standing

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standing [2017/05/12 10:52] – [スタンディングに関わるスキル] bartlettstanding [2017/07/07 19:32] – [プレイヤー間のスタンディング] bartlett
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 ===== NPCスタンディングの変動 ===== ===== NPCスタンディングの変動 =====
 +==== 簡単に ====
 +  * スタンディングが上がるとき
 +    * ミッションをクリアする
 +      * Facスタンディングは重要ミッションのクリアで上がる
 +    * Connection(コネクション)・Diplomacy(折衝)のスキルレベルを上げる
 +    * 友好国家のFacスタンディングを上げる、あるいは敵対国家のFacスタンディングを下げる(Facスタンディングの連動)
 +  * スタンディングが下がるとき
 +    * 同じエージェントからのミッション依頼を連続して断る(4時間以上間隔を上げれば下がらない)
 +    * 所属カプセラを攻撃する(コープスタンディングのみ)
 +    * 所属NPCを攻撃する(Facとコープスタンディングが下がる)
 +    * 友好国家のFacスタンディングを下げる、あるいは敵対国家のFacスタンディングを上げる(Facスタンディングの連動)
 +
 +==== 詳しく ====
   * NPCエージェントとNPCコープからのスタンディングは、ミッションを受注しクリアすることで少しずつ上がっていきます。   * NPCエージェントとNPCコープからのスタンディングは、ミッションを受注しクリアすることで少しずつ上がっていきます。
     * エージェントからのスタンディングが上がることにはあまり意味がありませんが、コープからのスタンディングが一定以上になれば、そのコープからより高レベルのミッションを受注できるようになります。     * エージェントからのスタンディングが上がることにはあまり意味がありませんが、コープからのスタンディングが一定以上になれば、そのコープからより高レベルのミッションを受注できるようになります。
行 98: 行 111:
 **敵味方を識別するという目的上、コープ及びアライアンスのBlueスタンディングは相互の合意の元で設定されるのが普通です。**そのように設定されたBlueスタンディングの目標に対して攻撃することは一般的に"**BlueKill**"あるいは"**BlueTackle**"と呼ばれ、外交問題になります。 **敵味方を識別するという目的上、コープ及びアライアンスのBlueスタンディングは相互の合意の元で設定されるのが普通です。**そのように設定されたBlueスタンディングの目標に対して攻撃することは一般的に"**BlueKill**"あるいは"**BlueTackle**"と呼ばれ、外交問題になります。
  
-**__なお、1つの対象に対してプレイヤー/コープ/アライアンスで異なるスタンディング設定がされている場合は、アライアンスよりコープの設定が、コープよりプレイヤー設定が優先されます。__**\\ +**__なお、1つの対象に対してプレイヤー/コープ/アライアンスで異なるスタンディング設定がされている場合は、その中で最高く設定されているものが優先されます。__**\\ 
-味方への誤射を防止するためにも、プレイヤー側での個別のスタンディング設定は最低限にとどめておくことが推奨されます。+戦闘時にターゲットが見えない、といった不具合を防止するためにも、プレイヤー側での個別のスタンディング設定は最低限にとどめておくことが推奨されます。
  
 なお、各アライアンスのスタンディング設定情報がリークされているサイトとして[[https://eveskunk.com/s|EVE Skunk]]があり、Null等の外交状況を外部からある程度確認することは可能です。 なお、各アライアンスのスタンディング設定情報がリークされているサイトとして[[https://eveskunk.com/s|EVE Skunk]]があり、Null等の外交状況を外部からある程度確認することは可能です。
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  • 最終更新: 2020/11/10 13:51
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