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pvp:nullsec-war [2017/06/29 23:28] – [Entosis Link] bartlett | pvp:nullsec-war [2020/03/25 02:24] – [Activity Defense Multiplier] bartlett | ||
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===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ||
- | {{: | + | {{: |
- | 領土戦においては、以下の3種類の建造物が争奪の対象になります。 | + | 領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 |
- | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# | + | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# |
^ [[https:// | ^ [[https:// | ||
- | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ アウトポストと並ぶNullの重要施設。 | | + | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ |
^ [[https:// | ^ [[https:// | ||
- | ^ Outpost | 基本的な機能はHigh等にあるステーションと同じ。\\ 大きな違いとして、**アウトポストの所有者は入港可能なプレイヤー・コーポレーション・アライアンスを指定できる**。\\ 大抵の場合は所有者の味方以外は利用できなくなっているので、領土内における敵性勢力の活動は大きく制限されることとなる。\\ \\ なお、アウトポストは1システムにつき1つまでしか建造できない。\\ また、上記2種の建造物とは違いアウトポストは破壊されない。 | | + | |
- | ^ [[https:// | + | |
なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | ||
- | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記3種(アウトポストのないシステムなら2種)の建造物を全て保有していることを意味します。 | + | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 |
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行 42: | 行 41: | ||
^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ||
^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ||
+ | ^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[: | ||
^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
行 52: | 行 52: | ||
^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ||
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式のサイノビーコン" | + | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、システム内全域でのサイノ点火を禁止する設備" | + | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式双方向ジャンプポータル" | + | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
^ Military Upgrades ||| | ^ Military Upgrades ||| | ||
- | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内にアノマリを固定で4つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、20のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | | + | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内に[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:ded|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | | + | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site# |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ||
行 76: | 行 76: | ||
{{https:// | {{https:// | ||
エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | ||
- | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、アウトポストの奪取にはこれが必要になります。 | + | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 |
建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | ||
タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | ||
- | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、複数の異なるアライアンスからエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 | + | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 |
- | なお、エントーシスリンクの使用中はRRなどの外部からの支援効果を受けられなくなり、最高速度に制限がつくなど攻撃に対して脆弱になっています。\\ | + | なお、[[: |
- | また、[[: | + | |
こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | ||
エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ | エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ | ||
- | ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低く攻撃が早い時間帯に行われた場合などは、リインフォース期間が60時間を超えることなども起こりえます。 | + | ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 |
==== Command Node ==== | ==== Command Node ==== | ||
行 100: | 行 100: | ||
コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | ||
メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | ||
- | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ | + | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ |
- | + | ||
- | ==== Freeport Mode ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | アウトポストのリインフォース後のコマンドノード戦に防衛側が敗北すると、そのアウトポストはフリーポートモードに入ります。この時点で既にステーションの所有権は無効化((CONCORDの下部組織" | + | |
- | + | ||
- | フリーポートモードは約48時間継続し、終了後に再度コマンドノードが出現します。\\ | + | |
- | このコマンドノードはリインフォース後のものとは異なり、攻撃側/ | + | |
==== Vulnerability Window ==== | ==== Vulnerability Window ==== | ||
行 118: | 行 111: | ||
{{: | {{: | ||
ADM(Activity Defense Multiplier: | ADM(Activity Defense Multiplier: | ||
- | ADMは以下の3点を変動させます。 | + | ADMは以下の2点を変動させます。 |
- | * エントーシスリンク使用時のタイマー時間の長さ | + | * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/ |
- | * 攻撃可能時間帯の長さ | + | * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ |
- | * TCU所有アライアンス以外によるCitadel設置完了にかかる時間 | + | * 他アライアンスの建造物設置の可否 |
エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | ||
攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ | 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ | ||
- | Citadelの設置完了までの時間はデフォルトでは15分間ですが、他アライアンス領土に設置する際にはADMの数値倍されます。 | ||
ADMは、[[# | ADMは、[[# | ||
行 136: | 行 128: | ||
ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。 | ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。 | ||
+ | ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 | ||
+ | ^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
+ | ^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | | ||
+ | ^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | | ||
+ | ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | | ||
+ | |||
+ | また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__ | ||
==== Capital System ==== | ==== Capital System ==== | ||
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