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technic:how-to-live-in-wh [2017/01/13 00:13] – [指向性スキャン] bartlett | technic:how-to-live-in-wh [2022/02/12 00:41] (現在) – [穴潰し] Osat Bartlett | ||
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===== シグネチャ管理 ===== | ===== シグネチャ管理 ===== | ||
自分が活動しているWH(住んでいるか否かに関わらず)に発生しているシグネチャは常に把握しておくようにしましょう。どのIDが何のサイトであるかがわかれば、新たに発生したシグネチャがどれなのかをすぐに把握できます。\\ | 自分が活動しているWH(住んでいるか否かに関わらず)に発生しているシグネチャは常に把握しておくようにしましょう。どのIDが何のサイトであるかがわかれば、新たに発生したシグネチャがどれなのかをすぐに把握できます。\\ | ||
- | シグネチャの位置を特定したらコープのブックマークに保存しましょう。もちろん、ブックマークの名前にシグネチャIDを添えなければ意味がありません。\\ | + | シグネチャの位置を特定したら[[: |
できれば、「コープブックマークに登録する際にどのように名前を書くか」はコープで決めておくと良いでしょう。 | できれば、「コープブックマークに登録する際にどのように名前を書くか」はコープで決めておくと良いでしょう。 | ||
行 31: | 行 31: | ||
上記の穴管理の一貫として、あるいは新たな接続先を開くことを目的として行われます。 | 上記の穴管理の一貫として、あるいは新たな接続先を開くことを目的として行われます。 | ||
- | 詳細なノウハウはここでは省きますが、概ねポイントは以下の通り。 | + | 詳細なノウハウは[[: |
- | * 自勢力の制圧下にある状態でないと実行は難しい。 | + | |
- | * 敵味方不明艦船が行き来していたら失敗の可能性が高くなる。 | + | |
- | * 行き来している艦船は、極性タイマー((同一のWHを同一キャラクターが5分以内に2回通過すると表示されるタイマー。これが出ているWHを通過することはできない。\\ つまり、同一WHを5分以内に3回通過することはできない。))の関係もあり襲撃に対して非常に脆弱になる。 | + | |
- | * 極性タイマーにより1キャラの作業効率が制限されるので、人数が多いと楽。 | + | |
- | * [[:exploration:worm-hole: | + | |
- | * C1WHのHigh固定穴N110なら[[: | + | |
- | * C2WHのHigh固定穴B274などであれば[[: | + | |
- | * BSでもある程度の代用は効くが手間がかかる。 | + | |
- | * アーマープレート等の装備、AB/ | + | |
- | * 通過質量を記録・計算し、消失条件の誤差を把握する。 | + | |
- | * [[: | + | |
- | * 1次縮小・2次縮小時の質量から、消失条件の総質量にどれくらいの誤差が出ているかを算出できる。 | + | |
- | * 縮小のタイミングで小さい船を通していれば、誤差の範囲をある程度特定できる。 | + | |
- | * 把握していない通過艦(主に敵性)がいるとこの計算が狂うので、穴潰しに失敗する可能性が出てくる。 | + | |
- | * 具体的には、意図しない消失で船がWHから締め出されたり、逆に狙ったところで消失させられないといったことが起こる。 | + | |
- | * 最後の通過時に、ありうる消失総質量の最大値も最小値もどちらも超えるようにすればよい。 | + | |
- | * AB/ | + | |
- | * 質量上限ギリギリの船があれば楽というのはこのため。誤差計算がアバウトでもなんとかなったりする。 | + | |
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===== ID監視 ===== | ===== ID監視 ===== | ||
コンバットプローブを展開して最大レンジでスキャンを掛け、映った目標のIDを全て「無視」し、その後定期的にスキャンを掛けます。\\ | コンバットプローブを展開して最大レンジでスキャンを掛け、映った目標のIDを全て「無視」し、その後定期的にスキャンを掛けます。\\ | ||
- | 新たな侵入者がいたときには新たなIDが発生するため、これを察知できます。指向性スキャンよりも広い範囲を索敵でき、指向性スキャンには映らない[[: | + | 新たな艦船(≒侵入者)が出現したときには新たなIDが発生するため、これを察知できます。指向性スキャンよりも広い範囲を索敵でき、指向性スキャンには映らない[[: |
また、プローブを位置を工夫しないと敵にモロバレになります。 | また、プローブを位置を工夫しないと敵にモロバレになります。 |