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draft1 [2016/05/24 17:41] – [Encounter Surveillance System] bartlettdraft1 [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 下書き置き場 ====== ====== 下書き置き場 ======
-====== モバイルストラクチャ ====== +ビサデッドス
-===== Cargo Container ===== +
-Cargo Container(カーゴコンテナ)はモバイルストラクチャに分類されますが、他のものとは異なり、宇宙空間だけでなく船内やステーション内でも活用されるイテムです。\\ +
-概ね、以下のような使い方があります。 +
-  - 宇宙空間に係留 +
-  - 艦船カーゴホールドの拡張 +
-  - ション等のハンガーの整理+
  
-組み立て済みのカゴコンテナを射出することで、宇宙空間にコンテナが設置できます。これにアイテムを投入きますが、いわゆるJet缶は異なり時間経過消失ることはありません。\\ +アビサルデッドスペソロ~3人行うデッドスペース(DED)のひです。\\ 
-アイテムの保管てはMobile Depotの方が遥かに優秀なので、その目的でこちらが使わることほとどありせん。名前を自由に変更できことを利用して簡易メッセジボードとして設置されることが多く見られます。+制限時間内敵を倒お宝を持ち帰る、攻略失敗すば艦船もちろカプセルも破壊され深淵にのる、ハイリスクハイリタンのコンテンツです。
  
-Cargo Container多くは、それ自体の体積よりも中に格納できる体積の方が大きいという4次元ポケットのような構造になっています。**うまく利用すれば、カーゴホールドの容量以上の荷物を運ぶことができます**。ただし、Containerの中にContainerを入れることはできないため、無限に容積を増やすといったことはできません。\\ +深淵へ挑戦
-なお、Containerの中はカーゴホールドとして扱われないため、Containerに入れた弾薬を直接タレット等に装填することはできない、という点に注意が必要です。+
  
-個人用アイテムハンガーは各ステーション1人当たり1つしかく、コーポレーショガーも数限りがあります。ため、大型のステーションコンテナを用いてハンガー内部を区切って整理る、ということが一般的に行われてます。+挑戦に当たって用意する物は船とチケットとるアビサルフィラメトです。\\ 
 +アビサルフィラメは種類があり、名前で難易度と後述する環境を判断することができます。難易度名称はありまが通称T0~T6という数字で表されることがほとんどです。\\ 
 +らの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞とし表現されます。 
 +|難易度|画像|名称・接頭辞| 
 +|T0|{{https://images.evetech.net/Type/56133_64.png}}|トランキル| 
 +|T1|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001534509/abyssalFilamentL1.png?64x64}}|カーム| 
 +|T2|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542285/abyssalFilamentL2.png?64x64}}|アジテイテッド| 
 +|T3|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542325/abyssalFilamentL3.png?64x64}}|フィアース| 
 +|T4|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542345/abyssalFilamentL4.png?64x64}}|レイジング| 
 +|T5|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542305/abyssalFilamentL5.png?64x64}}|カオティック| 
 +|T6|{{https://images.evetech.net/Type/56141_64.png}}|カタクリズミック|
  
-Cargo Containerは以下の種類があります。 +これ加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここで指定されます。\\ 
-^ Standard Container\\ 標準コンテナ | 特に変わった機能のない標準的なコンテナ。\\ カーゴホールドの拡張などに用いら。 | +ここで発生する効果は敵も適ます 
-^ Freight Container\\ 貨物コンテナ 大容量コンテナ。ただしコンテナの体積と容積が同じため、輸送体積は増えない。\\ 主に[[:ship:freighter|フレイタ]]カーゴホールド区切りに使用される。 +|接中辞|画像|効果|
-^ Audit Log Container\\ 監査コンテナ  +|:::|:::|T0-T3|T4-T6| 
-^ Station Container\\ テーショテナ 超大容量コテナ。組立済みのものは[[:ship:freighter|ター]]のカゴホルドにも入らないため、輸送には使えない。ハンガーの区切りに用いられる。\\ 監査コテナの機能も併せ持っている。 +|ダク|{{https://images.evetech.net/Type/47863_64.png}}|艦船移動速度+50%|| 
-^ Secure Container\\ セキュアコテナ  |+|:::|:::|武装射程-30%-50%|武装の射程-50%-70%
 +|電気|{{https://images.evetech.net/Type/47865_64.png}}|キャパシタの充電速度+50%|
 +|:::|:::|EMレジス-30%-50%|EMレジスタス-50%-70%| 
 +|エキゾチック|{{https://images.evetech.net/Type/47862_64.png}}|スキャ分解能+50%|| 
 +|:::|:::|Kinジスンス-30%-50%|Kinレジスタンス-50%-70%| 
 +|ファイアストム|{{https://images.evetech.net/Type/47864_64.png}}|アHP+50%|| 
 +|:::|:::|Thrmレジスタス-30%-50%|Thrmレジスタンス-50-70%| 
 +|ガンマ|{{https://images.evetech.net/Type/47866_64.png}}|シールドHP+50%|
 +|:::|:::|Expレジスタス-30%-50%|Expレジスタンス-50%-70%|
  
-===== Encounter Surveillance System ===== +使用突入する人数変わります。\\ 
-Encounter Surveillance System(対戦監視システム)、通称「ESS」は、Nullsecにのみ設置可能なストラクチャす。\\ +人数限らず特定船で侵入場合は常に最大数のフィラメントが必要です。 
-__これを展開していソーラーシステムで、NPCを撃沈した時に支払われる懸賞金が通常の約84%に減少します__。その代わり、**通常の懸賞金の約20%に相当するISKがESSに貯蓄されるため、それを回収すること通常よ多い収入を得ることができます**、ESS設置期間が長くなりかつ懸賞金が継続て貯蓄されてると支払い率が上がり、当初の20%から最大で25%まで上昇します。\\ +|船サズ|人数|フラメント数| 
-更に、**ESS設置中は懸賞金に加えてロヤリテポイント(LP)もわせて支払われます**。ESS主要4ヶ国それぞれバージョンが存在し、得られるLPは対応する各国海軍のものとなっています+|フリゲート|3人|3つ| 
 +|駆逐艦|2人|2つ| 
 +|巡洋艦|1人|1つ| 
 +※例:一人で駆逐艦で入りたい場合は同じ名前フィラメト2つ必要
  
-ESS貯蓄されていISK、キャラクター毎計上されています\\ +内部特殊環境と建造物 
-誰かがESSに近づき、操作画面から「分配」を選択すると、貯蓄されていたISKはそキャラクターそれぞれ支払われます。+内部に特定の領域だけ作用する特別な環境効果と建造物があります\\ 
 +効果は敵も効果があります。
  
-ESSにはもう一つ、「総取り」という機能があります。\\ +部の建造物
-これを選択すると、その操作をしたキャラクターに、そのESSに貯蓄されていたISKが全てトークン化され引き渡されます。ESSはグローバルビーコンなので外から来た人でも容易に見つけることができ、誰でも総取りによって強奪していくことが可能です。\\ +
-ただし、 +
-  * ESSは誰かが近づいただけでローカルチャットに通知が表示される。 +
-  * 総取り操作は分配とは異なり完了までに時間がかかる。 +
-  * 操作完了までESSの付近に居続けなればならない。 +
-  * 操作完了までESSから強度100のワープ妨害を受ける。 +
-ことから、迎撃体制にある勢力のESSから強奪することは簡単ではありません。\\ +
-また、現金ではなくトークンで支払いになるため、Highsecで別途換金する必要があるという手間もあります。+
  
-ESSは、簡単に言ってしまえば「**リスクと迎撃の手間が増えるのと引き換えに収入を増やすストラクチャ**」だと表現することができるでしょう。+マルチボディ・トラッキング・パイロン 
 +{{https://images.evetech.net/Type/47469_64.png}}
  
-===== Mobile Cynosural Inhibitor ===== +赤色のソナーのようなエフェクトをしている塔のような建造物です。\\ 
-Mobile Cynosural Inhibitor(モバイルサイノシュラルインヒビタ)は使い捨てモバイルスラクチャで、これ展開していると、これを中心半径100km以内ではサイノシュルフィールド展開できなくなります。\\ +効果範囲内に入るとバフアイコンと共タレットのトッキング速度に+60%か+80%受けます。\\ 
-ただし、光学迷彩サイノシュラフィールド(Covert Ops Cynosural Field)の展開は妨害きません。ま、これの展開完了よって、既に展開済みのサイノシュラルフィールド解除されるということもありません。+サイルで構成されは効果がありません。
  
-範囲と時間が限定されるため、有効に活用することが難しいスラクチャです。\\ +デビアン・オトマタ・サレッサー 
-Citadelなどの敵建造物近くでこれを展開し、展開完了直前にサイノシュラルフィルドを点火し味方のキャピタル艦隊を展開しつつ、敵からのカウンタドロッは阻止する、といった使い方が考えられます。+{{https://images.evetech.net/Type/47438_64.png}}
  
-===== Mobile Depot ===== +この建造物は一見なにもしてきませんが、一定距離内にドローン・ローグドローンが存在する場合起動します。\\ 
-===== Mobile Micro Jump Drive ===== +範囲内に弾幕を張り、対象に継続的なダメージを与えます。\\ 
-===== Mobile Scan Inhibitor ===== +起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活性化します。
-===== Mobile Siphon Unit ===== +
-===== Mobile Tractor Unit ===== +
-===== Warp Disruption Field (Mobile Warp Disruptor) =====+
  
 +内部の特殊環境
 +
 +見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\
 +これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。
 +|名称|画像|効果|所感|
 +|生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる|
 +|タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる|
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::|
 +|フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える|
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::|
 +
 +深淵の攻略
 +
 +いよいよ深淵を攻略します。\\
 +アビサルは全部で3層構造で、各層にランダムに敵が配置されます。\\
 +この敵を倒すことによってゲートが開き次の層へ進みます。\\
 +各層にはかならずボールのようなオフジェクトがあり、これを破壊することにより報酬を得ます。\\
 +敵からは残骸が出ず、なにもドロップしません。\\
 +この項目では各種破壊可能オブジェクトについて解説します。
 +
 +生物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/47951_64.png}}
 +
 +ボールのようなオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\
 +このオブジェクトだけは破壊すると残骸になり、中身を取得することができます。\\
 +使用したフィラメントの難易度によって中身のグレードが変わります。入ってないということはありません。
 +
 +鉱物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/49662_64.png}}
 +
 +エリアの端の方のオブジェクトにくっつくように設置されてるコンテナです。\\
 +各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\
 +中身のグレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間を考えると割に合わないことがおおく無視してもぶっちゃけ誤差。
 +
 +ゲート{{https://images.evetech.net/Type/47686_64.png}}
 +{{https://images.evetech.net/Type/47685_64.png}}
 +
 +各層に1つあり、敵をすべて倒すと起動することができるようになる。\\
 +起動するとジャンプするような演出があるがこれはアクセラレーションゲートと同じであり、起動しているモジュールは起動しっぱなしで次の層へ侵入できる。
 +
 +~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2016/05/24 17:41
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