OVに写っていた方ではなくその下のタイマーがついている方の建造物。}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション内に複数出現します。\\ 
 +コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失しコンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ 
 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 
 +攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯中心アライアンスごとに設定可能でその時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Activity Defense Multiplier ===== 
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\ 
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\ 
 +ADMは以下の2点を変動させます。 
 +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入る/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ 
 +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ 
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否 
 + 
 +エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かります。実際には、ADM数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォーに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ 
 +攻撃可能時間帯の長さは、デフォルの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ 
 + 
 +ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。 
 + 
 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 | 
 +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ 基礎値 |  1  |||||| 
 +ADMは、各インデッスレベルに対応した数値と基礎値合計になります。ただし6を超えることはありません。 
 + 
 +ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 
 +^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
 +^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
 +^ コマンドノードを奪取するまでの間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
 +^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | 
 + 
 +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムMサイズの建造物を設置できなくなります。__ 
 +==== Capital System ==== 
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ 
 +アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ 
 +Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ 
 +これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。
  
-==== Sovの防衛 ==== 
-上記のような攻撃に対する対抗策としては、以下の様なものが挙げられます。 
-  * 敵性勢力の排除 
-  * リインフォース解除後にI-Hub・アウトポストをリペアする((リインフォース発動条件までHPを回復できれば、再度リインフォースが発動できる。))。 
-  * リインフォース解除後にSBUを破壊する((オンラインSBUがゲートの過半数でなくなれば、I-Hubとアウトポストは攻撃無効状態に戻る。これはリインフォース状態と異なりリペアを受け付ける。))。 
-これらの全てに成功すれば、防衛は完全に成功したと言ってもいいでしょう。 
  
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  • 最終更新: 2014/04/26 16:42
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