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production:planetary-interaction [2017/04/17 23:24] – bartlett | production:planetary-interaction [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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^ Interplanetary Consolidation\\ (惑星間コンソリデーション) ||| 設置できる指令基地の数を増やすスキル。1レベルにつき+1される。\\ 指令基地は1つの惑星に1つ設置するものなので、このスキルにより複数の惑星を同時に開発できるということになる。\\ 逆に言うと、**1キャラではどうやっても6惑星が上限となる。** | | ^ Interplanetary Consolidation\\ (惑星間コンソリデーション) ||| 設置できる指令基地の数を増やすスキル。1レベルにつき+1される。\\ 指令基地は1つの惑星に1つ設置するものなので、このスキルにより複数の惑星を同時に開発できるということになる。\\ 逆に言うと、**1キャラではどうやっても6惑星が上限となる。** | | ||
^ Remote Sensing\\ (リモートセンシング) ||| 惑星モードにおいて惑星の資源分布を見れるようになるスキル。\\ レベルアップでより遠くの惑星の資源分布が見られるが、活用する機会はあまりない。\\ Planetologyの前提となるレベル3までは欲しい。 | | ^ Remote Sensing\\ (リモートセンシング) ||| 惑星モードにおいて惑星の資源分布を見れるようになるスキル。\\ レベルアップでより遠くの惑星の資源分布が見られるが、活用する機会はあまりない。\\ Planetologyの前提となるレベル3までは欲しい。 | | ||
- | ^ ^ Planetology\\ (惑星学) || 惑星モードの資源分布の解像度が上がるスキル。\\ [[http:// | + | ^ ^ Planetology\\ (惑星学) || 惑星モードの資源分布の解像度が上がるスキル。 | |
- | ^ ^ ^ Advanced Planetology\\ (高度惑星学) | 惑星モードの資源分布がより正確になるスキル。\\ [[http:// | + | ^ ^ ^ Advanced Planetology\\ (高度惑星学) | 惑星モードの資源分布がより正確になるスキル。 | |
^ Customs Code Expertise\\ (関税知識) ||| ハイセクの税関に課せられているNPCの税率((ハイセクの税関は、プレイヤーによる税金とは別にNPCによる税金が課せられており、税率は打ち上げに10%、打ち下ろしに5%となっている。\\ もちろん、このスキルはプレイヤーの税率には一切影響しない。))を軽減するスキル。\\ ハイセクの税関を使うことがないなら不要。 | | ^ Customs Code Expertise\\ (関税知識) ||| ハイセクの税関に課せられているNPCの税率((ハイセクの税関は、プレイヤーによる税金とは別にNPCによる税金が課せられており、税率は打ち上げに10%、打ち下ろしに5%となっている。\\ もちろん、このスキルはプレイヤーの税率には一切影響しない。))を軽減するスキル。\\ ハイセクの税関を使うことがないなら不要。 | | ||
^ 必要資材 ^^ | ^ 必要資材 ^^ | ||
^ 指令基地 | 指令基地を設置することからPIは始まります。\\ 惑星の種類ごとに設置できる指令基地の種類が異なりますが、いずれの指令基地もマーケットで購入できます。\\ 指令基地をカーゴに入れ、設置したい惑星のあるソーラーシステムの宇宙空間(=ステーション外)にいれば、惑星モードから設置ができます。 | | ^ 指令基地 | 指令基地を設置することからPIは始まります。\\ 惑星の種類ごとに設置できる指令基地の種類が異なりますが、いずれの指令基地もマーケットで購入できます。\\ 指令基地をカーゴに入れ、設置したい惑星のあるソーラーシステムの宇宙空間(=ステーション外)にいれば、惑星モードから設置ができます。 | | ||
- | ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ 資金 | PIに使う指令基地以外の設備は、全てISKで購入します。\\ また、指令基地等のアップグレードにもISKが必要なので、PIを始めるに当たってはある程度まとまった金額が必要になります。\\ ただ、一度設備を整えてしまえば、以降は税関で徴収される税金以外にISKは必要とはなりません。 | | ^ 資金 | PIに使う指令基地以外の設備は、全てISKで購入します。\\ また、指令基地等のアップグレードにもISKが必要なので、PIを始めるに当たってはある程度まとまった金額が必要になります。\\ ただ、一度設備を整えてしまえば、以降は税関で徴収される税金以外にISKは必要とはなりません。 | | ||
- | ^ [[:ship:industrial-ship|輸送艦]] | PIで作った製品は、打ち上げて運び出し売却しなければ収入になりません。PI製品は量が多く体積も大きくなるため、運び出しには輸送艦が必要になります。\\ ガレンテIDSの[[: | + | ^ [[:ship:hauler|輸送艦]] | PIで作った製品は、打ち上げて運び出し売却しなければ収入になりません。PI製品は量が多く体積も大きくなるため、運び出しには輸送艦が必要になります。\\ ガレンテIDSの[[: |
- | ^ {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ {{https://images.evetech.net/ |
^ 税関(POCO)((Player Owned Custom Officeの略)) | 個人で用意するものではありませんが大事なものなので挙げておきます。\\ 税関は、惑星で製造したPI製品を打ち上げ回収するために利用する施設です。\\ 税関への打ち上げ、税関からの打ち下ろしには移送した製品の種類と量に応じた税金がかかりますが、これを保有しているとその税率を操作できます。\\ そのため、味方がこれを保有していればごく僅かな税金(場合によっては無税)でPI製品の移送ができます。 | | ^ 税関(POCO)((Player Owned Custom Officeの略)) | 個人で用意するものではありませんが大事なものなので挙げておきます。\\ 税関は、惑星で製造したPI製品を打ち上げ回収するために利用する施設です。\\ 税関への打ち上げ、税関からの打ち下ろしには移送した製品の種類と量に応じた税金がかかりますが、これを保有しているとその税率を操作できます。\\ そのため、味方がこれを保有していればごく僅かな税金(場合によっては無税)でPI製品の移送ができます。 | | ||
- | ^ [[https://imageserver.eveonline.com/ | + | ^ [[https://images.evetech.net/ |
アルファクローンではPI関係のスキルを習得できません。また、アルファクローンでは製品の打ち上げが一切できなくなる(([[https:// | アルファクローンではPI関係のスキルを習得できません。また、アルファクローンでは製品の打ち上げが一切できなくなる(([[https:// | ||
オメガアカウントのメインキャラ以外の空き枠キャラにPI関連スキルだけを覚えさせ、PI専用キャラとして運用する手法が広く取られています。 | オメガアカウントのメインキャラ以外の空き枠キャラにPI関連スキルだけを覚えさせ、PI専用キャラとして運用する手法が広く取られています。 | ||
行 32: | 行 32: | ||
不労所得としてのPIを行うというと、基本的には[[: | 不労所得としてのPIを行うというと、基本的には[[: | ||
というのも、PIによる収入は惑星に埋蔵されている資源量に大きく左右され、それはソーラーシステムのセキュリティステータスの低さに比例して多くなります。つまり、WH及びNullでのPIが最も楽で美味しいということになります。\\ | というのも、PIによる収入は惑星に埋蔵されている資源量に大きく左右され、それはソーラーシステムのセキュリティステータスの低さに比例して多くなります。つまり、WH及びNullでのPIが最も楽で美味しいということになります。\\ | ||
- | また、税関の制圧も制圧状態にあるWHやNull領土では容易なのも、その要因の1つとなっています。 | + | また、制圧状態にあるWHやNull領土では税関の制圧も容易なのも、その要因の1つとなっています。 |
惑星間コンソリデーションスキルによって複数の惑星でPIができるとは言っても、回収や操作の手間を考えると1つのソーラーシステムに集中して行うのが効率的です。\\ | 惑星間コンソリデーションスキルによって複数の惑星でPIができるとは言っても、回収や操作の手間を考えると1つのソーラーシステムに集中して行うのが効率的です。\\ | ||
行 52: | 行 52: | ||
^ ^ Extractor Head Unit\\ (エキストラクター) | 資源を採掘する施設。制御装置から一定範囲内にのみ展開できます。一つの制御装置から最大で10基まで展開可能。\\ エキストラクターを中心に、採掘期間に応じた範囲の資源が採掘されます。 | | ^ ^ Extractor Head Unit\\ (エキストラクター) | 資源を採掘する施設。制御装置から一定範囲内にのみ展開できます。一つの制御装置から最大で10基まで展開可能。\\ エキストラクターを中心に、採掘期間に応じた範囲の資源が採掘されます。 | | ||
^ ::: ^ {{: | ^ ::: ^ {{: | ||
- | ^ Processor\\ (加工施設) ^| | | + | ^ Processor\\ (加工施設) ^| 原材料・加工品を、より上位の加工品に変える施設。\\ 内周部のタイマーが1周することで加工が完了し、加工品が搬出されます。\\ 外周部は加工施設内でストックされている原料の量を示し、ここが一杯になっていればそのストックを消費し加工サイクルが開始します。\\ 加工サイクル中でも、次の1サイクル分までストックされます。 |
^ ^ Basic Industry Facility\\ (基本生産施設) | 原材料をP1製品に加工する施設。 | | ^ ^ Basic Industry Facility\\ (基本生産施設) | 原材料をP1製品に加工する施設。 | | ||
^ ::: ^ {{: | ^ ::: ^ {{: | ||
- | ^ ::: ^ Advanced Industry Facility\\ (上級生産施設) | P2及びP3加工に用いる施設。 | | + | ^ ::: ^ Advanced Industry Facility\\ (上級生産施設) | P2及びP3加工に用いる施設。\\ 外周部は加工に必要な資源の種類数で分割されています。 | |
^ ::: ^ {{: | ^ ::: ^ {{: | ||
^ ::: ^ High Tech Production Plant\\ (ハイテク製造工場) | P4加工に用いる施設。\\ 他の加工施設とは異なりBarren(不毛)かTemperate(温暖)にしか設置できません。 | | ^ ::: ^ High Tech Production Plant\\ (ハイテク製造工場) | P4加工に用いる施設。\\ 他の加工施設とは異なりBarren(不毛)かTemperate(温暖)にしか設置できません。 | | ||
行 110: | 行 110: | ||
施設設置に必要なISKは、左上に表示されている「Submit(送信)」をクリックしたときに徴収されます。なので、Submitをクリックするまでは何度置き直ししても問題ありません。 | 施設設置に必要なISKは、左上に表示されている「Submit(送信)」をクリックしたときに徴収されます。なので、Submitをクリックするまでは何度置き直ししても問題ありません。 | ||
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まずエクストラクター制御装置を設置しましょう。設置する前には資源分布のチェックが必須です。スキャンモードの表示はビルドモードに移っても維持されるので参考にしましょう。\\ | まずエクストラクター制御装置を設置しましょう。設置する前には資源分布のチェックが必須です。スキャンモードの表示はビルドモードに移っても維持されるので参考にしましょう。\\ | ||
資源量の多い所に置くのはもちろんですが、「もう一つの資源が多いところの近くに置く」、つまり、**2つの制御装置の距離が大きく離れないようにする**ことも重要です。距離が余りにも離れているとその分だけ長いリンクが必要になり、エキストラクターなどに使えるリソースが減ってしまいます。\\ | 資源量の多い所に置くのはもちろんですが、「もう一つの資源が多いところの近くに置く」、つまり、**2つの制御装置の距離が大きく離れないようにする**ことも重要です。距離が余りにも離れているとその分だけ長いリンクが必要になり、エキストラクターなどに使えるリソースが減ってしまいます。\\ | ||
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- | それ以外の施設は、採掘施設の近くに固めて設置しましょう。施設を密集させておくことで、リンクに使うリソースを節約できます。 | + | それ以外の施設は、採掘施設の近くに固めて設置しましょう。施設を密集させておくことで、リンクに使うリソースを節約できます。\\ |
+ | この図では基本生産施設を4基と上級生産施設を2基設置しています。 | ||
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