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technic:security-and-flag [2018/03/21 14:50] – [Session Change Timer] bartletttechnic:security-and-flag [2018/03/21 14:53] bartlett
行 52: 行 52:
 これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップの色分け設定で「サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。 これらを倒した時にドロップするタグを、特定のステーションにあるセキュリティオフィス((ステーションサービスの一つ。\\ スターマップの色分け設定で「サービス>セキュリティオフィス」にチェックを入れることで、どこのステーションにあるか確認できる。\\ 全部で45ヶ所、その全てがローセクに存在する。))に納品(+手数料の支払い)することで、SSを大きく上昇できます。
  
-{{http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/64510/1/security_tags_table.png}}\\+{{http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/64510/1/security_tags_table.png|必要タグの種類と数}}\\
 現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\ 現在のSSの値によって必要なタグが異なります。SSと必要なタグの関係は上の通りです。\\
 タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。 タグはマーケットで取引が可能です。上にあるものほど出現率が低く需要も多いため、高値で取引されています。
行 115: 行 115:
  
 ====== Flagging and Timer ====== ====== Flagging and Timer ======
-{{:technic:timer1.png?300|}}\\+{{:technic:timer1.png?300|フラグ・タイマーの例}}\\
 EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\ EVEのシステムとして「**フラグ**」(あるいは「クライムウォッチ」)と呼ばれるものがあり、SSに依らない一時的な「合法的な戦闘」を規定するものがあります。\\
 これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。 これらはクライアント画面左上に、カウントダウン形式でまとめて表示されます。
行 125: 行 125:
  
 ==== Suspect Flag ==== ==== Suspect Flag ====
-{{:technic:suspect.png?100|}}\\+{{:technic:suspect.png?100|Suspect Flag}}\\
 Suspect(容疑者)フラグとは、 Suspect(容疑者)フラグとは、
   * High/Lowsecにおいて、宇宙にある他人の所有物(__黄色く表示された__コンテナや残骸の中身など)を盗んだ時、あるいは他人の所有するモバイルストラクチャを攻撃した時   * High/Lowsecにおいて、宇宙にある他人の所有物(__黄色く表示された__コンテナや残骸の中身など)を盗んだ時、あるいは他人の所有するモバイルストラクチャを攻撃した時
行 138: 行 138:
 **これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。** **これが作動している間、そのプレイヤーは全プレイヤーから合法的な先制攻撃の対象になります。**
  
-{{:technic:safety.png?200|}}\\+{{:technic:safety.png?200|セーフティ}}\\
 セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\ セーフティを有効にしていれば、このフラグが作動する行動は行えなくなります。つまりこのフラグが立たなくなります。\\
 セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。 セーフティを部分有効あるいは無効にしていると、このフラグが立つ行動も行えます。
  
 ==== Criminal Flag ==== ==== Criminal Flag ====
-{{:technic:criminal.png?100|}}\\+{{:technic:criminal.png?100|Criminal Flag}}\\
 Criminal(犯罪者)フラグとは、 Criminal(犯罪者)フラグとは、
   * Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)   * Highsecにおいて、他プレイヤーの船(Podを含む)に非合法な先制攻撃を行なった時(同時にSS低下)
行 159: 行 159:
 セーフティを無効にしている時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。 セーフティを無効にしている時に限り、Criminalフラグが立つ行為を行えます。
 ==== Limited Engagement Flag ==== ==== Limited Engagement Flag ====
-{{:technic:limited_engagement.png?100|}}\\+{{:technic:limited_engagement.png?100|Limited Engagement Flag}}\\
 Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、 Limited Engagement(限定交戦)フラグとは、
   * High/Lowsecにおいて、Suspect/Criminal状態、あるいはアウトローのプレイヤーを攻撃した時   * High/Lowsecにおいて、Suspect/Criminal状態、あるいはアウトローのプレイヤーを攻撃した時
行 190: 行 190:
 ===== 交戦権以外のタイマー ===== ===== 交戦権以外のタイマー =====
 ==== Weapon Timer ==== ==== Weapon Timer ====
-{{:technic:weapon.png?100|}}\\+{{:technic:weapon.png?100|Weapon Timer}}\\
 Weapon(武器使用)タイマーとは、 Weapon(武器使用)タイマーとは、
   * 全てのエリア((Null/WHも含める))において、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃的MOD((タレット/ランチャー等の兵装、EWAR等))を使用した時   * 全てのエリア((Null/WHも含める))において、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃的MOD((タレット/ランチャー等の兵装、EWAR等))を使用した時
行 203: 行 203:
 これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。 これにより、全く攻撃をしないLogi艦であってもこのタイマーの影響を受けます。
  
-==== Non-Capsuleer Logoff Timer ==== +==== Non-Capsuleer Log-off Timer ==== 
-{{:technic:npc.png?100|}}\\ +{{:technic:npc.png?100|Non-Capsuleer Log-off Timer}}\\ 
-Non-Capsuleer Logoff(非カプセラログオフ)タイマーとは、+Non-Capsuleer Log-off(非カプセラログオフ)タイマーとは、
   * 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時   * 全てのエリアにおいて、NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された時
 に作動するタイマーです。期間は15分。 に作動するタイマーです。期間は15分。
行 216: 行 216:
 ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。 ステーション外でログアウトする場合は、基本的にEscメニューから「安全ログアウト」を使用するようにしましょう。
  
-==== Capsuleer Logoff Timer ==== +==== Capsuleer Log-off Timer ==== 
-{{:technic:pvp.png?100|}}\\ +{{:technic:pvp.png?100|Capsuleer Log-off Timer}}\\ 
-Capsuleer Logoff(カプセラログオフ)タイマーとは、+Capsuleer Log-off(カプセラログオフ)タイマーとは、
   * 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時   * 全てのエリアにおいて、他プレイヤー((合法的な交戦対象を含む))に対して攻撃した、あるいは他プレイヤーから攻撃された時
 に作動するタイマーです。期間は15分。 に作動するタイマーです。期間は15分。
行 226: 行 226:
  
 ==== Active Booster Timer ==== ==== Active Booster Timer ====
-{{:technic:combat_booster.png?100|}}\\+{{:technic:combat_booster.png?100|Active Booster Timer}}\\
 Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、[[:combat-booster|コンバットブースター(麻薬)]]を使用した時に、その効果の残り時間を示すタイマーです。\\ Active Booster(有効ブースター)タイマーとは、[[:combat-booster|コンバットブースター(麻薬)]]を使用した時に、その効果の残り時間を示すタイマーです。\\
 他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。 他のタイマーとは違い、このタイマーが作動していることを理由にプレイヤーの行動が制限されるということはありません。
  
 ==== Jump Fatigue Timer ==== ==== Jump Fatigue Timer ====
-{{:technic:jump_fatigue.png?100|}}\\+{{:technic:jump_fatigue.png?100|Jump Fatigue Timer}}\\
 Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\ Jump Fatigue(ジャンプ疲労)タイマーとは、[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\
 このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。 このタイマーの残り時間が、後述のクールダウンタイマーに影響します。
行 237: 行 237:
 このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。 このタイマーの長さは、ジャンプ前の疲労タイマーの長さとジャンプ移動距離により決まります。
 ==== Jump Reactivation Timer ==== ==== Jump Reactivation Timer ====
-{{:technic:jump_reactivate.png?100|}}\\+{{:technic:jump_reactivate.png?100|Jump Reactivation Timer}}\\
 Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\ Jump Reactivation(ジャンプ再起動)タイマー、通称クールダウンタイマーは、ジャンプドライブを使用、あるいはジャンプブリッジ/ポータルを通過したあとに作動するタイマーです。\\
 このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ポータルを通過することも出来ません。 このタイマーが作動している間は、ジャンプドライブを使用することも、ジャンプブリッジ/ポータルを通過することも出来ません。
行 244: 行 244:
  
 ==== Jump Cloak Timer ==== ==== Jump Cloak Timer ====
-{{:technic:jumpcloak.png?100|}}\\+{{:technic:jumpcloak.png?100|Jump Cloak Timer}}\\
 Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]の使用とジャンプポータル/ブリッジの通過では発生しない。))自動クロークの残り時間を示すタイマーです。\\ Jump Cloak(ジャンプクローク)タイマーは、スターゲートやワームホールを通過したあとに発生する(([[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]の使用とジャンプポータル/ブリッジの通過では発生しない。))自動クロークの残り時間を示すタイマーです。\\
 自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。 自動クロークは最大で60秒間持続しますが、船が移動を始めると即座に解除されます。
  • technic/security-and-flag.txt
  • 最終更新: 2023/09/21 09:11
  • by SaberSC