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| pvp:fleet:logi [2016/05/03 22:22] – [戦闘直前~戦闘中] bartlett | pvp:fleet:logi [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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| 行 24: | 行 24: | ||
| ===== Fitting ===== | ===== Fitting ===== | ||
| 基本的に、Logisticsとして使う船は | 基本的に、Logisticsとして使う船は | ||
| - | ^ Amarr | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Amarr | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Caldari | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Caldari | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Gallente | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Gallente | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Minmatar | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Minmatar | [[https://images.evetech.net/ |
| これらのいわゆる「**T1Logi**」と、 | これらのいわゆる「**T1Logi**」と、 | ||
| - | ^ Amarr | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Amarr | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Caldari | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Caldari | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Gallente | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Gallente | [[https://images.evetech.net/ |
| - | ^ Minmatar | [[http://image.eveonico.com/ | + | ^ Minmatar | [[https://images.evetech.net/ |
| これら「**T2Logi**」が主なものとなります。 | これら「**T2Logi**」が主なものとなります。 | ||
| - | * [[: | + | * [[: |
| * T1Logiは、入門用やある程度安価なフリートでのLogi役として使われることが多く、DPSが高価な船を出す本気のフリートではT2Logiが使われます。 | * T1Logiは、入門用やある程度安価なフリートでのLogi役として使われることが多く、DPSが高価な船を出す本気のフリートではT2Logiが使われます。 | ||
| 行 49: | 行 49: | ||
| === Ama/ | === Ama/ | ||
| * T1LogiのAugoror/ | * T1LogiのAugoror/ | ||
| - | * Augoror/ | + | * Augoror/ |
| * Guardian/ | * Guardian/ | ||
| * __T2Logiを使う上でLogisticsスキルレベル5が必要とされる原因はこれです。__ | * __T2Logiを使う上でLogisticsスキルレベル5が必要とされる原因はこれです。__ | ||
| 行 88: | 行 88: | ||
| * Ama/ | * Ama/ | ||
| - | | + | * 拡充すべき筆頭はセンサー能力です。 |
| - | * 理由はもちろん、ECMを受けて送電が途切れればLogi全体が機能不全に陥り、ひいては艦隊そのものの壊滅につながりかねないからです。 | + | |
| - | * 最低でもECCMモジュールは1つ装備しておきましょう。 | + | |
| - | * ロースロットのセンサーバックアップアレイでもある程度代用は利きます。 | + | * 即ち「回復無しに耐えなければいけないダメージ」を減らす事が出来ます。 |
| - | * 相互送電前提という性質上、通常のECCMより性能が高い代わりに自分には使えない「リモートECCM(ECCMプロジェクター)」で揃えるのも良いです。 | + | |
| - | * 次に脅威となるRSD対策に、センサーブースターを載せる選択肢もあります。 | + | |
| - | * これは平常時にもロック速度を上げる(=味方を素早く回復できる)効果が見込めるため、無駄にはならないでしょう。 | + | |
| - | * もちろんRSBにするのも良いです。 | + | |
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| 行 196: | 行 194: | ||
| * そのため、Logi艦の動きは「**敵と自艦の間に味方を挟む**」が基本になります。 | * そのため、Logi艦の動きは「**敵と自艦の間に味方を挟む**」が基本になります。 | ||
| * そうすれば、敵はLogiを狙いにくくなり、タックルしようとする敵も味方が防いでくれます。 | * そうすれば、敵はLogiを狙いにくくなり、タックルしようとする敵も味方が防いでくれます。 | ||
| - | * FCの動きと指示は注意して見聞きしておきましょう。DPSはの動きにおいてかれるとLogiは機能しなくなります。 | + | * FCの動きと指示は注意して見聞きしておきましょう。DPSの動きにおいてかれるとLogiは機能しなくなります。 |
| * 少し先読みするくらいの心構えが必要です。 | * 少し先読みするくらいの心構えが必要です。 | ||
| * ABなら常時つけっぱなし、MWDは状況に応じて適宜ON/ | * ABなら常時つけっぱなし、MWDは状況に応じて適宜ON/ | ||
| 行 202: | 行 200: | ||
| * 逆にアンカー以外のLogiは、アンカーの操艦がしっかりしている限りはMWDをつけっぱなしでも構いません。 | * 逆にアンカー以外のLogiは、アンカーの操艦がしっかりしている限りはMWDをつけっぱなしでも構いません。 | ||
| * ただし、キャパシタが安定しないFitなら話は別です。 | * ただし、キャパシタが安定しないFitなら話は別です。 | ||
| - | | + | |
| * 自分の使うRRの射程は把握しておきましょう。 | * 自分の使うRRの射程は把握しておきましょう。 | ||
| * 当然、味方から離れすぎればLogiは機能しません。 | * 当然、味方から離れすぎればLogiは機能しません。 | ||
| 行 208: | 行 206: | ||
| * 現行の仕様では、距離が短いほどRR量が強く、離れるにつれて弱くなっていきます。 | * 現行の仕様では、距離が短いほどRR量が強く、離れるにつれて弱くなっていきます。 | ||
| * 味方に近づくとはつまり敵に近づくことでもあるのでリスクは有りますが、状況によっては味方との距離を詰めるという選択肢も十分ありえます。 | * 味方に近づくとはつまり敵に近づくことでもあるのでリスクは有りますが、状況によっては味方との距離を詰めるという選択肢も十分ありえます。 | ||
| + | * 敵の火力・機動力等を把握できると、どの程度までなら近づいても大丈夫か判断する助けになります。「撃ち合いはDPSに任せて回復だけ考えればいいや」ではなく、Logi自身も敵の事を知っておくと、より良い動きが出来ます。 | ||
| - | === MOD操作 === | + | === MOD操作等 === |
| - | * 最初からRRを全て起動する必要はありません。 | + | * 人数が多いフリートの際は、ウォッチリストだけで味方の被害状況を把握するのは難しくなります。そのため、ブロードキャストを注視しなければなりません。 |
| + | * しかし、ブロードキャストはFCの攻撃・移動指揮にも使われます。 | ||
| + | * __Logiに必要な「シールド回復要請(Need Shield)」「アーマー回復要請(Need Armor)」((いずれも攻撃を受けている報告と同義))を赤色などわかりやすい色にしておくのが推奨されます。__ | ||
| + | * 場合によっては「キャパシタ回復要請(Need Capacitor)」を黄色など別の色で表示しておくのもいいでしょう。 | ||
| + | * ターゲット指示を表示しない、という設定も有効です。 | ||
| + | * アライン・ワープ・ジャンプ指示の表示を切ってはいけません。 | ||
| + | * ウォッチリスト登録してある味方の中でも、FCなどの優先度の高いメンバー数人は戦闘中あらかじめロックオンしておきましょう。 | ||
| + | * もちろん、これは回復要請を受けた時に即座に対応できるようにするためです。 | ||
| + | * これを「プリロック」と呼びます。 | ||
| + | * __最初からRRを全て起動する必要はありません。__ | ||
| * RRMODの何個かは起動せずに残しておくつもりでいましょう。 | * RRMODの何個かは起動せずに残しておくつもりでいましょう。 | ||
| * それでRRが間に合わないなら、追加で起動しましょう。 | * それでRRが間に合わないなら、追加で起動しましょう。 | ||
| * 残す理由は、急にプライマリターゲット((攻撃の集中する対象))が変わった時に素早く対処するためです。 | * 残す理由は、急にプライマリターゲット((攻撃の集中する対象))が変わった時に素早く対処するためです。 | ||
| * 起動中のMODを止めて、対象を変え、再起動、なんてやってたら間に合わないことがあります。 | * 起動中のMODを止めて、対象を変え、再起動、なんてやってたら間に合わないことがあります。 | ||
| + | * 特に、回復のタイミングが遅い(再起動した後にサイクルが一周しないと回復しない)アーマーLogiの場合に間に合わなくなりがちです。 | ||
| * 要は、必要以上にRRを回すべきではない、ということです。 | * 要は、必要以上にRRを回すべきではない、ということです。 | ||
| * どのMODを誰に当てているのかは随時把握しておきましょう。 | * どのMODを誰に当てているのかは随時把握しておきましょう。 | ||
| * 「あ、この人攻撃食らわなくなったな。RR切るか、、、、、どれを切ればいいんだ?」なんてことにはならないように。 | * 「あ、この人攻撃食らわなくなったな。RR切るか、、、、、どれを切ればいいんだ?」なんてことにはならないように。 | ||
| - | | + | * HUD上のモジュールボタンだけでなく、ロックオン対象アイコンの下に表示されるモジュールのアイコンをクリックすることでも、そのモジュールを停止できます。 |
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| === その他 === | === その他 === | ||