technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2014/11/05 00:26] – [Jump Drive] bartletttechnic:jump-drive [2022/12/04 19:02] (現在) – [サイノシュラルフィールドの展開が必要] Osat Bartlett
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 ジャンプドライブとは、ほとんどすべての[[:ship:capital-ships|主力艦]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]に装備されているシステムのこと。\\ ジャンプドライブとは、ほとんどすべての[[:ship:capital-ships|主力艦]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]に装備されているシステムのこと。\\
 これは、スターゲートを使用せず自力でシステム間を移動できるというものである。\\ これは、スターゲートを使用せず自力でシステム間を移動できるというものである。\\
-通常艦が何ジャンプも必要とする距離も、**一瞬で、かつ接敵の危険もなく安全に移動できる**。主力艦の通常時のワープ・サブワープ非常に鈍重なことを補って余りあるアドバンテーとなっる。+通常艦が何ジャンプも必要とする距離も、**一瞬で、かつ接敵の危険もなく安全に移動できる**。主力艦の通常時のワープ・サブワープ非常に鈍重ではあるが、ャンプドライブを使用し移動す限りは問題にならない
  
-ただしデメリットも幾つかあり、代表的なもは以下のとおり+艦種によってジャンプドライブの性能が異なり、ジャンプ距離ほか燃料消費量などに違いがある 
 +^  艦種  ^  初期ジャンプ距離  ^  最大ジャンプ距離(JDC((Jump Drive Calibration))Lv5) 
 +^ DN/CV/FAX |  3.5 ly  |  7 ly  | 
 +^ MS/Titan |  3 ly  |  6 ly  | 
 +^ JF |  5 ly  |  10 ly  | 
 +^ Black Ops |  4 ly  |  8 ly  | 
 +^ Rorqual |  5 ly  |  10 ly  |
  
-__・サイノシュラルフィールドの展開が必要__\\ +ただし、ジャンプドライブ独自のデメリットも幾つかあり、代表的なものは以下のとおり。 
-ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは所属アライアンスのPOSに設置されている場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\+ 
 +==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== 
 +ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]が存在する場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\
 これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\
-なお、サイノフィールドを展開している船は10分間(ReconShipsの場合は5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\+なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]の場合は半分の5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\
 また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\ また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\
-また、BlackOpsの場合は専用の「光学迷彩サイノシュラルフィールド」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ReconShipsの場合は30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは通常のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。+ハイセクの他、ミッション等で生成されるデッドスペース内、インカージョン発生地域、サイノジャマーが作動しているシステムにおいてはサイノシュラルフィールドを展開できない。 
 + 
 +また、BlackOpsの場合は専用の「Covert Ops Cynosural Field(光学迷彩サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ForceReconShipsの場合は半分の30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは他の種類のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。\\ 
 +光学迷彩サイノシュラルフィールドは、インカージョン及びサイノジャマーの影響を受けず展開できる。 
 + 
 +JFとRorqualの場合、通常のサイノの他に「Industrial Cynosural Field(産業サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。これは[[:ship:hauler|Hauler]]のみ装備可能なサイノで、その他の特性は通常版サイノと同じになっている。\\ 
 +なお、BlackOpsこのサイノにジャンプできる。 
 + 
 +^  ^  作動時間  ^  装備可能艦  ^  ジャンプ/ブリッジできる艦 
 +^ Cynosural Field |  5分((本来は10分なのだが、装備できる[[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]がどちらもサイクルタイム-50%ボーナスを持つため実質5分))  | [[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]] | 全てのジャンプドライブ搭載艦 | 
 +^ [[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]] |  (固定式建造物)  || ::: | 
 +^ [[:mobile-structure#mobile_cynosural_beacon|Mobile Cynosural Beacon]] |  60分  |  (移動式建造物)  | ::: | 
 +^ Industrial Cyno |  10分  | [[:ship:hauler|輸送艦]]と[[:ship:frigate:venture|Venture]] | JF/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]] | 
 +^ Covert Ops Cyno |  60秒(([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]の場合30秒))  | Covert Ops Cloaking Device装備可能艦 ((ただし[[:ship:frigate:astero|Astero]]と[[:ship:cruiser:stratios|Stratios]]を除く)) | [[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]のみ | 
 +^ [[:mobile-structure#mobile_cynosural_beacon|Covert Mobile Cynosural Beacon]] |  30分  |  (移動式建造物)  | ::: | 
 + 
 +{{:technic:how_do_i_into_cynos.png?1000|サイノの種類と飛べる艦種の早見表}}
  
-__・燃料を必要とする__\\+==== 燃料を必要とする ====
 アイスから精錬される、各国に対応した燃料を予め用意しておく必要がある。これがないとジャンプドライブが起動できない。上述したサイノフィールドの展開にも別途燃料が必要。\\ アイスから精錬される、各国に対応した燃料を予め用意しておく必要がある。これがないとジャンプドライブが起動できない。上述したサイノフィールドの展開にも別途燃料が必要。\\
-1回のジャンプでも相当量の燃料を必要とするため、維持費はバカにならない。\\+ジャンプドライブ搭載艦は全て燃料ベイを持っており、ジャンプドライブ起動の際はここに入れてある燃料から優先的に消費していく。((燃料ベイ以外に入れてある燃料も消費される。))1回のジャンプでも相当量の燃料を必要とするため、維持費はバカにならない。\\
 上記の通り主力艦はハイセクに進入できないことから、燃料の輸送手段を何らかの形で確保する必要がある。 上記の通り主力艦はハイセクに進入できないことから、燃料の輸送手段を何らかの形で確保する必要がある。
  
-__・連続して使用できない__\\ +サイノフィールドの展開にはLiquid Ozone((液体オゾン))を使う。ジャンプドライブに使用する燃料は、その船の製造国家によって決まっている。 
-ジャンプドライブ起動時には、燃料だけでなくキャパシタも大量に消費する。\\+^ Amarr | Helium isotopes | 
 +^ Caldari | Nitrogen isotopes | 
 +^ Gallente | Oxygen isotopes | 
 +^ Minmatar | Hydrogen isotopes | 
 +^ ORE | Oxygen isotopes | 
 +^ CONCORD | Helium isotopes | 
 + 
 +==== 連続して使用できない ==== 
 +ジャンプドライブ起動時には、燃料だけでなくキャパシタも大量に消費する。Jump Drive Operation Lv1で95%消費、Lv5で75%消費である。\\
 そして、MOD同様、キャパシタが必要量以下の場合はジャンプドライブは起動できない。\\ そして、MOD同様、キャパシタが必要量以下の場合はジャンプドライブは起動できない。\\
 そのため、目的地まで数回のジャンプが必要な場合は、ステーション横にサイノを上げジャンプ後即時入港させるなどの対策を取る。 そのため、目的地まで数回のジャンプが必要な場合は、ステーション横にサイノを上げジャンプ後即時入港させるなどの対策を取る。
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 ジャンプ疲労は時間経過によって減少していくが、それはクールダウン時間の消化よりも時間がかかる。そのため、クールダウンを挟んで連続してジャンプドライブを使用していくと、クールダウン時間が指数関数的に増加していく。 ジャンプ疲労は時間経過によって減少していくが、それはクールダウン時間の消化よりも時間がかかる。そのため、クールダウンを挟んで連続してジャンプドライブを使用していくと、クールダウン時間が指数関数的に増加していく。
  
-__・ワープを阻害されていると使用できない__\\+==== ワープを阻害されていると使用できない ====
 船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\ 船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\
 通常のワープスクランブラー/ディスラプターはもちろん、バブルに捕まっても同様。\\ 通常のワープスクランブラー/ディスラプターはもちろん、バブルに捕まっても同様。\\
-MS/Titanはスクランブラー/ディスラプターを受け付けないが、バブルには捕まる。Lowsecでバブルを使うことは出来ないが、HICのスクリプトを使用したバブルは使用でき、これによりワープとジャンプを阻害できる。+MS/Titanはワープコア強度があり、スクランブラー/ディスラプターにある程度耐性があるが、バブルには捕まる。Lowsecでバブルを使うことは出来ないが、HICのスクリプトを使用したバブルは使用でき、これによりMS/Titanのワープとジャンプを阻害できる。
  
 ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[:ship:freighter|Freighter]]、[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]は含まない))は、HICのスクリプトバブルを受けているとゲートを起動することもできなくなる。 ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[:ship:freighter|Freighter]]、[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]は含まない))は、HICのスクリプトバブルを受けているとゲートを起動することもできなくなる。
 +
 +----
  
 ===== 使用の手順 ===== ===== 使用の手順 =====
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 2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\ 2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\
-サイノフィールドを展開する船は敵に見つかった際に撃沈される可能性が高いので、[[:ship:others#Rookie Ship]]などの安い船を使用するのが基本。 
  
 3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\ 3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\
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 4.ジャンプドライブを起動する。\\ 4.ジャンプドライブを起動する。\\
 フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\ フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\
-また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先」からフリートメンバー及び範囲内のPOS係留式のサイノシュラルフィルドの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\ +また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先(Jump to)」からフリートメンバーが点火しているサイノビーコン及び範囲内のPharoluxのサイノコンの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\ 
-なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。+なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある((Jump drive operationスキルのレベルが5の場合))」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Jump Fatigue & Cooldown ===== 
 +[[http://fatigue.501gu.de/|ジャンプ疲労・クールダウン計算機]]\\ 
 +ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ 
 +なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。 
 +  - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。** 
 +  - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない) 
 +  - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。 
 +  - ジャンプ距離基準のクールダウン時間は、「1+(ジャンプ距離の光年数)分」で算出される。ジャンプ距離は最大で7光年なので、ジャンプ距離基準のクールダウン時間は最長で8分となる。 
 +  - ジャンプ疲労基準のクールダウン時間は、「(ジャンプ前の疲労度)分」となる。 
 +  - ジャンプ疲労は、ジャンプドライブの使用後に増加する。ジャンプ疲労タイマーが作動していないときの疲労度は0である。 
 +  - ジャンプ疲労が1以下の場合、ジャンプ後の疲労度は「1+(ジャンプ距離の光年数)」となる。つまり、7光年のジャンプを行なった場合、疲労度は8になる。 
 +  - ジャンプ疲労が1以上の場合、ジャンプ後の疲労度は「(ジャンプ前の疲労度)*{1+(ジャンプ距離の光年数)}」となる。つまり、7光年のジャンプを行なった場合、疲労度はジャンプ前の8倍になる。 
 +  - ジャンプ疲労は1分間に0.1ずつ減少する。ジャンプ疲労が8溜まっている場合、疲労を完全に解消するまで80分かかる。 
 +  - ジャンプ疲労タイマーに表示されるのは「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」と「次回ジャンプしたあとの予想クールダウン時間」で、疲労度そのものは表示されない。(タイマーから逆算するしかない) 
 +    *  「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」は5時間が上限で、それ以上増えることはない。 
 + 
 +※**[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]がジャンプドライブを使用する時、及びその他[[:ship:hauler|輸送艦]]がブリッジ/ポータルを通過する時**\\ 
 +4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.1__)」に置き換えられる。 
 + 
 +※**[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]がジャンプドライブを使用する時、あるいは光学迷彩艦がBlack Opsの隠密ポータルを通過する時**\\ 
 +4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.25__)」に置き換えられる。\\ 
 +なお、[[:ship:hauler#Blockade Runner|軽トラ]]が隠密ポータルを通過する場合は上と効果が重複し、「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.025__)」になる。 
 + 
 +==== 具体例 ==== 
 +HadozekoからOld Man StarへCVを移動させるとする。なお、スタート時に疲労は溜まっていないとし、クールダウンが終わり次第即ジャンプしているとする。\\ 
 +[[http://evemaps.dotlan.net/jump/Thanatos,544,S/Hadozeko:Old_Man_Star|ルート]]\\ 
 +{{:technic:jumproot.png?862|}}\\ 
 +{{:technic:jumproot2.png?860|}}\\ 
 + 
 +初回のジャンプ、Hadozeko-Crielere間は約3.8光年。疲労度は0なので、ジャンプ後のクールダウン時間はジャンプ距離基準のものが適用される。\\ 
 +なので、クールダウン時間は1+3.8の4.8分。おおよそ4分48秒となる。また、ジャンプ後の疲労度は4.8となる。\\ 
 +Crielereでのクールダウンが切れた時点で、疲労度は約4.3まで減少。このとき、予想クールダウン時間は4.3分と表示されている。\\ 
 +次のCrielere-Ignoitton間は1.7光年なので、ジャンプ基準のクールダウン時間は2.7分。疲労度基準の方が長いので、4.3分の方が適用される。 
 + 
 +Ignoittonに到着した時点で、クールダウン時間は4.3分、疲労度は4.3*2.7≒11.6となる。\\ 
 +そして、クールダウンが終わった段階での疲労度は11.2となる。ここまで疲労が溜まると、ジャンプ距離基準のクールダウン時間はもう適用されない。 
 + 
 +Ignoitton-Deven間は4.5光年。Devenへのジャンプが終わった時点でのクールダウンタイマーは11.2分で、疲労度は11.2*5.5=61.6となりそうだが、上限が30なのでそれ以上にはならない。\\ 
 +クールダウンが終わった段階での疲労度は28.9となる。 
 + 
 +これ以降は、疲労を一度完全に消化しない限り、ジャンプクールダウンが30分近くになる状態が続く。 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Jump Portal ====== 
 +{{ :history:jump_and_bridge.png?400|ブリッジ操作メニュー}}\\ 
 +ジャンプポータルとは、[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]、[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]のみ使用できる機能である。\\ 
 +Titanは"Jump Portal Generator"、Rorqualは"Industrial Jump Portal Generator"、Black Opsは"Covert Jump Portal Generator"を装備していることで、味方のサイノシュラルフィールドに対して、ジャンプとは別の「Bridge to ○○」というアクションを選択できるようになる。\\ 
 +これを実行すると船から特殊なグラフィックエフェクトが発生し、その船から2500m以内にいる**味方サブキャピタル艦船が、指定されたサイノシュラルフィールドへジャンプする事が可能になる**。\\ 
 +Bridgeを実行した船を右クリックして表示されるメニューから、味方艦船はジャンプができる。ただし、__Covert Jump Portal GeneratorからジャンプできるのはCovert Ops Cloaking Deviceを装備している艦船に限られる__。 
 + 
 +ポータル展開を実行できる最大距離は、Jump Portal Generatorを装備している船のジャンプレンジと同じである。つまり、Titanなら最大6ly、Black Opsであれば最大8lyとなる。\\ 
 +ジャンプドライブとは違いキャパシタ消費はわずかだが、ポータルを利用して艦船がジャンプする際には、ポータルを展開している艦船が保有している燃料が消費される。燃料消費量はジャンプする艦船の質量に依存し、ポータル展開艦パイロットのJump Fuel Conservationスキルによって軽減される。 
 + 
 +燃料消費量は以下の式によって求められる。 
 + 
 +  質量(kg) * 質量乗数 * 基本コスト * スキル補正 * ジャンプ距離(光年) 
 + 
 +^  ^  Titan  ^  Black Ops  ^ 
 +^ 基本コスト |  3000 ユニット  |  700 ユニット 
 +^ 質量乗数 |  0.000000001  |  0.000000135 
 +^ スキル補正 |  1-(0.1*Jump Fuel Conservationスキルレベル)  || 
 + 
 +燃料消費量の目安としては以下のようになる。(全スキルレベル5とする) 
 + 
 +^  艦種  ^  質量  ^  Titan  ^^  Black Ops  ^^ 
 +^ ::: ^ ::: ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(6ly)  ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(8ly) 
 +^ Frigate |  1,000,000 |  1 |  5 |  47 |  378 | 
 +^ Destroyer/Covert Ops/Stealth Bomber |  1,500,000 |  2 |  13 |  70 |  567 | 
 +^ Cruiser |  10,000,000 |  15 |  90 |  472 |  3780 | 
 +^ Battlecruiser/Strategic Cruiser |  15,000,000 |  22 |  135 |  708 |  5670 | 
 +^ Battleship |  100,000,000 |  150 |  900 |  || 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Conduit Jump ====== 
 +コンジットジャンプ(グループジャンプ)は、[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]のみ使用できる機能である。\\ 
 +周囲10km以内のフリートメンバーを、ジャンプドライブを使用してジャンプさせる事ができる。\\ 
 +ジャンプポータル展開と違うのは、Rorqual/Black Ops側の操作だけでジャンプさせる(周囲のサブキャピタル艦の操作を要しない)ことと、Rorqual/Black Opsも一緒にサイノに向けてジャンプするという2点である。\\ 
 +ジャンプさせる船の艦種制限、燃料消費、ジャンプ疲労の蓄積などはジャンプポータル使用時と同じである
  • technic/jump-drive.1415114774.txt.gz
  • 最終更新: 2014/11/05 00:26
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