structure:mechanism

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structure:mechanism [2018/11/21 22:44] – [Service Module] bartlettstructure:mechanism [2019/06/07 19:10] – [Service Module] bartlett
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 ==== Service Module ==== ==== Service Module ====
-艦船と建造物の装備体系の最大の違いがこの[[:structure#service_module_サービスモジュール|サービスモジュール]]です。\\+艦船と建造物の装備体系の最大の違いがこの[[:structure:module#service_module_サービスモジュール|サービスモジュール]]です。\\
 建造物にはサービススロットが存在し、ここにサービスモジュールを装備してオンラインにすることで、建造物内での[[:production:reprocessing|再処理]]、[[:jump-clone|クローン設定]]、[[:production|生産]]などの活動が可能になります。\\ 建造物にはサービススロットが存在し、ここにサービスモジュールを装備してオンラインにすることで、建造物内での[[:production:reprocessing|再処理]]、[[:jump-clone|クローン設定]]、[[:production|生産]]などの活動が可能になります。\\
 サービスモジュールの維持には燃料ブロックが必要です。オンライン化のときに一定数消費し、その後も定期的に消費されていきます。建造物の燃料ベイに燃料ブロックを常時入れて置かなければなりません。燃料ブロックは4種類存在しますが、どれを入れても問題なく使用できます。\\ サービスモジュールの維持には燃料ブロックが必要です。オンライン化のときに一定数消費し、その後も定期的に消費されていきます。建造物の燃料ベイに燃料ブロックを常時入れて置かなければなりません。燃料ブロックは4種類存在しますが、どれを入れても問題なく使用できます。\\
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 また、建造物に対して[[:exploration:hacking|ハッキング]]を行うことで、その建造物のリインフォース解除時刻及び曜日と設定変更予定を誰でも知ることができます。 また、建造物に対して[[:exploration:hacking|ハッキング]]を行うことで、その建造物のリインフォース解除時刻及び曜日と設定変更予定を誰でも知ることができます。
 ==== Low Power Mode ==== ==== Low Power Mode ====
-建造物においてオンライン状態のサービスモジュールがない状態で攻撃を受けシールドHPを全損した場合、そのままアーマーHPも消失して最終リインフォースに突入します。+建造物においてオンライン状態のサービスモジュールがない場合、建造物はローパワーモードとなります。\\ 
 +ローパワー時はシールドとアーマーのHPが75%減少する上に、攻撃を受けシールドHPを全損してもリインフォースにならず、そのままアーマーを攻撃することが可能になります。\\ 
 +アーマー全損時の最終リインフォースはローパワーでも発動します。
  
 ==== Asset Safety ==== ==== Asset Safety ====
  • structure/mechanism.txt
  • 最終更新: 2022/11/20 19:21
  • by Osat Bartlett