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update [2019/08/01 18:57] bartlettupdate [2019/09/10 21:21] – [2019/09/10(YC.121.9)] bartlett
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 [[http://updates.eveonline.com/|CCPによるアップデート告知]]\\ [[http://updates.eveonline.com/|CCPによるアップデート告知]]\\
 [[http://community.eveonline.com/news/patch-notes/|公式パッチノート]] [[http://community.eveonline.com/news/patch-notes/|公式パッチノート]]
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 +===== 2019/09/10(YC.121.9) =====
 +  * **__サイノの仕様変更__**
 +    * 通常版のサイノはForce Recon及びBlack Opsにのみ装備できるようになった。
 +      * Black Opsにサイノ起動時間50%短縮ボーナス追加
 +    * Industrial Cynosural Field Generatorの追加
 +      * T1IDS及びT2IDSのみ装備可能。
 +      * JF及びBlack Opsのみがこのサイノに対してジャンプ/ブリッジできる
 +  * Fit警報の導入
 +    * Fitに関する問題を分析し、表示する仕組み。警報は4種類あり、以下の通り。
 +      * 出港等不可の"Crucial(Red)"
 +      * 重大な問題(いわゆるFailFit)の"Warning(Yellow)"
 +      * 不適合ではあるが意図していると思われる"Info(White)"
 +      * 装備もしくはカーゴの中身に対応するスキルを持っていない"Missing Skills"
 +    * FailFit等を可視化する仕組みであり、Fitそのものに対する制約が変わったわけではない。
 +  * ワープボタンを押してから3分間の間、バンプ等によってワープに移行できなかった場合、強制的にワープに移行するようになった。
 +    * ただし、途中でワープ妨害を受けた場合、3分間のカウントはリセットされる。
 +  * ワープボタンを押してからワープに移行するまでの間が"Establishing Warp Vector"(ワープ針路確立中)として明示され、それに合わせてワープへの移行度合いが表示されるようになった。
 +  * シェーダの改善により、低画質設定時の太陽とワームホールのビジュアルが改善された。
 +  * Mimesisインプラントセットが追加。
 +    * Entropic Disintegratorのサイクルごとのダメージ倍率上昇幅が低くなる代わりに、最大ダメージ倍率を引き上げる効果を持つ。
 +    * DEDのLPストアで交換できる。
 +  * Market Ticker(マーケット画面の下を流れるあれ)の価格変動幅は7日間の累計(これまでは1日)で表示されるようになった。
 +  * VentureではFWサイトを確保できないようになった
 +  * LowsecでのTriglavianの活動増加
 +  * Thermodynamics(熱力学:オーバーロードの前提スキル)を新規作成キャラクターは保有しないようになった。
 +
 +===== 2019/08/13(YC.121.8) =====
 +  * 戦争システムの調整
 +    * Invasionアップデート以前から継続していた戦争は、次の戦争継続費支払いタイミングから24時間の終了猶予期間に入る。これにより、HQを指定しない戦争は以後1週間以内に全て終了する。
 +    * 強制和平期間は、降伏及びHQの破壊それぞれで別に期間が決定される。要は、これらが両方発生した場合は後のが起こったときから2週間が和平期間となる。
 +  * Fit画面のFit一覧に、コミュニティ推奨初心者向けFit例が表示されるようになった。
 +    * 現在は探検用フリゲートとVentureのみだが、今後拡充されていく予定。
 +    * 推奨したいFitがあれば[[https://forums.eveonline.com/c/eve-information-portal/community-fittings|公式フォーラム]]に投稿するとよい。
 +  * アーマーHPを増加させるFacインプラントセットの名前が"Slave"から"Amulet"に変更された。性能自体に変化はない。
 +  * Triglavian艦がInvasion領域外にも出現するようになった。
 +  * テキストボックス内の文字列を、改行を維持したままコピー&ペーストできるようになった。範囲選択から右クリック「Copy without formatting」を選択することで可能になる。
 +  * 弾薬を装填できるタレット等を右クリックした際に、弾薬の属性が表示されるようになり、また有効射程順で並ぶようになった。
 +  * 前提を満たしていないスキルをキューに投入した際に、前提となるスキルも自動でキューに投入されるようになった。前提スキルの本を読んでいない場合はその一覧が表示され、一覧から購入が可能になる。
  
 ===== 2019/06/25(YC.121.6) ===== ===== 2019/06/25(YC.121.6) =====
   * ハイセクのすべてのステーションでリペアサービスを受けられるようになった   * ハイセクのすべてのステーションでリペアサービスを受けられるようになった
   * NPCの情報画面から属性を見れるようになった。ここではそれのレジスト値や攻撃属性等を見ることができる。   * NPCの情報画面から属性を見れるようになった。ここではそれのレジスト値や攻撃属性等を見ることができる。
 +  * **__Nullsecのブラックアウト__**(7/12)
 +    * NullのローカルチャンネルがWHと同様の完全遅延モードになり、ローカルで発言するまでメンバーリストに表示されなくなった。
 +    * 当初は一時的なイベントとして導入されたが、無期限に続くことが発表された。
   * Vexor Navy Issueの性能調整(7/25)   * Vexor Navy Issueの性能調整(7/25)
     * ドローン採掘ボーナスを削除、ドローントラッキングボーナス強化     * ドローン採掘ボーナスを削除、ドローントラッキングボーナス強化
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   * ECMドローンのECMサイクル短縮   * ECMドローンのECMサイクル短縮
   * Damage Control/Assault Damage Controlに対応するMutaplasmid追加   * Damage Control/Assault Damage Controlに対応するMutaplasmid追加
-  * Triglavian Invasion開始+  * **Triglavian Invasion開始**
     * Incursionのようにコンステレーション単位でTriglavianが侵攻してくるようになった。     * Incursionのようにコンステレーション単位でTriglavianが侵攻してくるようになった。
     * 侵攻を受けたエリア内では様々なペナルティを受ける他、背景が変わったり、システム名のフォントが変わったりする。     * 侵攻を受けたエリア内では様々なペナルティを受ける他、背景が変わったり、システム名のフォントが変わったりする。
     * Incursionとは違い、攻略サイトは発生せず、エリア内をNPCが徘徊する。     * Incursionとは違い、攻略サイトは発生せず、エリア内をNPCが徘徊する。
     * ハイセクにしか発生しないが、ハイセクIncursionとは違いゲート周辺等でNPCの攻撃を受けることがある。     * ハイセクにしか発生しないが、ハイセクIncursionとは違いゲート周辺等でNPCの攻撃を受けることがある。
-  * Triglavian艦船追加+  * **Triglavian艦船追加**
     * Assault Frigate [[:ship:frigate:nergal|Nergal]]     * Assault Frigate [[:ship:frigate:nergal|Nergal]]
     * Heavy Assault Cruiser [[:ship:cruiser:ikitursa|Ikitursa]]     * Heavy Assault Cruiser [[:ship:cruiser:ikitursa|Ikitursa]]
     * Command Destroyer [[:ship:destroyer:draugur|Draugur]]     * Command Destroyer [[:ship:destroyer:draugur|Draugur]]
   * 戦争システムの改良   * 戦争システムの改良
-    * 攻撃側は戦争開始に際しハイセクに所有する建造物を一つ指定する。これは公開され、戦争情報から確認できる。これが破壊あるいは係留解除もしくは所有権が攻撃側のものではなくなるなどした場合、24時間後に戦争が結する。この条件によって戦争が終結した場合、攻撃側は同じ相手に対して2週間宣戦布告できない。+    * 攻撃側は戦争開始に際しハイセクに所有する建造物を一つ指定する。これは公開され、戦争情報から確認できる。これが破壊あるいは係留解除もしくは所有権が攻撃側のものではなくなるなどした場合、24時間後に戦争が結する。この条件によって戦争が終結した場合、攻撃側は同じ相手に対して2週間宣戦布告できない。
     * 宣戦費用が1週間当たり100M ISKに固定化された     * 宣戦費用が1週間当たり100M ISKに固定化された
     * 相互戦争は通常の戦争からの移行ではなく、招待と受諾によって発動するようになる。これに際してストラクチャの指定は必要ない。また、どちらかが終了を決めてから24時間後に戦争が集結する。     * 相互戦争は通常の戦争からの移行ではなく、招待と受諾によって発動するようになる。これに際してストラクチャの指定は必要ない。また、どちらかが終了を決めてから24時間後に戦争が集結する。
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   * ポインター機能の追加   * ポインター機能の追加
     * 様々な操作を他プレイヤーに示すことができる。リンク化してチャットに貼り付けることができ、これをクリックすると画面上でその操作に該当するボタンの位置をハイライトする。     * 様々な操作を他プレイヤーに示すことができる。リンク化してチャットに貼り付けることができ、これをクリックすると画面上でその操作に該当するボタンの位置をハイライトする。
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  • update.txt
  • 最終更新: 2023/03/27 21:02
  • by Osat Bartlett