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pvp:nullsec-war [2017/07/08 01:58] – bartlett | pvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ||
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- | 領土戦においては、以下の3種類の建造物が争奪の対象になります。 | + | 領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 |
- | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUの維持期間がStrategic Indexの基準となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# | + | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# |
- | ^ [[https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ [[https://images.evetech.net/ |
- | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ また、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ | + | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ また、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ Nullにおける最重要施設。 | |
- | ^ [[https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ [[https://images.evetech.net/ |
- | ^ Outpost | 基本的な機能はHigh等にあるステーションと同じ。\\ 大きな違いとして、**アウトポストの所有者は入港可能なプレイヤー・コーポレーション・アライアンスを指定できる**。\\ 大抵の場合は所有者の味方以外は利用できなくなっているので、領土内における敵性勢力の活動は大きく制限されることとなる。\\ \\ なお、アウトポストは1システムにつき1つまでしか建造できない。\\ また、上記2種の建造物とは違いアウトポストは破壊されない。 | | + | |
- | ^ [[https:// | + | |
なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | ||
- | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記3種(アウトポストのないシステムなら2種)の建造物を全て保有していることを意味します。 | + | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 |
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^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ||
^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ||
- | ^ ::: | また、TCU所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[: | + | ^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[: |
^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
行 52: | 行 51: | ||
^ Strategic Upgrades ||| | ^ Strategic Upgrades ||| | ||
^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ||
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
- | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式のサイノビーコン" | + | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
- | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、システム内全域でのサイノ点火を禁止する設備" | + | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
- | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式双方向ジャンプポータル" | + | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ Military Upgrades ||| | ^ Military Upgrades ||| | ||
- | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内にアノマリを固定で4つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、20のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | | + | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内に[[: |
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
- | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:ded|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | | + | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site# |
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ||
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ Industrial Upgrades ||| | ^ Industrial Upgrades ||| | ||
^ ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | | ^ ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | | ||
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ ::: ^ Survey Networks | [[: | ^ ::: ^ Survey Networks | [[: | ||
- | ^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/ |
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===== Entosis Link ===== | ===== Entosis Link ===== | ||
- | {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | {{https://images.evetech.net/ |
エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | ||
- | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、アウトポストの奪取、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 | + | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 |
建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | ||
タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | ||
- | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、複数の異なるアライアンスからエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 | + | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 |
- | なお、エントーシスリンクの使用中はRRなどの外部からの支援効果を受けられなくなり、最高速度に制限がつくなど攻撃に対して脆弱になっています。\\ | + | なお、[[: |
- | また、[[: | + | |
こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | ||
行 102: | 行 100: | ||
コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | ||
メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | ||
- | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ | + | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ |
- | + | ||
- | ==== Freeport Mode ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | アウトポストのリインフォース後のコマンドノード戦に防衛側が敗北すると、そのアウトポストはフリーポートモードに入ります。この時点で既にステーションの所有権は無効化((CONCORDの下部組織" | + | |
- | + | ||
- | フリーポートモードは約48時間継続し、終了後に再度コマンドノードが出現します。\\ | + | |
- | このコマンドノードはリインフォース後のものとは異なり、攻撃側/ | + | |
==== Vulnerability Window ==== | ==== Vulnerability Window ==== | ||
行 123: | 行 114: | ||
* エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/ | * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/ | ||
* 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ | * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ | ||
+ | * 他アライアンスの建造物設置の可否 | ||
エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | ||
行 142: | 行 134: | ||
^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | | ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | | ||
+ | また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__ | ||
==== Capital System ==== | ==== Capital System ==== | ||
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