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draft1 [2016/05/24 10:31] – [Encounter Surveillance System] bartlettdraft1 [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 下書き置き場 ====== ====== 下書き置き場 ======
-====== モバイルストラクチャ ====== +ビサデッドス
-===== Cargo Container ===== +
-Cargo Container(カーゴコンテナ)はモバイルストラクチャに分類されますが、他のものとは異なり、宇宙空間だけでなく船内やステーション内でも活用されるイテムです。\\ +
-概ね、以下のような使い方があります。 +
-  - 宇宙空間に係留 +
-  - 艦船カーゴホールドの拡張 +
-  - ション等のハンガーの整理+
  
-組み立て済みのカゴコンテナを射出することで、宇宙空間にコンテナが設置されます。これにアイテムを投入きますが、いわゆるJet缶は異なり時間経過消失ることはありません。\\ +アビサルデッドスペソロ~3人行うデッドスペース(DED)のひです。\\ 
-アイテムの保管てはMobile Depotの方が遥かに優秀なので、その目的でこちらが使わることほとどありせん。名前を自由に変更できことを利用して簡易メッセジボードとして設置されることが多く見られます。+制限時間内敵を倒お宝を持ち帰る、攻略失敗すば艦船もちろカプセルも破壊され深淵にのる、ハイリスクハイリタンのコンテンツです。
  
 +深淵への挑戦
  
 +挑戦に当たって用意する物は船とチケットとなるアビサルフィラメントです。\\
 +アビサルフィラメントには種類があり、名前で難易度と後述する環境を判断することができます。難易度の名称はありますが通称T0~T6という数字で表されることがほとんどです。\\
 +これらの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞として表現されます。
 +|難易度|画像|名称・接頭辞|
 +|T0|{{https://images.evetech.net/Type/56133_64.png}}|トランキル|
 +|T1|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001534509/abyssalFilamentL1.png?64x64}}|カーム|
 +|T2|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542285/abyssalFilamentL2.png?64x64}}|アジテイテッド|
 +|T3|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542325/abyssalFilamentL3.png?64x64}}|フィアース|
 +|T4|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542345/abyssalFilamentL4.png?64x64}}|レイジング|
 +|T5|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542305/abyssalFilamentL5.png?64x64}}|カオティック|
 +|T6|{{https://images.evetech.net/Type/56141_64.png}}|カタクリズミック|
  
-===== Encounter Surveillance System ===== +これに加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここで指定されます。\\ 
-Encounter Surveillance System(対戦監視システム)、通称「ESS」は、領有可能なNullsecにのみ設置可能なストラクチャです。\\ +ここで発生する効果にも適用されます。 
-これを展開しているソーラーシステムでは、NPCを撃沈した時支払われる懸賞金が通の約84%に減少します。その代わり、通常の懸賞金の約20%に相当するISKがESSに貯蓄されるため、それを回収することで通常より多い収入を得るとがきます。更に、ESSの設置期間が長くなりかつ懸賞金が継続して貯蓄されていると支払い率が上がり、当初の20%から最大で25%まで上昇します。\\ +|接中辞|画像|効果|| 
-更に、ESS設置中懸賞金加えてロイヤリティポイント(LP)合わせて支払われます。ESSは主要4ヶ国それぞれージが存在し、得られるLPは対応する各国海軍のものとなっています。+|:::|:::|T0-T3|T4-T6| 
 +|ダーク|{{https://images.evetech.net/Type/47863_64.png}}|艦船移動速度+50%|| 
 +|:::|:::|武装の射程-30%-50%|武装の射程-50%-70%| 
 +|電気|{{https://images.evetech.net/Type/47865_64.png}}|キャパシタの充電速度+50%|| 
 +|:::|:::|EMレジスタンス-30%-50%|EMレジスタンス-50%-70%| 
 +|エキゾチック|{{https://images.evetech.net/Type/47862_64.png}}|スキャン分解能+50%|| 
 +|:::|:::|Kinレジスタンス-30%-50%|Kinレジスタンス-50%-70%| 
 +|ファイアストム|{{https://images.evetech.net/Type/47864_64.png}}|アーマーHP+50%|| 
 +|:::|:::|Thrmレスタス-30%-50%|Thrmレジスタンス-50-70%| 
 +|ガンマ|{{https://images.evetech.net/Type/47866_64.png}}|シールドHP+50%|| 
 +|:::|:::|Expレジスタンス-30%-50%|Expレジスタンス-50%-70%|
  
-ESSに貯蓄されていISK、キャラクター毎に計上されています。\\ +使用でき突入する人数で変わります。\\ 
-誰かがESS近づき、操作画面か「分配」を選択すると、貯蓄されていISKとロイヤリテイントはキャクターにそれぞれ支払われます+人数ず特定の船で侵入しい場合は常に最大数のフラメントが必要です。 
 +|船サズ|人数|フィラメント数| 
 +|フリゲート|3人|3つ| 
 +|駆逐艦|2人|2つ| 
 +|巡洋艦|1人|1つ| 
 +※例:一人で駆逐艦で入りたい場合同じ名前フィメント2つが必要
  
-ESSはもう一つ、「総取り」という機能がります。\\ +内部にある特殊環境建造物 
-これを選択すると、その操作をしたキャラクター、そESS貯蓄されていたISKとロイヤリティポイントが全てトークン化され引き渡されま。ESSはグローバルビーコンので外部から来た人でも容易に見つけることができ、誰でも総取によって強奪していくことが可能で\\ +内部は特定領域だけ作用る特別環境効果建造物\\ 
-ただし、総取り操作は分配とは異なり完了までに時間がかかり、操作完了までESSの付近に居続けなればならず、操作完了まで強度100のワープ妨害を受けるとから、迎撃体制にある勢力ESSから強奪すること簡単ではありません。また、現金ではなくトークンでの支払いなるため、Highsecで別途換金する必要あるという手間もあります。+この効果も効果があります。
  
-分配せずに置いておけば収入が増えるが代わりに強奪されるリスクも増える、という意味では、簡単に言ってしまえば「リスクと迎撃手間が増えるのと引き換えに収入を増やすストラクチャ」だと表現することができるでしょう。+内部建造物
  
-===== Mobile Cynosural Inhibitor ===== +チボディ・トッキング・パン 
-Mobile Cynosural Inhibitor(モバイサイノシュインヒビター)は使い捨てのモバイルストラクチャで、これを展開していると、これを中心に半径100km以内ではサイノシュラルフィールドを展開できなくなります。\\ +{{https://images.evetech.net/Type/47469_64.png}}
-ただし、光学迷彩サイノシュラルフィールド(Covert Ops Cynosural Field)の展開は妨害できません。また、これの展開完了によって、既に展開済みのサイノシュラルフィールドが解除されるということもありません。+
  
-範囲と時間が限定されるため、有効活用すが難しいストラクチャです。\\ +赤色のソナーのようなエフェクトを発している塔のような建造物です。\\ 
-Citadelなどの敵建造物近くを展開し、展開完了直前サイノシュラルフィールドを点火し味方のキャピタル艦隊を展開しつつ、敵からのカウンタードロップ阻止する、といった使い方考えられ+効果範囲るとバフアイコンと共にタレットのトラッキング速度に+60%か+80%を受けます。\\ 
 +ミサイル構成さた船には効果ありせん
  
-===== Mobile Depot ===== +デビアント・オートマータ・サプレッサー 
-===== Mobile Micro Jump Drive ===== +{{https://images.evetech.net/Type/47438_64.png}}
-===== Mobile Scan Inhibitor ===== +
-===== Mobile Siphon Unit ===== +
-===== Mobile Tractor Unit ===== +
-===== Warp Disruption Field (Mobile Warp Disruptor) =====+
  
 +この建造物は一見なにもしてきませんが、一定距離内にドローン・ローグドローンが存在する場合起動します。\\
 +範囲内に弾幕を張り、対象に継続的なダメージを与えます。\\
 +起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活性化します。
 +
 +内部の特殊環境
 +
 +見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\
 +これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。
 +|名称|画像|効果|所感|
 +|生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる|
 +|タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる|
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::|
 +|フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える|
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::|
 +
 +深淵の攻略
 +
 +いよいよ深淵を攻略します。\\
 +アビサルは全部で3層構造で、各層にランダムに敵が配置されます。\\
 +この敵を倒すことによってゲートが開き次の層へ進みます。\\
 +各層にはかならずボールのようなオフジェクトがあり、これを破壊することにより報酬を得ます。\\
 +敵からは残骸が出ず、なにもドロップしません。\\
 +この項目では各種破壊可能オブジェクトについて解説します。
 +
 +生物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/47951_64.png}}
 +
 +ボールのようなオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\
 +このオブジェクトだけは破壊すると残骸になり、中身を取得することができます。\\
 +使用したフィラメントの難易度によって中身のグレードが変わります。入ってないということはありません。
 +
 +鉱物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/49662_64.png}}
 +
 +エリアの端の方のオブジェクトにくっつくように設置されてるコンテナです。\\
 +各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\
 +中身のグレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間を考えると割に合わないことがおおく無視してもぶっちゃけ誤差。
 +
 +ゲート{{https://images.evetech.net/Type/47686_64.png}}
 +{{https://images.evetech.net/Type/47685_64.png}}
 +
 +各層に1つあり、敵をすべて倒すと起動することができるようになる。\\
 +起動するとジャンプするような演出があるがこれはアクセラレーションゲートと同じであり、起動しているモジュールは起動しっぱなしで次の層へ侵入できる。
 +
 +~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2016/05/24 10:31
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