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technic:damage-calculation [2018/06/09 11:55] – bartlett | technic:damage-calculation [2018/06/09 13:03] – bartlett | ||
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を基に、ダメージ量が計算されます。 | を基に、ダメージ量が計算されます。 | ||
- | なお、ドローンの場合はタレットのダメージ計算が適用されますが、Fighter(艦載戦闘機)はミサイルの計算式にタレットと同様の射程減衰を組み合わせた特殊な計算になっています。 | + | なお、[[:drone|ドローン]]の場合はタレットのダメージ計算が適用されますが、[[: |
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行 205: | 行 205: | ||
以下がDRFの一覧です。 | 以下がDRFの一覧です。 | ||
- | |< 300px 240px 60px >| | + | |< 300px 250px 50px >| |
^ Missile Type ^ DRF | | ^ Missile Type ^ DRF | | ||
^ Light Fighter(Space Superiority) | 0.407 | | ^ Light Fighter(Space Superiority) | 0.407 | | ||
行 230: | 行 230: | ||
^ Light Fighter(Attack) | 0.944 | | ^ Light Fighter(Attack) | 0.944 | | ||
^ Heavy Fighter(Long Range Attack) | 0.944 | | ^ Heavy Fighter(Long Range Attack) | 0.944 | | ||
- | ^ Heavy Fighter(Shadow) | + | ^ Heavy Fighter(Shadow) |
^ Javelin Torpedo | 0.967 | | ^ Javelin Torpedo | 0.967 | | ||
^ Rage Torpedo | 0.967 | | ^ Rage Torpedo | 0.967 | | ||
行 236: | 行 236: | ||
^ Heavy Fighter(Heavy Attack) | 1.0 | | ^ Heavy Fighter(Heavy Attack) | 1.0 | | ||
+ | ====== 艦載戦闘機の特殊補正 ====== | ||
+ | 冒頭で述べたとおり、[[: | ||
+ | * タレットと同様の「最適射程距離」「精度低下範囲」による減衰 | ||
+ | * ミサイルと同様の「シグネチャ半径と爆発半径の比」「目標速度と爆発速度の比」による減衰 | ||
+ | の両方が適用されます。\\ | ||
+ | 射程による減衰は艦載機が最適射程内にいる限り発生しないので、火力の向上を図るのならばミサイル由来の爆発半径/ | ||
+ | |||
+ | なお、これらの通常のダメージ計算とは別に、 | ||
+ | * Space Superiority(制空戦闘機)でドローン・艦載機以外を攻撃すると、**与えるダメージが1/ | ||
+ | * Heavy Attacker(重攻撃機)で[[:: | ||
+ | という特別な補正が存在します。 |