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technic:jump-drive [2018/03/21 03:50] – [具体例] bartlett | technic:jump-drive [2018/11/23 21:00] – bartlett | ||
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行 15: | 行 15: | ||
==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== | ==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== | ||
- | ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは所属アライアンスのPOSに設置されている場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\ | + | ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[: |
これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ | これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ | ||
なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[: | なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[: | ||
行 74: | 行 74: | ||
ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ | ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ | ||
なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ | なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ | ||
- | - クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。 | + | - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。** |
- ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない) | - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない) | ||
- クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。 | - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。 |