charactermaking

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charactermaking [2014/12/16 16:56] – [国籍選択] bartlettcharactermaking [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ===== 国籍選択 ===== ===== 国籍選択 =====
-{{ :a687516ea068e19d316ab79fa264b72f.png?200|}}+{{:a687516ea068e19d316ab79fa264b72f.png?400|}}\\
 選べる国籍は4つのうち1つ。\\ 選べる国籍は4つのうち1つ。\\
-それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、国によるスキルの違いはあとから容易に埋められる程度なので、好みで選んでしまって問題ありません。+それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、正規アカウントであれば国によるスキルの違いはあとから容易に埋められるので、好みで選んでしまって問題ありません。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500003_128.png?direct&128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500003_128.png?128|}}\\
 Amarr:アマー\\ Amarr:アマー\\
-主兵装はレーザータレット。他の武装と違い弾薬を消費しないため財布に優しい。\\ +主兵装はレーザータレット。弾薬を消費しないため財布に優しいが、キャパシタをガンガン消費するのでプレイヤーはその管理に追われることになる。そういう意味ではプレイヤーには優しくない。\\ 
-防御力に優れた船が多い。\\+ミサイルやドローンを主兵装にする船もある。\\ 
 +ほぼすべての船がアーマー防御を想定したものになっている。4大国の中でも防御力に優れた船が多い。\\
 全体的に船のデザイン性が高い。金色。 全体的に船のデザイン性が高い。金色。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500001_128.png?direct&128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500001_128.png?128|}}\\
 Caldari:カルダリ\\ Caldari:カルダリ\\
-主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。\\+主兵装はミサイルとハイブリッドタレットで概ね二分される。\\
 対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。\\ 対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。\\
-船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。+船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。\\ 
 +シールド防御が主流というのもSFっぽい。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500004_128.png?direct&128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500004_128.png?128|}}\\
 Gallente:ガレンテ\\ Gallente:ガレンテ\\
-主兵装はハイブリッドタレットとドローン。\\ +主兵装はハイブリッドタレットとドローン。両方を使える船が多い。\\ 
-どちらかとうと火力重視船が多く、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\+特にドローンは使勝手いい武装であり、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\
 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500002_128.png?direct&128|}}\\+{{https://images.evetech.net/Alliance/500002_128.png?128|}}\\
 Minmatar:ミンマター\\ Minmatar:ミンマター\\
 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\ 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\
-4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\+4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、装備の選択肢も広く、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\
 廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。 廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。
  
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 各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。\\ 各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。\\
 **血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しない**ので、これも好みで選びましょう。\\ **血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しない**ので、これも好みで選びましょう。\\
 +なお、血統によって「プレイヤーコープ退社後に自動的に入社させられる[[:corporation-alliance:npc#npc_corp|NPCコープ]]」が決まりますが、これもゲーム内ではほぼ影響しません。
 +
 性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも**結局見た目にしか関与しません**。 性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも**結局見た目にしか関与しません**。
  
 ===== カスタマイズ ===== ===== カスタマイズ =====
 キャラメイクにおける肝。\\ キャラメイクにおける肝。\\
-右側のメニューにある\\ +右側のメニューにある 
-体格」\\ +  体格 
-顔色」\\ +  顔色 
-」\\ +  目 
-髪型」\\ +  髪型 
-肌の詳細(男)/メイクアップ(女)」\\ +  肌の詳細(男)/メイクアップ(女) 
-服装」\\ +  服装 
-アクセサリの\\ +アクセサリの 
-ピアス」\\ +  ピアス 
-タトゥー」\\ +  タトゥー 
-傷跡」\\ +  傷跡 
-義肢(課金アイテム)」\\ +  義肢(課金アイテム)」 
-だけでなく、骨格のいろいろな部位を直接調節できます。+だけでなく、__骨格のいろいろな部位を直接調節できます__
  
 マウス左ドラッグでキャラの回転、\\ マウス左ドラッグでキャラの回転、\\
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 ただし、**体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要**になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません) ただし、**体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要**になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません)
  
-{{ ::840b2b71edfa751364c4679a00a5342a.png?200|}} +{{::840b2b71edfa751364c4679a00a5342a.png?300|}}\\ 
-のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。\\+のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。\\
 上下左右にドラッグすることで調整できます。\\ 上下左右にドラッグすることで調整できます。\\
 この他にも顔や体のいろいろな部分が調整できるので試してみてください。\\ この他にも顔や体のいろいろな部分が調整できるので試してみてください。\\
行 71: 行 75:
 ここで撮った写真、つまりポートレートが、ゲーム内でのアバターとして他の人などに表示されます。 ここで撮った写真、つまりポートレートが、ゲーム内でのアバターとして他の人などに表示されます。
  
-{{ ::3d7d175bb39efcf27551c495523bd089.png?200|}}\\+{{::3d7d175bb39efcf27551c495523bd089.png?300|}}\\
 左側にあるカメラボタンで撮影。\\ 左側にあるカメラボタンで撮影。\\
 4つまで一時保存でき、後から見比べることができます。 4つまで一時保存でき、後から見比べることができます。
行 81: 行 85:
  
 ===== 生い立ち ===== ===== 生い立ち =====
-{{ ::d32c28b7e1aad2b6de669eddb4dfbc57.png?200|}}\\+{{::d32c28b7e1aad2b6de669eddb4dfbc57.png?300|}}\\
 キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。\\ キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。\\
-以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。+以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。\\ 
 +教育の選択により、[[:place#Rookie Systems|スタート地点]]が若干変わります。
  
 ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。\\ ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。\\
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-これでキャラクター作成は終了です。\\ +これでキャラクター作成は終了です。//**NewEDENへようこそ**//。
-//NewEDENへようこそ//+
  • charactermaking.1418716615.txt.gz
  • 最終更新: 2014/12/16 16:56
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