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charactermaking [2016/01/03 12:30] – [国籍選択] bartlettcharactermaking [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ===== 国籍選択 ===== ===== 国籍選択 =====
-{{:a687516ea068e19d316ab79fa264b72f.png?400|}}+{{:a687516ea068e19d316ab79fa264b72f.png?400|}}\\
 選べる国籍は4つのうち1つ。\\ 選べる国籍は4つのうち1つ。\\
-それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、国によるスキルの違いはあとから容易に埋められる程度なので、好みで選んでしまって問題ありません。+それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、正規アカウントであれば国によるスキルの違いはあとから容易に埋められるので、好みで選んでしまって問題ありません。
  
-{{http://image.eveonico.com/Alliance/500003_128.png?128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500003_128.png?128|}}\\
 Amarr:アマー\\ Amarr:アマー\\
 主兵装はレーザータレット。弾薬を消費しないため財布に優しいが、キャパシタをガンガン消費するのでプレイヤーはその管理に追われることになる。そういう意味ではプレイヤーには優しくない。\\ 主兵装はレーザータレット。弾薬を消費しないため財布に優しいが、キャパシタをガンガン消費するのでプレイヤーはその管理に追われることになる。そういう意味ではプレイヤーには優しくない。\\
行 14: 行 14:
 全体的に船のデザイン性が高い。金色。 全体的に船のデザイン性が高い。金色。
  
-{{http://image.eveonico.com/Alliance/500001_128.png?128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500001_128.png?128|}}\\
 Caldari:カルダリ\\ Caldari:カルダリ\\
 主兵装はミサイルとハイブリッドタレットで概ね二分される。\\ 主兵装はミサイルとハイブリッドタレットで概ね二分される。\\
行 21: 行 21:
 シールド防御が主流というのもSFっぽい。 シールド防御が主流というのもSFっぽい。
  
-{{http://image.eveonico.com/Alliance/500004_128.png?128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500004_128.png?128|}}\\
 Gallente:ガレンテ\\ Gallente:ガレンテ\\
 主兵装はハイブリッドタレットとドローン。両方を使える船が多い。\\ 主兵装はハイブリッドタレットとドローン。両方を使える船が多い。\\
行 27: 行 27:
 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。
  
-{{http://image.eveonico.com/Alliance/500002_128.png?128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500002_128.png?128|}}\\
 Minmatar:ミンマター\\ Minmatar:ミンマター\\
 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\ 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\
行 63: 行 63:
 ただし、**体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要**になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません) ただし、**体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要**になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません)
  
-{{::840b2b71edfa751364c4679a00a5342a.png?300|}}+{{::840b2b71edfa751364c4679a00a5342a.png?300|}}\\
 上のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。\\ 上のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。\\
 上下左右にドラッグすることで調整できます。\\ 上下左右にドラッグすることで調整できます。\\
行 88: 行 88:
 キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。\\ キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。\\
 以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。\\ 以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。\\
-教育の選択により、[[:technic:rookie-systems|スタート地点]]が若干変わります。+教育の選択により、[[:place#Rookie Systems|スタート地点]]が若干変わります。
  
 ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。\\ ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。\\
  • charactermaking.1451791823.txt.gz
  • 最終更新: 2016/01/03 12:30
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