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draft1 [2016/04/26 03:36] bartlettdraft1 [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 下書き置き場 ====== ====== 下書き置き場 ======
-====== タレト ====== +アビサルデ
-ハイロットに装備する**タレット**と**ミサイルランチャ**は、敵にダメージを与えるための主兵装となります。+
  
-ここで、各タレトにいて解説ていきます。+アビサルデッドスペースソロ~3人で行うデドスペース(DED)のひとです。\\ 
 +制限時間内に敵を倒お宝を持ち帰るか、攻略に失敗すれば艦船はもちろんカプセルも破壊され深淵にのれる、ハイリスクハイリターンのコンテンツです。
  
-===== タレット分類 ===== +深淵へ挑戦
-タレットには +
-  * Energy Turret(エネルギータレット) +
-  * Hybrid Turret(ハイブリッドタレット) +
-  * Projectile Turret(プロジェクタイルタレット) +
-の3種類があります。\\ +
-これにミサイルランチャーを加えた4種類の兵装が、船の基本的な主兵装となります。\\ +
-**__船に装備するタレット・ランチャーは、必ずその船のボーナスの対象になるものを使いましょう。__**+
  
-タレットには3それぞれに**短射程高火力版**・**長射程版**のものがあり、それぞれ呼び名が異なります。\\ +挑戦に当たって用意する物は船とチケトとなるアビサルフィラメントです。\\ 
-^  ^ 短射程 ^ 長射程 ^ +アビサルフィラメントには種があり、名前で難易度と後述する環境を判断することできます。難易度の名称はありますが通称T0~T6という数字で表されることがほとんどです。\\ 
-^ Energy Pulse Laser\\ (パスレーザー) Beam Laser\\ (ビームレーザー) +これらの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞として表現されます。 
-^ Hybrid Blaster\\ (ブラスタRailgun\\ (ールガ+|難易度|画像|名称・接頭辞| 
-^ Projectile Autocannon\\ (オートキャノン) Artillery\\ (アーティ|+|T0|{{https://images.evetech.net/Type/56133_64.png}}|トランキル| 
 +|T1|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001534509/abyssalFilamentL1.png?64x64}}|カーム| 
 +|T2|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542285/abyssalFilamentL2.png?64x64}}|アジテイテッド| 
 +|T3|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542325/abyssalFilamentL3.png?64x64}}|フィアス| 
 +|T4|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542345/abyssalFilamentL4.png?64x64}}|レイジ
 +|T5|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542305/abyssalFilamentL5.png?64x64}}|カオティック| 
 +|T6|{{https://images.evetech.net/Type/56141_64.png}}|カタクズミック|
  
-===== タレットの性能の見方 ===== +これに加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここ指定されます。\\ 
-タレットを区別する重要となる性能項目について、簡単に説明します。 +こで発生する効果は敵に適用されます。 
-^ ダメージ倍率 | れが大きいのほど、弾が当たった時のダメージ量が大きくなります。 | +|接中辞|画像|効果|
-^ 発射間隔\\ (Rate of Fire) RoFとも。これが短いほどDPS((Damage Per Second:1秒当たりのジ量。攻撃力高さを端的に表した数字))は上がりますが、その分キャパシタや弾薬の消費が激しくなります。 +|:::|:::|T0-T3|T4-T6| 
-^ 最適射程距離\\ (Optimal Range) いわゆる射程距離。この範囲内にいる静止目標に対しては100%の命中率を得られる((厳密には違うけど))、という意味だと思っていいです。 +|ダーク|{{https://images.evetech.net/Type/47863_64.png}}|艦船移動速度+50%|
-^ 精度低下範囲\\ (Falloff) 目標が最適射程距離より遠くにあるとき、命中率の下がり方の緩やかさを示す数値。長いほど良いです。\\ 最適射程距離に精低下範囲を足した距離を、一般的に**有効射程**と呼びます。 +|:::|:::|武装の射程-30%-50%|武装の射程-50%-70%| 
-^ 追跡速度\\ (Tracking Speed) トラッキング速度とも。タレの旋回性能を示す値で、これが高いほど移動目標に対する命中率が良いと言えます。\\ また、DPSや射程距離は大型のタレットほど良くなっていきますが、**追跡速度は大型のレットほど悪化していきます。** +|電気|{{https://images.evetech.net/Type/47865_64.png}}|キャパシタ充電速+50%|
-上を更にまとめると、 +|:::|:::|EMレジスタンス-30%-50%|EMレジスタンス-50%-70%| 
-  * DPS(ダメー倍率と発射間隔) +|エキゾチク|{{https://images.evetech.net/Type/47862_64.png}}|ス分解能+50%|| 
-  * 射程距離(最適射程距離と精度低下範囲) +|:::|:::|Kinレジスンス-30%-50%|Kinジスタンス-50%-70%| 
-  * 追跡速度 +|ファイアスーム|{{https://images.evetech.net/Type/47864_64.png}}|アーマーHP+50%|| 
-の3つとなります。\\ +|:::|:::|Thrmレジスンス-30%-50%|Thrmジスンス-50-70%
-射程距離と追跡速度の違いによって、各タレットの得意な戦術や目標が違ってきます。+|ガンマ|{{https://images.evetech.net/Type/47866_64.png}}|シールドHP+50%|| 
 +|:::|:::|Expレンス-30%-50%|Expジスタンス-50%-70%|
  
-目標を射程距離内に収めて、目標の動に対する十分な追跡速度がある状態なら、目標に弾を当てることができ、ダメージを与えることができます。\\ +使用でる船は突入する人数変わります。\\ 
-射程距離や追跡速度が足りなければ、弾はカス当たりにしかならなかっり、全く当たらなかったりします。\\ +人数限らず特定の船で侵入したい場合は常に最大数のフィラメントが必要です。 
-**大事なのはDPSだけではありません**+|船サイズ|人数|フィラメント数| 
 +|フリゲート|3人|3つ| 
 +|駆逐艦|2人|2つ| 
 +|巡洋艦|1人|1つ| 
 +※例:一人駆逐艦で入りたい場合同じ名前のフィラメント2つが必要
  
-これついて詳しい解説[[:technic:damage-calculation|ダメージ計算式]]にあります。+内部ある特殊環境と建造物 
 +内部には特定の領域だけに作用する特別な環境効果と建造物があります・\\ 
 +効果も効果があります。
  
-なお、短射程タレットと長射程タレット性能は概ね以下のようになっています。 +内部建造物
-^  ^ 短射程 ^ 長射程 ^ +
-^ ダメージ倍率 | 低 | 高 | +
-^ 発射間隔 | 短| 長 | +
-^ DPS | 高 | 低 | +
-^ 射程距離 | 短 | 長 | +
-^ 追跡速度 | 高 | 低 |+
  
-また、各タレト間で比較すると以下のようになります。 +マルチボディ・トラッキング・イロン 
-^  ^ Pulse ^ Blaster ^ AC ^ +{{https://images.evetech.net/Type/47469_64.png}}
-^ ダメージ倍率 | 低 | 高 | 低 | +
-^ 発射間隔 | 短 | 短 | 中 | +
-^ DPS | 中 | 高 | 低 | +
-^ 最適射程距離 | 長 | 短 | 短 | +
-^ 精度低下範囲 | 短 | 短 | 長 | +
-^ 追跡速度 | 低 | 高 | 中 | +
-シタ消費 | 大 | 小 | 無 |+
  
-^  ^ Beam ^ Rail ^ Arty ^ +赤色のソナのようなエフェクトをしている塔のような建造物です。\\ 
-^ ダメジ倍率 | 中 | 低 | 高 | +効果範囲内に入るとバフアイコンと共にタレットのトラッキング速度に+60%か+80%を受けます。\\ 
-射間隔 | 中 | 中 | 長 | +ミサイルで構成された船には効果がありません。
-^ DPS | 高 | 中 | 低 | +
-^ 最適射程距離 | 中 | 長 | 中 | +
-^ 精度低下範囲 | 短 | 中 | 長 | +
-^ 追跡速度 | 中 | 低 | 低 | +
-^ キャパシタ消費 | 大 | 小 | 無 |+
  
-===== タレッの弾薬 ===== +デビアン・オーマー・サプレッサー 
-全てのタレッは、それぞれに適合する弾薬を用意し装填しなければ撃つことができません((民間人仕様タレットなど、ごく一部の例外はある))。+{{https://images.evetech.net/Type/47438_64.png}}
  
-弾薬はいくつか種類ありそれよってタレットの射程や威力変化します。\\ +この建造物は一見なもしてきませんが、一定距離内ドローン・ローグドローン存在する場合起動します。\\ 
-標準型の薬は威力が高いものほど射程が短く、射程が長いものほど威力が低くっています。また、中射程弾薬キャパシタの消費を抑えたり追跡速度を向上させたり独自のメリットを持っています。+範囲内に幕を張り対象に継続的ダメージを与えます。\\ 
 +起動範囲内がすべてダメージエリアではなで離れれば不活性化します。
  
-標準型弾薬とは別に、T2仕様タレットでのみ使用できる**T2弾薬**というものがあります。\\ +内部特殊環境
-T2弾薬は癖がありますが、使い方を間違えなければ強力です。\\ +
-T2タレット限定のためスキル要件は高いですが、使えるようになって損はありません。+
  
-----+見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\ 
 +これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。 
 +|名称|画像|効果|所感| 
 +|生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる| 
 +|タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる| 
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::| 
 +|フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える| 
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::|
  
-====== Energy Turret ====== +深淵の攻
-エネルギータレットは、船キャパシタを消費して撃するタレットです。**レーザータレット**とも呼ばれます。\\ +
-Amarr艦の大半と、Blood、Sansha及びSoEの艦がこれへのボーナスを持っています。+
  
-このタレットの弾薬は、一般的「レズ」と呼ばれます。タレット用弾薬は異なり、レンズはいくらタレットを撃っても数らないという特性があります。((ただし、Faction及びT2のレンズは発射する度に「損耗度」が加算されていき、これが最大になるとレンズが破壊されタレットが撃てなくな。))のためリロードが必要なく、キャパシタがある限半永久的に攻撃し続けることができます。これ__弾薬代ほとんど掛からい__ということであり。\\ +いよいよ深淵を攻略します。\\ 
-また、レンズ交換かかる時間も極めて短ため、状況に応じ最適な射程のレンズに随時切り替えて戦う、といったこともできます。+アビサル全部で3層構造で各層ダムに敵が配置されます。\\ 
 +敵を倒すこによってゲート開き次の層へ進みます。\\ 
 +各層にはかなずボールのようオフジェクトがあり、これ破壊ることによ報酬を得ます。\\ 
 +敵から残骸出ず、ドロップしせん。\\ 
 +項目では各種破壊可能オブジェクトいて解説します。
  
-攻撃属性はEMとThermの2属性で、BloodとSansha((ただし[[:pve:incursion|インカージョン]]時のものを除く))に対して特に有効です。+生物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/47951_64.png}}
  
-弾薬を消費しいものキャパシタの消費量なり大きくSpaceshipCommandスキルやBurstControl(バースト制御)スキル、キャパシタ関連スキルなど高めは、キャパシタやりくり苦労ことが多くなりま+ボールのようオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\ 
 +オブジェクトだけ破壊すると残骸になり、中身取得すことがきます。\\ 
 +使用したフィラメント難易度よって中身のグレードが変わりま。入ってないということはありません
  
-===== Pulse Laser ===== +鉱物コンテナ(名称確認){{https://images.evetech.net/Type/49662_64.png}}
-^ ダメージ倍率 | 低 | +
-^ 発射間隔 | 短 | +
-^ DPS | 中 +
-^ 最適射程距離 | 長 | +
-^ 精度低下範囲 | 短 | +
-^ 追跡速度 | 低 | +
-^ キャパシタ消費 | 大 | +
-パルスレーザーは、短射程型のエネルギータレットです。\\ +
-他の短射程タレットに比べて追跡速度がやや低く、DPSも高いわけではない((ビームレーザーの方がDPSが高い))ものの、最適射程距離が格段に長いため、至近距離を除いた広い範囲で他のタレットより高い攻撃力を発揮できます。+
  
-T2弾薬Scorch(スコーチ)レンズは、最適射程距離を大幅延ばすだけでな威力も高、非常強力なレです。\\ +エリア端の方のオブジェクトにくっつよう設置されてるコテナです。\\ 
-ため、パルスレーザーは特にT2タレット使えるようになってからようや本領発揮と言えます+各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\ 
 +中身レードがしょぼいことがほとんどでエリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間えると割合わいことおお無視してもぶっちゃけ誤差
  
-===== Beam Laser ===== +ート{{https://images.evetech.net/Type/47686_64.png}} 
-^ ダメジ倍率 | 中 | +{{https://images.evetech.net/Type/47685_64.png}}
-^ 発射間隔 | 中 | +
-^ DPS | 高 | +
-^ 最適射程距離 | 中 | +
-^ 精度低下範囲 | 短 | +
-^ 追跡速度 | 中 | +
-^ キャパシタ消費 | 大 | +
-ビームレーザーは、長射程型のエネルギータレッです。\\ +
-長射程タレットの中ではDPSが最も高く、DPSだけなら短射程型であるパルスレーザーよりも高いほどです。\\ +
-しかしパルスとは対照的に、射程距離は他の長射程タレットに比べて短く、追跡速度は他の長射程タレットより高くなっています。このため、中〜長距離戦が得意なタレットとなっています。+
  
-キャパシタ消費量はパルスよりも大きいので、キャパシタ管理はパルスより更難しくなます。 +各層1つあり、をすすと起動することができるうにな。\\ 
- +起動するとジャンるよう演出るがこれはアクセョンゲートと同じであり、起動しているールは起動しっなしで層へ侵入できる。
----- +
- +
-====== Hybrid Turret ====== +
-ハイブリッドタレットは弾薬とキャパシタの両方消費して攻撃るタレットです。\\ +
-Caldari/Gallente艦の半数と、Serpentis艦がこれへのボーナスを持っいま。 +
- +
-攻撃属性はThermKinで、Serpentis及びGuristasに対して特に有効で。 +
- +
-キャパシタ消費量はエネルギータレットに比べと大したことはありませんが、キャパシタを空にして(されて)しまうと攻撃ができなくな、といは注意が必要です。 +
- +
-短射程型と長射程型で性質が大きく異ります。 +
- +
-===== Blaster ===== +
-^ ダメージ倍率 | 高 | +
-^ 発射間隔 | 短 | +
-^ DPS | 高 | +
-^ 最適射程距離 | 短 | +
-^ 精度低下範囲 | 短 | +
-^ 追跡速度 | 高 | +
-^ キャパシタ消費 | 小 | +
-ブラスターは短射程型のハイブリッドタレットです。\\ +
-DPSそのものは全タレットの中でも最大で追跡速度も高いのですが、射程距離、特に最適射程距離が極めて短いため、そのDPSを最大限に発揮るためには目標までの距離を出来る限り詰める必要があります。\\ +
-逆に言えば、静止目標に対してはその高いDPSを遺憾なく発揮できるということです。 +
- +
-主に追跡速度や精度低下範囲にボーナスを持つGallente艦と相性が良く、Web強度ボーナスを持つSerpentis艦との相性は抜群です。\\ +
-逆に、最適射程距離ボーナスの多いCaldari艦との相性はあまり良いとは言えません。 +
- +
-===== Railgun ===== +
-^ ダメー倍率 | 低 | +
-^ 発射間隔 | 中 | +
-^ DPS | 中 | +
-^ 最適射程距離 | 長 | +
-^ 精度低下範囲 | 中 | +
-^ 追跡速度 | 低 | +
-^ キパシタ消費 | 小 | +
-レールガは長射程型のタレットで。\\ +
-ブラスターとは対照的に、タレットの中で最も長い最適射程距離を持ちます。\\ +
-火力等も低くく、癖の少ない使いやすいタレットです。 +
- +
-Caldariのハイブリッドタレット艦は最適射程距離ボーナスを持つことほとんどなので、Caldari艦は大抵こちらを載せことになるでしょう。 +
- +
----- +
- +
-====== Projectile Turret ====== +
-プロジェクタイルタレットは、弾薬のみを消費して攻撃するタレットです。\\ +
-Minmatar艦の多くとAngel艦がこれへのボーナスを持っています。 +
- +
-このタレットの最大の特徴、弾薬を替えることによって**射程だけでなく攻撃属性も変えられること**です。\\ +
-短射程弾薬だけでも、EMP弾、Phased Plasma(フェーズドプズマ)弾、Fusion(フュョン)弾がそれぞれEM、Therm、Exp属性となっており、様々な目標に対応可能です。 +
- +
-もう一つの特徴として、他2種のタレットとは異なり、プロジェクタイルタレットは攻撃の際にキャパシタを消費しません。\\ +
-Minmatar艦は全体的に元のキャパシタ性能が低いの、キャパシタの安定させやすさという点でのメリットはありません。\\ +
-どちらかというとキャパシタが枯渇しても攻撃を続行できるとう点で、PvPにおけメリットだと言えます。 +
- +
-===== Autocannon ===== +
-^ ダメー倍率 | 低 | +
-^ 発射間隔 | 中 | +
-^ DPS | 低 | +
-^ 最適射程距離 | 短 | +
-^ 精度低下範囲 | 長 | +
-^ 追跡速度 | 中 | +
-^ キャパシタ消費 | 無 | +
-トキャノンは短射程型のプロジェクタイタレットです。\\ +
-傾向として最適射程距離が短いものの精度低下範囲が長くなっており、有効射程距離は概ねブラスターとパルスレーザーの中間ほどです。\\ +
-追跡速度もパルスレーザーとブラスターの中間程なので、得意な交戦距離もそれらの間くらいになります。 +
- +
-何も考えずに使うと、どっちつかずの中途半端な性能に落ち着いてまいます。\\ +
-プロジェクタイルタレットである利点を活かし、敵の弱点を突く運用が求められます。 +
- +
-===== Artillery ===== +
-^ ダメージ倍率 | 高 | +
-^ 発射間隔 | 長 | +
-^ DPS | 低 | +
-^ 最適射程距離 | 中 | +
-^ 精度低下範囲 | 長 | +
-^ 追跡速度 | 低 | +
-^ キャパシタ消費 | 無 | +
-アーティラリは長射程型のプロジェクタイルタレットです。\\ +
-連射速度が遅くDPSは低いものの、単発火力は全タレットの中で最も高くなています。 +
- +
-最適射程距離は比較的長いものの追跡速度が低いため、普通に使うとビームレーザーやレールガンに火力で見劣りする部分が多くあります。\\ +
-しかし、単発火力に特化しているその性能は、PvP環境において特異立ち位置を持っています。 +
- +
-例えば、一撃で相手のHPを全て削り切ることができるなら、相手の回復力に対てDPSが負けていても倒すことがきます。一撃で倒せなくとも、シールドあるいはアーマーを一撃で全て削ってそ下までダメージを与えられるなら、回復力に関係なくいずれは倒すことができます。\\ +
-これは、1対1だけでなく、多人数戦においても同じことが言えます。 +
- +
-DPSだけが全てではない、ということを良く表していタレットです+
  
 +~~DISCUSSION~~
  • draft1.1461609406.txt.gz
  • 最終更新: 2016/04/26 03:36
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