差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
pvp:nullsec-war [2016/12/03 17:35] – [領土戦に関わる建造物] bartlett | pvp:nullsec-war [2020/03/25 02:24] – [Activity Defense Multiplier] bartlett | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
====== 領土戦 ====== | ====== 領土戦 ====== | ||
- | NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http:// | + | NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http:// |
{{:: | {{:: | ||
行 12: | 行 12: | ||
上記は一例ですが、総じて言えるのは「**Nullは儲かる**」ということです。\\ | 上記は一例ですが、総じて言えるのは「**Nullは儲かる**」ということです。\\ | ||
領土を持つということは、その範囲での利益を独占できるということであり、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁に発生します。この戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。 | 領土を持つということは、その範囲での利益を独占できるということであり、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁に発生します。この戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ===== 領土戦に関わる建造物 ===== | ||
- | {{: | + | {{: |
- | 領土戦においては、以下の3種類の建造物が争奪の対象になります。 | + | 領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 |
- | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# | + | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# |
- | ^ [[https:// | + | ^ [[https:// |
- | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ | + | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ |
- | ^ [[https:// | + | ^ [[https:// |
- | ^ Outpost | 基本的な機能はHigh等にあるステーションと同じ。\\ 大きな違いとして、**アウトポストの所有者は入港可能なプレイヤー・コーポレーション・アライアンスを指定できる**。\\ 大抵の場合は所有者の味方以外は利用できなくなっているので、領土内における敵性勢力の活動は大きく制限されることとなる。\\ \\ なお、アウトポストは1システムにつき1つまでしか建造できない。\\ また、上記2種の建造物とは違いアウトポストは破壊されない。 | | + | |
- | ^ [[https:// | + | |
なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | ||
- | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記3種(アウトポストのないシステムなら2種)の建造物を全て保有していることを意味します。 | + | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 |
---- | ---- | ||
- | |||
- | ===== Entosis Link ===== | ||
- | {{https:// | ||
- | エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | ||
- | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、アウトポストの奪取にはこれが必要になります。 | ||
- | |||
- | 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | ||
- | |||
- | タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | ||
- | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、複数の異なるアライアンスからエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 | ||
- | |||
- | なお、エントーシスリンクの使用中はRRなどの外部からの支援効果を受けられなくなり、最高速度に制限がつくなど攻撃に対して脆弱になっています。\\ | ||
- | また、[[: | ||
- | こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | ||
- | ==== Command Node ==== | ||
- | エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 | ||
- | |||
- | コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション内に複数出現します。\\ | ||
- | コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 | ||
- | |||
- | コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | ||
- | メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | ||
- | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ | ||
- | |||
- | ==== Freeport Mode ==== | ||
- | アウトポストのリインフォース後のコマンドノード戦に防衛側が敗北すると、そのアウトポストはフリーポートモードに入ります。この時点で既にステーションの所有権は無効化されており、誰でも入港可能な状態となります。 | ||
- | |||
- | フリーポートモードは約48時間継続し、終了後に再度コマンドノードが出現します。\\ | ||
- | このコマンドノードはリインフォース後のものとは異なり、攻撃側/ | ||
- | |||
- | ==== Vulnerability Window ==== | ||
- | 建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ | ||
- | 攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 | ||
- | |||
- | ===== Activity Defense Multiplier ===== | ||
- | ADM(Activity Defense Multiplier: | ||
- | ADMは以下の3点を変動させます。 | ||
- | * エントーシスリンク使用時のタイマー時間の長さ | ||
- | * 攻撃可能時間帯の長さ | ||
- | * TCU所有アライアンス以外によるCitadel設置完了にかかる時間 | ||
- | |||
- | エントーシスリンクを使用してリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | ||
- | 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ | ||
- | Citadelの設置完了までの時間はデフォルトでは15分間ですが、他アライアンス領土に設置する際にはADMの数値倍されます。 | ||
- | |||
- | ADMは、システムインデックスによって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。 | ||
- | |||
- | ==== Capital System ==== | ||
- | アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ | ||
- | Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ | ||
- | これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。 | ||
===== System Index ===== | ===== System Index ===== | ||
行 83: | 行 33: | ||
これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境がより良いものになります。 | これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境がより良いものになります。 | ||
- | また、システムインデックスが高いほどADMが上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 | + | また、システムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 |
^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| | ^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| | ||
行 91: | 行 41: | ||
^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ||
^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ||
+ | ^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[: | ||
^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
行 101: | 行 52: | ||
^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ||
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式のサイノビーコン" | + | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、システム内全域でのサイノ点火を禁止する設備" | + | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式双方向ジャンプポータル" | + | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
^ Military Upgrades ||| | ^ Military Upgrades ||| | ||
- | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内にアノマリを固定で4つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、20のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | | + | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内に[[: |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
- | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:ded|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | | + | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site# |
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[: | ||
行 119: | 行 70: | ||
^ ::: ^ Survey Networks | [[: | ^ ::: ^ Survey Networks | [[: | ||
^ ::: ^ {{https:// | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Entosis Link ===== | ||
+ | {{https:// | ||
+ | エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | ||
+ | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 | ||
+ | |||
+ | 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | ||
+ | |||
+ | タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | ||
+ | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 | ||
+ | |||
+ | なお、[[: | ||
+ | こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | ||
+ | |||
+ | エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ | ||
+ | ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Command Node ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 | ||
+ | |||
+ | コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション内に複数出現します。\\ | ||
+ | コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 | ||
+ | |||
+ | コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | ||
+ | メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | ||
+ | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ | ||
+ | |||
+ | ==== Vulnerability Window ==== | ||
+ | 建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ | ||
+ | 攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Activity Defense Multiplier ===== | ||
+ | {{: | ||
+ | ADM(Activity Defense Multiplier: | ||
+ | ADMは以下の2点を変動させます。 | ||
+ | * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/ | ||
+ | * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ | ||
+ | * 他アライアンスの建造物設置の可否 | ||
+ | |||
+ | エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | ||
+ | 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ | ||
+ | |||
+ | ADMは、[[# | ||
+ | |||
+ | ^ Index Level ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ | ||
+ | ^ Strategic | 0 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1 | | ||
+ | ^ Military | 0 | 0.6 | 1.2 | 1.7 | 2.1 | 2.5 | | ||
+ | ^ Industrial | 0 | 0.6 | 1.2 | 1.7 | 2.1 | 2.5 | | ||
+ | ^ 基礎値 | 1 |||||| | ||
+ | ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。 | ||
+ | |||
+ | ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 | ||
+ | ^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
+ | ^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | | ||
+ | ^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | | ||
+ | ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | | ||
+ | |||
+ | また、ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はMサイズの建造物を設置できなくなります。 | ||
+ | ==== Capital System ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ | ||
+ | Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ | ||
+ | これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。 | ||
+ | |||