technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2018/03/21 03:50] – [具体例] bartletttechnic:jump-drive [2018/05/06 01:30] – [Jump Fatigue & Cooldown] bartlett
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 ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\
 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。
-  - クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。+  - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。**
   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)
   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。
  • technic/jump-drive.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 19:02
  • by Osat Bartlett