technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2018/11/23 21:00] bartletttechnic:jump-drive [2020/03/22 00:59] – [サイノシュラルフィールドの展開が必要] bouninng
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 ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]が存在する場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\ ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]が存在する場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\
 これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\
-なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]の場合は半分の5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\+なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]の場合は半分の5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\
 また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\ また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\
-ハイセクの他、ミッション等で生成されるデッドスペース内、インカージョン発生地域、サイノジャマーが作動しているシステムにおいてはサイノシュラルフィールドを展開できない。\\ +ハイセクの他、ミッション等で生成されるデッドスペース内、インカージョン発生地域、サイノジャマーが作動しているシステムにおいてはサイノシュラルフィールドを展開できない。 
-また、BlackOpsの場合は専用の「Covert Ops Cynosural Field(光学迷彩サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ForceReconShipsの場合は半分の30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは通常のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。\\+ 
 +また、BlackOpsの場合は専用の「Covert Ops Cynosural Field(光学迷彩サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ForceReconShipsの場合は半分の30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは他の種類のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。\\
 光学迷彩サイノシュラルフィールドは、インカージョン及びサイノジャマーの影響を受けず展開できる。 光学迷彩サイノシュラルフィールドは、インカージョン及びサイノジャマーの影響を受けず展開できる。
 +
 +JFの場合、通常のサイノの他に「Industrial Cynosural Field(産業サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。これは[[:ship:industrial-ship|T1IDS及びT2IDS]]のみ装備可能なサイノでその他の特性は通常版サイノと同じになっている。\\
 +なお、BlackOpsもこのサイノにジャンプできる。
 +
 +^  ^  作動時間  ^  装備可能艦  ^  ジャンプ/ブリッジできる艦  ^
 +^ Cynosural Field | 5分((本来は10分なのだが、装備できる[[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]がどちらもサイクルタイム-50%ボーナスを持つため実質5分)) | [[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]] | 全てのジャンプドライブ搭載艦 |
 +^ [[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]] |  (固定式建造物)  || ::: |
 +^ Covert Ops Cyno | 60秒(([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]と[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]の場合30秒)) | Covert Ops Cloaking Device装備可能艦 ((ただし[[:ship:frigate:astero|Astero]]と[[:ship:cruiser:stratios|Stratios]]を除く)) | [[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]のみ |
 +^ Industrial Cyno | 10分 | [[:ship:industrial-ship|T1IDS及びT2IDS]] | JFと[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]] |
 +
 +
  
 ==== 燃料を必要とする ==== ==== 燃料を必要とする ====
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 船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\ 船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\
 通常のワープスクランブラー/ディスラプターはもちろん、バブルに捕まっても同様。\\ 通常のワープスクランブラー/ディスラプターはもちろん、バブルに捕まっても同様。\\
-MS/Titanはスクランブラー/ディスラプターを受け付けないが、バブルには捕まる。Lowsecでバブルを使うことは出来ないが、HICのスクリプトを使用したバブルは使用でき、これによりMS/Titanのワープとジャンプを阻害できる。+MS/Titanはワープコア強度があり、スクランブラー/ディスラプターにある程度耐性があるが、バブルには捕まる。Lowsecでバブルを使うことは出来ないが、HICのスクリプトを使用したバブルは使用でき、これによりMS/Titanのワープとジャンプを阻害できる。
  
 ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[:ship:freighter|Freighter]]、[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]は含まない))は、HICのスクリプトバブルを受けているとゲートを起動することもできなくなる。 ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[:ship:freighter|Freighter]]、[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]は含まない))は、HICのスクリプトバブルを受けているとゲートを起動することもできなくなる。
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 2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\ 2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\
-サイノフィールドを展開する船は敵に見つかった際に撃沈される可能性が高いので、[[:ship:others#Corvette|Rookie Ship]]などの安い船を使用するのが基本。 
  
 3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\ 3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\
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 4.ジャンプドライブを起動する。\\ 4.ジャンプドライブを起動する。\\
 フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\ フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\
-また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先」からフリートメンバー及び範囲内のPOS係留式のサイノシュラルフィルドの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\+また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先(Jump to)」からフリートメンバーが点火しているサイノビーコン及び範囲内のPharoluxのサイノコンの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\
 なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある((Jump drive operationスキルのレベルが5の場合))」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。 なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある((Jump drive operationスキルのレベルが5の場合))」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。
  
  • technic/jump-drive.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 19:02
  • by Osat Bartlett