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technic:security-and-flag [2016/11/22 22:40] – 外部編集 127.0.0.1technic:security-and-flag [2023/09/21 09:11] (現在) – [Jump Cloak Timer] SaberSC
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 SSがもたらす効果は以下の2つです。 SSがもたらす効果は以下の2つです。
   * -2.0以下の場合、Highsecへの侵入が制限される。(後述)   * -2.0以下の場合、Highsecへの侵入が制限される。(後述)
-  * -5.0以下の場合、全プレイヤーからの「合法的な先制攻撃対象」にな+  * -5.0以下の場合、全プレイヤーからの「合法的な先制攻撃対象」になり、乗船状態ではステーション/建造物に入港できず、テザーも受けられない
 このように、SSがプレイヤーに影響するのはSSが低い時のみです。高いからといって特別なことがあるわけではありません。\\ このように、SSがプレイヤーに影響するのはSSが低い時のみです。高いからといって特別なことがあるわけではありません。\\
 また、SSが-5.0以下のプレイヤーを一般的に**「Outlaw(アウトロー)」**と呼びます。 また、SSが-5.0以下のプレイヤーを一般的に**「Outlaw(アウトロー)」**と呼びます。
  
 ==== SSの低下 ==== ==== SSの低下 ====
-SSが低下するのは、**High及びLowsecで、他プレイヤー及びその所有物((所有権のある艦船・ドローン・残骸など))への非合法な先制攻撃を行なった時**、またはそれの補助をした時です。\\+SSが低下するのは、**High及びLowsecで、他プレイヤー及びその所有物((所有権のある艦船・ドローン・残骸など))への非合法な先制攻撃を行なった時**です。\\
 この他にもCONCORDを攻撃したりしても低下しますが、やる人はまずいないので問題にはなりません。\\ この他にもCONCORDを攻撃したりしても低下しますが、やる人はまずいないので問題にはなりません。\\
 また、PODに対して先制攻撃を行なった場合、艦船などに対する先制攻撃よりも大きくSSが低下します。 また、PODに対して先制攻撃を行なった場合、艦船などに対する先制攻撃よりも大きくSSが低下します。
 +
 +ステーションやスターゲートの視界内(特にLowsecの場合)でSSの下がる行為、すなわち非合法な先制攻撃を行った場合、備え付けられているNPCセントリーガン((DPS176の全属性攻撃))(通称:ゲートガン)から攻撃を受けます。これは対象者が攻撃後ワープ等せず視界内にいる限り続きます。
  
 なお、合法的に先制攻撃できる((先制攻撃してもSSが低下せず、加えてCONCORDやNPCセントリーガンからも攻撃されない))のは以下のような状況の時です。 なお、合法的に先制攻撃できる((先制攻撃してもSSが低下せず、加えてCONCORDやNPCセントリーガンからも攻撃されない))のは以下のような状況の時です。
   * 攻撃される側のSSが-5.0以下の時、または[[:technic:security-and-flag#Suspect Flag|Suspect]]/[[:technic:security-and-flag#Criminal Flag|Criminal]]フラグが立っている時   * 攻撃される側のSSが-5.0以下の時、または[[:technic:security-and-flag#Suspect Flag|Suspect]]/[[:technic:security-and-flag#Criminal Flag|Criminal]]フラグが立っている時
-  * 攻撃する側・される側の双方が同じプレイヤーコープに所属している時((同一NPCコープ、または同一アライアンスの別コープ間では非合法))+  * 攻撃する側・される側の双方が同じプレイヤーコープに所属し、社員艦の交戦が許可されている時((同一NPCコープ、または同一アライアンスの別コープ間では非合法。また、コープ内交戦が許可されていない場合も非合法))
   * 双方の所属するコープ・アライアンスが[[:pvp:war|戦争状態にある時]]、または[[:pvp:factional-warfare|所属義勇軍が敵対関係にある時]]   * 双方の所属するコープ・アライアンスが[[:pvp:war|戦争状態にある時]]、または[[:pvp:factional-warfare|所属義勇軍が敵対関係にある時]]
   * 双方の間で[[:technic:security-and-flag#Limited Engagement Flag|Limited Engagement]]が成立している時   * 双方の間で[[:technic:security-and-flag#Limited Engagement Flag|Limited Engagement]]が成立している時
行 50: 行 52:
   * [FACTION] Clone Soldier Transporter   * [FACTION] Clone Soldier Transporter
   * [FACTION] Clone Soldier Negotiator   * [FACTION] Clone Soldier Negotiator
-これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップのコントロールパネルから、スターマップ>スター>サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。+これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップの色分け設定で「サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。
  
-{{http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/64510/1/security_tags_table.png}}+{{http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/64510/1/security_tags_table.png|必要タグの種類と数}}\\
 現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\ 現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\
 タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。 タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。
行 81: 行 83:
 ※この条件はあくまで「NPCから攻撃される条件」であり、これを満たしているからといってプレイヤーから攻撃されるわけではありません。\\ ※この条件はあくまで「NPCから攻撃される条件」であり、これを満たしているからといってプレイヤーから攻撃されるわけではありません。\\
 プレイヤーから攻撃されるのはSSが-5.0以下の時です。\\ プレイヤーから攻撃されるのはSSが-5.0以下の時です。\\
-これとは別に、4大国からのFacスタンディングが-5.0以下の時も、SSが条件を下回っている時と同様、海軍からの攻撃対象になります。+これとは別に、[[:standing|4大国からのFacスタンディング]]が-5.0以下の時も、SSが条件を下回っている時と同様、海軍からの攻撃対象になります。
  
 また、[[:pvp:kamikaze#concordが来るまでの時間|先制攻撃のあとCONCORDが制裁にやってくるまでの時間は、システムSSによって変動します]]。\\ また、[[:pvp:kamikaze#concordが来るまでの時間|先制攻撃のあとCONCORDが制裁にやってくるまでの時間は、システムSSによって変動します]]。\\
行 98: 行 100:
 ==== Null Security Area ==== ==== Null Security Area ====
 **SSが0.0以下のエリア**。この中ではどんな行動をしようがSSが下がることはありません。\\ **SSが0.0以下のエリア**。この中ではどんな行動をしようがSSが下がることはありません。\\
-High/Lowとは違いバブルやボム、あるいは[[:module:all:doomsday-device|DDD]]といった武装の使用制限もありません。とはいえ、プレイヤーが統治しているところは比較的平和です。+High/Lowとは違いバブルやボム、あるいは[[:module:doomsday-device|DDD]]といった武装の使用制限もありません。とはいえ、プレイヤーが統治しているところは比較的平和です。
  
 SSが下がることは一切ありませんが、各所に出現する海賊NPCを倒すとプレイヤーSSが上昇します。 SSが下がることは一切ありませんが、各所に出現する海賊NPCを倒すとプレイヤーSSが上昇します。
行 115: 行 117:
  
 ====== Flagging and Timer ====== ====== Flagging and Timer ======
-{{:technic:timer1.png?300|}}\\+{{:technic:timer1.png?300|フラグ・タイマーの例}}\\
 EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\ EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\
 これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。 これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。
行 125: 行 127:
  
 ==== Suspect Flag ==== ==== Suspect Flag ====
-{{:technic:suspect.png?100|}}\\+{{:technic:suspect.png?100|Suspect Flag}}\\
 Suspect(容疑者)フラグとは、 Suspect(容疑者)フラグとは、
-  * High/Lowsecにおいて、宇宙にある他人の所有物を盗んだ時、あるいは他人の所有するモバイルストラクチャを攻撃した時+  * High/Lowsecにおいて、[[:technic:ownership|宇宙にある他人の所有物を盗んだ]]時、あるいは他人の所有するモバイルストラクチャを攻撃した時
   * Lowsecにおいて、他プレイヤーの船(__カプセルを除く__)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)   * Lowsecにおいて、他プレイヤーの船(__カプセルを除く__)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)
 +  * Lowsecにおいて、非FW参加プレイヤーがFWサイトのアクセラレーションゲートを起動した時
   * High/Lowsecにおいて、自分へのキルライトを使用された時   * High/Lowsecにおいて、自分へのキルライトを使用された時
 +  * Highsecにおいて、高ランクのアビサルサイト((SS0.8でT4以上、0.7でT5以上、0.6でT6))を展開したとき
  
-  * Highsecにおいて、Suspectフラグが立っているまたはSSが-5.0以下の他プレイヤーに対し、リモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を行なった時(同時にSS低下) +  * Highsecにおいて、Suspectフラグが立っているまたはSSが-5.0以下の他プレイヤーに対し、リモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を行なった時 
-  * Lowsecにおいて、Suspectフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時(同時にSS低下) +  * Lowsecにおいて、Suspectフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時 
-  * High/Lowsecにおいて、Limited Engagementフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時 +  * Lowsecにおいて、Limited Engagementフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時((リモートアシストを行うプレイヤーと受けるプレイヤーの双方が、同一プレイヤーに対してLimited Engagementフラグが立っている場合、リモートアシストは合法となる)) 
-  * High/Lowsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[:pvp:war|コープ間戦争]]中のプレイヤーに対し、戦争に関係していない第三者がリモートアシストを行なった時+  * Lowsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[:pvp:war|コープ間戦争]]中のプレイヤーに対し、戦争に関係していない第三者がリモートアシストを行なった時
 に作動するフラグです。期間は15分。\\ に作動するフラグです。期間は15分。\\
 **これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。** **これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。**
  
-{{:technic:safety.png?200|}}\\+{{:technic:safety.png?200|セーフティ}}\\
 セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\ セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\
-セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。+セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。\\ 
 +**__アルファアカウントはセーフティを無効にすることができません。__**
  
 ==== Criminal Flag ==== ==== Criminal Flag ====
-{{:technic:criminal.png?100|}}\\+{{:technic:criminal.png?100|Criminal Flag}}\\
 Criminal(犯罪者)フラグとは、 Criminal(犯罪者)フラグとは、
   * Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)   * Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)
   * Lowsecにおいて、他プレイヤーのPodに非合法な先制攻撃を行なった時(同時に大きくSS低下)   * Lowsecにおいて、他プレイヤーのPodに非合法な先制攻撃を行なった時(同時に大きくSS低下)
   * High/Lowsecにおいて、Criminalフラグが立っている他プレイヤーに対しリモートアシストをした時   * High/Lowsecにおいて、Criminalフラグが立っている他プレイヤーに対しリモートアシストをした時
 +  * Highsecにおいて、Limited Engagementフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時((リモートアシストを行うプレイヤーと受けるプレイヤーの双方が、同一プレイヤーに対してLimited Engagementフラグが立っている場合、リモートアシストは合法となる))
 +  * Highsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[:pvp:war|コープ間戦争]]中のプレイヤーに対し、戦争に関係していない第三者がリモートアシストを行なった時
 に作動するフラグです。期間は15分。\\ に作動するフラグです。期間は15分。\\
-Suspectフラグの上位に位置し、Suspectフラグが立っている際にCriminalに相当する行為を行うと、SuspectがCriminalに上書きされタイマーがスタートします。**更に、攻撃を受けた側のプレイヤーに対してキルライトが付与されます。\**\+Suspectフラグの上位に位置し、Suspectフラグが立っている際にCriminalに相当する行為を行うと、SuspectがCriminalに上書きされタイマーがスタートします。**更に、攻撃を受けた側のプレイヤーに対してキルライトが付与されます。**\\
 また、Criminalフラグが立っている時にSuspectに相当する行為を行った場合は、SuspectではなくCriminalのタイマーが再スタートします。 また、Criminalフラグが立っている時にSuspectに相当する行為を行った場合は、SuspectではなくCriminalのタイマーが再スタートします。
  
-**Highsecにおいてこのフラグが立っている場合、船のワープとスターゲートの利用ができなくなり、更にCONCORDの制裁対象として攻撃されます。**(Podの場合はワープ・ジャンプが可能で、CONCORDの攻撃対象にもならない)\\+**Highsecにおいてこのフラグが立っている場合、船のワープとスターゲートの利用ができなくなり、更にCONCORDの制裁対象として攻撃されます。[[:structure|建造物]]からのテザーも受けられません。**(Podの場合はワープ・ジャンプが可能で、CONCORDの攻撃対象にもならない)\\
 全カプセラからの合法的な先制攻撃対象になる点は、Suspectと同様です。 全カプセラからの合法的な先制攻撃対象になる点は、Suspectと同様です。
  
 LowsecにおいてCriminalフラグが立っていても、ワープ・ジャンプのロックなどはされず、CONCORDの制裁もありません。**ただし、全カプセラからの合法的な先制攻撃対象にはなります。** LowsecにおいてCriminalフラグが立っていても、ワープ・ジャンプのロックなどはされず、CONCORDの制裁もありません。**ただし、全カプセラからの合法的な先制攻撃対象にはなります。**
  
-セーフティを無効にしている時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。+セーフティを無効にしている(Safety Red)時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。
 ==== Limited Engagement Flag ==== ==== Limited Engagement Flag ====
-{{:technic:limited_engagement.png?100|}}\\+{{:technic:limited_engagement.png?100|Limited Engagement Flag}}\\
 Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、 Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、
   * High/Lowsecにおいて、Suspect/Criminal状態、あるいはアウトローのプレイヤーを攻撃した時   * High/Lowsecにおいて、Suspect/Criminal状態、あるいはアウトローのプレイヤーを攻撃した時
行 173: 行 180:
  
 ==== Kill Rights ==== ==== Kill Rights ====
-キルライトとは、犯罪行為を行ったプレイヤーに対する報復のためのシステムです。\\ +キルライト(殺害許可)とは、犯罪行為を行ったプレイヤーに対する報復のためのシステムです。\\ 
-Criminal相当の行為を受けた場合((それによって撃墜されたか否かを問わない))その行為を行ったプレイヤーに対するキルライトが付与されます。\\ +詳しい解説は[[:technic:kill-rights|個別ページ]]にありますが、簡単に言うと「Criminal相当の行為をた場合、CONCORDだけでなく被害者本人(及びその他プレイヤー)から報復を受ける可能性がある覚えおけばいいでしう。
-キルライトはアイテムなく、プレイヤーに対して与えられる権利です。自分が権利を持つキルライトと、自分が対象になるキルライトはキャラクターシートから確認できます。 +
- +
-**キルライトが行使されると、そのキャラクターにSuspectフラグが立ちます。**これにより、場所を問わずどこでも誰でも自由に先制攻撃が可能になります。なお、__キルライトを行使するためにはそのキャラクターを視界内に捉えている必要があります。__ +
- +
-また、**自分が権利を持っているキルライトは、人に販売することが出来ます。**\\ +
-販売対象は自コープメンバー・自アライアンスメンバー・全カプセラの範囲で指定でき、また値段を設定できます。キルライトの販売対象になっているプレイヤーが、キルライト自体の対象になっているプレイヤーを視界内に捉えていれば、指定された金額を支払うことでキルライトを代行して行使することが出来ます。\\ +
-これは自分に対するキルライトで同じことが言えます。卵を焼くなどして一度キルライトが発生したら、ハイセクにおいて常に攻撃を受ける可能性が出てくるということになります。 +
- +
-キルライトには90日の期限があり、この期限を過ぎるとキルライトは消失します。また、キルライトが行使されている状態でキルライト対象が撃墜されると、報復完遂とうことキルライトが消失ます((ただしNoobShipのキルではキルライト完遂とはなりません))。\\ +
-低額で全カプセラへキルライトが販売されている場合、Altキャラでキルライトを買い取り、安い船を撃沈させてキルライトを消化するとい手口がよく使われます+
  
 ---- ----
行 190: 行 187:
 ===== 交戦権以外のタイマー ===== ===== 交戦権以外のタイマー =====
 ==== Weapon Timer ==== ==== Weapon Timer ====
-{{:technic:weapon.png?100|}}\\+{{:technic:weapon.png?100|Weapon Timer}}\\
 Weapon(武器使用)タイマーとは、 Weapon(武器使用)タイマーとは、
   * 全てのエリア((Null/WHも含める))において、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃的MOD((タレット/ランチャー等の兵装、EWAR等))を使用した時   * 全てのエリア((Null/WHも含める))において、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃的MOD((タレット/ランチャー等の兵装、EWAR等))を使用した時
-  * 全てのエリアにおいて、範囲型兵装((スマートボム、ECMバースト、ボムランチャー、範囲型ワープ妨害))を使用した時(誰かに命中したかどうかは問わない)+  * 全てのエリアにおいて、範囲型兵装((スマートボム、ECMバースト、ボムランチャー、範囲型ワープ妨害、MJFG))を使用した時(誰かに命中したかどうかは問わない)
 に作動するタイマーです。期間は60秒。\\ に作動するタイマーです。期間は60秒。\\
 また、**Aggression(アグレッション)タイマー**とも呼ばれます。 また、**Aggression(アグレッション)タイマー**とも呼ばれます。
  
 このタイマーが作動している間は、__**全てのステーションへの入港と全てのスターゲートの利用ができません**__。ただし、WHを通過することは可能です。\\ このタイマーが作動している間は、__**全てのステーションへの入港と全てのスターゲートの利用ができません**__。ただし、WHを通過することは可能です。\\
-また、タイマー作動中は搭乗している船からの脱出や搭乗、SMA/SMB((Ship Maintenance Array/Ship Maintenance Bay\\ どちらもステーション外での船の乗り換えと装備変更をするための設備で、SMAはPOSモジュールの一つであり、SMBは一部の大型船に搭載されている。))を用いた船の乗り換えや装備の換装も出来ません。+また、タイマー作動中は搭乗している船からの脱出や搭乗、SMB((Ship Maintenance Array/Ship Maintenance Bay\\ ステーション外での船の乗り換えと保管、装備変更をするための設備で、一部の大型船に搭載されている。))を用いた船の乗り換えや装備の換装も出来ません。
  
 また、このフラグが作動しているキャラクターに対してリモートリペアや送電、リモートセンサーブーストを行った場合、そのキャラクターと同じ残り時間でアグレッションタイマーが作動します。これを一般的に「**アグレッションの伝播**」と呼びます。\\ また、このフラグが作動しているキャラクターに対してリモートリペアや送電、リモートセンサーブーストを行った場合、そのキャラクターと同じ残り時間でアグレッションタイマーが作動します。これを一般的に「**アグレッションの伝播**」と呼びます。\\
 これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。 これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。
  
-==== Non-Capsuleer Logoff Timer ==== +==== Non-Capsuleer Log-off Timer ==== 
-{{:technic:npc.png?100|}}\\ +{{:technic:npc.png?100|Non-Capsuleer Log-off Timer}}\\ 
-Non-Capsuleer Logoff(非カプセラログオフ)タイマーとは、+Non-Capsuleer Log-off(非カプセラログオフ)タイマーとは、
   * 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時   * 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時
-に作動するタイマーです。期間は15分。+に作動するタイマーです。期間は5分。
  
 通常、ステーション外でログアウトした場合は、ログアウト後に自動でワープし、その後宇宙空間から船が消失しログアウト完了となります。\\ 通常、ステーション外でログアウトした場合は、ログアウト後に自動でワープし、その後宇宙空間から船が消失しログアウト完了となります。\\
行 216: 行 213:
 ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。 ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。
  
-==== Capsuleer Logoff Timer ==== +==== Capsuleer Log-off Timer ==== 
-{{:technic:pvp.png?100|}}\\ +{{:technic:pvp.png?100|Capsuleer Log-off Timer}}\\ 
-Capsuleer Logoff(カプセラログオフ)タイマーとは、+Capsuleer Log-off(カプセラログオフ)タイマーとは、
   * 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時   * 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時
 に作動するタイマーです。期間は15分。 に作動するタイマーです。期間は15分。
行 225: 行 222:
 なお、このタイマーはNon-Capsuleer Logoffタイマーとは別にカウントされます。Suspect/Criminalのように上書きされたりすることはありません。 なお、このタイマーはNon-Capsuleer Logoffタイマーとは別にカウントされます。Suspect/Criminalのように上書きされたりすることはありません。
  
 +また、[[#Suspect Flag|上述の通り]]、コープ戦争中のキャラクターにこのフラグが立っている場合、(実際はどうあれ)戦争相手との合法的な戦闘中であるとみなされ、第三者によるリモートアシストは違法なものとなります。
 ==== Active Booster Timer ==== ==== Active Booster Timer ====
-{{:technic:combat_booster.png?100|}}\\ +{{:technic:combat_booster.png?100|Active Booster Timer}}\\ 
-Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、Combat Booster、いわゆる麻薬を使用した時に、その効果の残り時間を示すタイマーです。\\+Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、[[:combat-booster|コンバットブースター(麻薬)]]を使用した時に、その効果の残り時間を示すタイマーです。\\
 他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。 他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。
  
 ==== Jump Fatigue Timer ==== ==== Jump Fatigue Timer ====
-{{:technic:jump_fatigue.png?100|}}\\+{{:technic:jump_fatigue.png?100|Jump Fatigue Timer}}\\
 Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\ Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\
 このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。 このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。
行 237: 行 235:
 このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。 このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。
 ==== Jump Reactivation Timer ==== ==== Jump Reactivation Timer ====
-{{:technic:jump_reactivate.png?100|}}\\+{{:technic:jump_reactivate.png?100|Jump Reactivation Timer}}\\
 Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\ Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\
 このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ポータルを通過することも出来ません。 このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ポータルを通過することも出来ません。
行 244: 行 242:
  
 ==== Jump Cloak Timer ==== ==== Jump Cloak Timer ====
-{{:technic:jumpcloak.png?100|}}\\+{{:technic:jumpcloak.png?100|Jump Cloak Timer}}\\
 Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]の使用とジャンプポータル/ブリッジの通過では発生しない。))自動クロークの残り時間を示すタイマーです。\\ Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]の使用とジャンプポータル/ブリッジの通過では発生しない。))自動クロークの残り時間を示すタイマーです。\\
 自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。 自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。
  
-自動クロークが持続している間はモジュールを起動することができません。+自動クロークが持続している間はInterdiction Nullifier以外のモジュールを起動することができません。
  
 +==== Invulnerability Timer ====
 +{{:technic:invulnerability.png?100|Invulnerability}}\\
 +Invulnerability(無敵)タイマーは、ゲートジャンプとワームホール通過を除くセッション移動(ジャンプドライブ・ジャンプブリッジの使用、ステーション等からの出港など)の際に作動するタイマーです。\\
 +このタイマーが動いている間はロックオン及び外からの攻撃を受け付けません。\\
 +最大で30秒間持続しますが、船に対して何らかの操作を行うと即座に解除されます。
 ==== Session Change Timer ==== ==== Session Change Timer ====
-{{:technic:session.png?200|}}+{{:technic:session.png?200|Session Change Timer}}\\
 Session Change(セッションチェンジ)タイマーとは、 Session Change(セッションチェンジ)タイマーとは、
   * ステーションに入港・ステーションから出港した時   * ステーションに入港・ステーションから出港した時
  • technic/security-and-flag.1479822000.txt.gz
  • 最終更新: 2016/11/30 00:30
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