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実効ダメージ比較
各タレットにはDPSの高低だけでなく、射程の長短やトラッキング速度の大小といった差異があります。
それぞれダメージ計算は同じように行われますが、得意とする交戦距離はそれらの特性によって変わります。
それらの違いを、Pyfaの「DPSグラフ機能」を利用しわかりやすく図示していきます。
PyfaのDPSグラフは
- ターゲットの「シグネチャ半径」と「速度」、「自艦に対して動いている方向」は固定
- 自艦とターゲットの距離によって、どれだけのDPSが出るか
というものになっています。なので、基本的には「そのタレット(及び弾薬、あるいは艦船)が、その目標に対してどれくらいの距離で戦うのが一番得意か」ということが示されます。
なお、このページでは特に説明のない限り、以下の想定とします。
- バージョンはYC120.2(2018/02/13実装)(今後アップデートが入っても特性自体に大きな変化はないはず)
- パイロットスキルはALL5
- 使用艦船はGnosis(シップボーナスの影響を統一するため)
- タレットはMサイズ、T2かつ最大口径のものを5基
- タレット以外のモジュールは装備しない
- ターゲットは一般的なCL(アフターバーナー使用)
- 目標角は90度(つまりオービット)
全タレット比較
短射程弾薬
使用弾薬をそれぞれのT1短射程高火力弾とした場合のグラフです。
上記と同条件でミサイル2種1)を追加したものになります。
ミサイルは相手との距離に関係なく、射程範囲内ならば完全に安定したDPSになります。
ターゲットの動きがオービットではなく、まっすぐ接近してくる場合のグラフです。
ミサイルのDPSは全く変わっていませんが、タレットのDPSはトラッキングによる命中率低下がなくなるので近距離でのDPSが大幅に改善されます。
中射程弾薬
弾薬をT1中射程弾薬に変えたものです。
T1中射程弾薬は最適射程距離が伸びて威力自体は下がるという弾薬であるため、もともと最適射程距離の短いブラスターとオートキャノンには射程延長の恩恵はほぼありません。
逆に、もともとのトラッキングが低く最適射程が長いアーティラリとレールガンは、ピーク時のDPSが短射程弾薬のときよりも高くなっています。2)
もともとのトラッキングと最適射程距離がそこそこあるレーザータレット2種は、ピークDPS自体は下がっているものの、高いDPSを得られる範囲が広くなっています。
Laser Turret
Pulse Laser
レーザータレットの弾薬であるフリーケンシークリスタル(通称「レンズ」)は、短射程ほど高威力、長射程は低威力で、中射程のものは射撃時のキャパシタ消費が少なく抑えられます。
各レンズ間の差は小さいので、交戦距離に応じてレンズを変える戦い方をするのであれば、短・中・長射程のものを各1セットずつ用意するくらいでいいでしょう。
Scorch
なおT2パルス弾薬であるスコーチレンズを追加したグラフは上記のとおりです。
近距離は不得意ですが、非常に広い範囲で良好なダメージ効率を得られます。パルスレーザーはスコーチを使えるようになって初めて真価を発揮すると言っても過言ではないでしょう。
Confragration
もう一つのT2パルス弾薬であるコンフラグレーションレンズの特性は概ね多周波に近いものになります。
もともとの威力が高いため、角速度が低い場合は高い実効DPSが期待できます。
まっすぐ近づいている、あるいは静止している、もしくは自艦よりも大型の目標に対しては非常に効果的です。
Hybrid Turret
Blaster
T1ハイブリッド弾薬も、レーザーのレンズと同じく射程と威力がトレードオフの関係にあり、中射程のものでキャパシタ消費が軽減されます。
違うのはブラスターの最適射程が対して長くないという点にあり、弾薬を交換しても変化するのは最適射程のみであることから、精度低下範囲を含めた射程自体はほとんど変化しません。
有効射程という意味では、長射程弾薬は短射程弾薬に対して優位をあまり持てません。
T2弾薬のボイド弾はパルスにおけるコンフラグレーション、ヌル弾はスコーチと同じ特性を持っています。
ボイドは静止目標あるいは対大型目標用と考えればいいでしょう。
ヌル弾は最適射程だけでなく精度低下範囲も伸びるので、交戦可能距離をしっかり伸ばしてくれます。
Projectile Turret
Autocannon
プロジェクタイルタレットは他2種のタレットとは違い、射程は細かく分かれておらず、
- 短射程(EMP/Phased Plasma/Fusion)
- 中射程(Titanium Sabot/Depleted Uranium)
- 長射程(Proton/Nuclear/Carbonized Lead)
の3段階しかありません。
とはいえ、これらの弾薬によって変化するのが最適射程のみ3)であることは変わりません。
オートキャノンはブラスターよりもさらに最適射程が短いため、これによる射程変化はほぼありません。
T2弾薬の特性は他2種の短射程タレットのそれと同じです。
ヘイル弾はコンフラグレーション/ボイドと同じく対静止目標及び大型目標用、バラージ弾はスコーチ/ヌルと同じく中距離用弾薬となります。
MODやボーナスによる補正
上は、トラッキングコンピュータを1基装備し、追跡速度スクリプトと最適射程スクリプトを入れた場合それぞれを、トラッキングコンピュータなしの場合と比較したグラフになります。
艦船固有の射程ボーナスやトラッキングボーナスも同じように機能します。
トラッキングを向上させることで、ピーク射程はあまり変化しませんが、実効DPS自体は向上します。
射程を向上させた場合、ピーク射程はより遠くになります。原理上、それよりも近い場所でのDPSは変化しません。
なお、角速度が小さい場合は実効DPSは全体的に上がりますが、トラッキング向上による恩恵自体は比較的小さくなります。静止目標に対しては、トラッキングを向上させても全く効果がありません。
ミサイルの爆発半径と爆発速度
上は、Raven(射程ボーナスのみ)・Typhoon(爆発速度+25%ボーナス)・Raven Navy Issue(CNR)(射程ボーナス+爆発半径25%縮小ボーナス)にそれぞれCruise Missileを搭載して想定BSサイズの移動目標を攻撃したグラフです。
スペック上のDPSはいずれも362で同一です。
詳しい解説は別ページにありますが、ミサイルの実効ダメージを上げるならば基本的には爆発速度よりも爆発半径を改善するほうが効果的です。4)