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technic:damage-calculation [2017/11/05 15:52] – [Effective Tracking Speed] bartlett | technic:damage-calculation [2018/03/10 23:42] – [タレットのダメージ計算] bartlett | ||
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弾が命中しなければ敵にダメージは与えられません。そして、命中率が高いほど敵の弱点に弾を当てられるようになり、ダメージも増加します。\\ | 弾が命中しなければ敵にダメージは与えられません。そして、命中率が高いほど敵の弱点に弾を当てられるようになり、ダメージも増加します。\\ | ||
ここではその命中率がどのように決まるかを中心に解説していきます。 | ここではその命中率がどのように決まるかを中心に解説していきます。 | ||
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===== タレットの命中率計算式 ===== | ===== タレットの命中率計算式 ===== | ||
行 138: | 行 145: | ||
目標がミサイルの飛行速度より速く動いていた場合には、ミサイルが追いつけないためほとんど命中しなくなります。\\ | 目標がミサイルの飛行速度より速く動いていた場合には、ミサイルが追いつけないためほとんど命中しなくなります。\\ | ||
- | また、ミサイルにはHPが設定されており、攻撃を受ければ破壊されることがあります。ボムやスマートボムと言った範囲型兵装やDefenderMissile(防衛ミサイル)などを受け破壊されれば、もちろんミサイルは目標に命中することはありません。 | + | また、ミサイルにはHPが設定されており、攻撃を受ければ破壊されることがあります。ボムやスマートボムと言った範囲型兵装を受け破壊されれば、ミサイルは目標に命中することはありません。 |
そのような状況でなければ、基本的にミサイルは射程内の目標に対してほとんどの場合命中します。 | そのような状況でなければ、基本的にミサイルは射程内の目標に対してほとんどの場合命中します。 |