差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
technic:security-and-flag [2018/03/21 14:50] – [Session Change Timer] bartlett | technic:security-and-flag [2019/04/18 02:44] – [Suspect Flag] bartlett | ||
---|---|---|---|
行 52: | 行 52: | ||
これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップの色分け設定で「サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。 | これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップの色分け設定で「サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。 | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\ | 現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\ | ||
タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。 | タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。 | ||
行 115: | 行 115: | ||
====== Flagging and Timer ====== | ====== Flagging and Timer ====== | ||
- | {{: | + | {{: |
EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\ | EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\ | ||
これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。 | これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。 | ||
行 125: | 行 125: | ||
==== Suspect Flag ==== | ==== Suspect Flag ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Suspect(容疑者)フラグとは、 | Suspect(容疑者)フラグとは、 | ||
* High/ | * High/ | ||
行 133: | 行 133: | ||
* Highsecにおいて、Suspectフラグが立っているまたはSSが-5.0以下の他プレイヤーに対し、リモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を行なった時(同時にSS低下) | * Highsecにおいて、Suspectフラグが立っているまたはSSが-5.0以下の他プレイヤーに対し、リモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を行なった時(同時にSS低下) | ||
* Lowsecにおいて、Suspectフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時(同時にSS低下) | * Lowsecにおいて、Suspectフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時(同時にSS低下) | ||
- | * High/Lowsecにおいて、Limited Engagementフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時 | + | * Lowsecにおいて、Limited Engagementフラグが立っている他プレイヤーに対し、リモートアシストを行なった時 |
- | * High/Lowsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[: | + | * Lowsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[: |
に作動するフラグです。期間は15分。\\ | に作動するフラグです。期間は15分。\\ | ||
**これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。** | **これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。** | ||
- | {{: | + | {{: |
セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\ | セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\ | ||
セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。 | セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。 | ||
==== Criminal Flag ==== | ==== Criminal Flag ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Criminal(犯罪者)フラグとは、 | Criminal(犯罪者)フラグとは、 | ||
* Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下) | * Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下) | ||
* Lowsecにおいて、他プレイヤーのPodに非合法な先制攻撃を行なった時(同時に大きくSS低下) | * Lowsecにおいて、他プレイヤーのPodに非合法な先制攻撃を行なった時(同時に大きくSS低下) | ||
* High/ | * High/ | ||
+ | * Highsecにおいて、PvP Logoffタイマーが作動している[[: | ||
に作動するフラグです。期間は15分。\\ | に作動するフラグです。期間は15分。\\ | ||
Suspectフラグの上位に位置し、Suspectフラグが立っている際にCriminalに相当する行為を行うと、SuspectがCriminalに上書きされタイマーがスタートします。**更に、攻撃を受けた側のプレイヤーに対してキルライトが付与されます。**\\ | Suspectフラグの上位に位置し、Suspectフラグが立っている際にCriminalに相当する行為を行うと、SuspectがCriminalに上書きされタイマーがスタートします。**更に、攻撃を受けた側のプレイヤーに対してキルライトが付与されます。**\\ | ||
行 159: | 行 160: | ||
セーフティを無効にしている時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。 | セーフティを無効にしている時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。 | ||
==== Limited Engagement Flag ==== | ==== Limited Engagement Flag ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、 | Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、 | ||
* High/ | * High/ | ||
行 174: | 行 175: | ||
==== Kill Rights ==== | ==== Kill Rights ==== | ||
キルライト(殺害許可)とは、犯罪行為を行ったプレイヤーに対する報復のためのシステムです。\\ | キルライト(殺害許可)とは、犯罪行為を行ったプレイヤーに対する報復のためのシステムです。\\ | ||
- | Criminal相当の行為を受けた場合((それによって撃墜されたか否かを問わない))、その行為を行ったプレイヤーに対するキルライトが付与されます。\\ | + | 詳しい解説は[[: |
- | キルライトはアイテムではなく、プレイヤーに対して与えられる権利です。自分が権利を持つキルライトと、自分が対象になるキルライトはキャラクターシートから確認できます。 | + | |
- | + | ||
- | **キルライトが行使されると、そのキャラクターにSuspectフラグが立ちます。**これにより、場所を問わずどこでも誰でも自由に先制攻撃が可能になります。なお、__キルライトを行使するためにはそのキャラクターを視界内に捉えている必要があります。__ | + | |
- | + | ||
- | また、**自分が権利を持っているキルライトは、他人に販売することが出来ます。**\\ | + | |
- | 販売対象は自コープメンバー・自アライアンスメンバー・全カプセラの範囲で指定でき、また値段を設定できます。キルライトの販売対象になっているプレイヤーが、キルライト自体の対象になっているプレイヤーを視界内に捉えていれば、指定された金額を支払うことでキルライトを代行して行使することが出来ます。\\ | + | |
- | これは自分に対するキルライトでも同じことが言えます。卵を焼くなどして一度キルライトが発生したら、ハイセクにおいて常に攻撃を受ける可能性が出てくるということになります。 | + | |
- | + | ||
- | キルライトには90日の期限があり、この期限を過ぎるとキルライトは消失します。また、キルライトが行使されている状態でキルライト対象が撃墜されると、報復完遂ということでキルライトが消失します((ただしNoobShipのキルではキルライト完遂とはなりません))。\\ | + | |
- | 低額で全カプセラへキルライトが販売されている場合、Altキャラでキルライトを買い取り、安い船を撃沈させてキルライトを消化するという手法がよく使われます。 | + | |
---- | ---- | ||
行 190: | 行 181: | ||
===== 交戦権以外のタイマー ===== | ===== 交戦権以外のタイマー ===== | ||
==== Weapon Timer ==== | ==== Weapon Timer ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Weapon(武器使用)タイマーとは、 | Weapon(武器使用)タイマーとは、 | ||
* 全てのエリア((Null/ | * 全てのエリア((Null/ | ||
行 203: | 行 194: | ||
これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。 | これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。 | ||
- | ==== Non-Capsuleer | + | ==== Non-Capsuleer |
- | {{: | + | {{: |
- | Non-Capsuleer | + | Non-Capsuleer |
* 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時 | * 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時 | ||
に作動するタイマーです。期間は15分。 | に作動するタイマーです。期間は15分。 | ||
行 216: | 行 207: | ||
ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。 | ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。 | ||
- | ==== Capsuleer | + | ==== Capsuleer |
- | {{: | + | {{: |
- | Capsuleer | + | Capsuleer |
* 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時 | * 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時 | ||
に作動するタイマーです。期間は15分。 | に作動するタイマーです。期間は15分。 | ||
行 226: | 行 217: | ||
==== Active Booster Timer ==== | ==== Active Booster Timer ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、[[: | Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、[[: | ||
他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。 | 他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。 | ||
==== Jump Fatigue Timer ==== | ==== Jump Fatigue Timer ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[: | Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[: | ||
このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。 | このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。 | ||
行 237: | 行 228: | ||
このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。 | このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。 | ||
==== Jump Reactivation Timer ==== | ==== Jump Reactivation Timer ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ | Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ | ||
このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ | このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ | ||
行 244: | 行 235: | ||
==== Jump Cloak Timer ==== | ==== Jump Cloak Timer ==== | ||
- | {{: | + | {{: |
Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[: | Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[: | ||
自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。 | 自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。 |