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skill [2014/12/31 00:27] – 作成 bartlettskill [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
行 1: 行 1:
-====== スキル属性インプラント ======+====== スキル属性インプラント ======
 EVE Online唯一の育成要素、「**スキル**」の育成の仕組みについて解説します。\\ EVE Online唯一の育成要素、「**スキル**」の育成の仕組みについて解説します。\\
 スキルトレーニングの仕方自体は、ゲーム内チュートリアル等で解説があるので割愛。ここでは主に、スキルトレーニングを如何に短く済ませるかと、それに大きく関わるキャラクターの**属性**、そして**インプラント**について説明します。 スキルトレーニングの仕方自体は、ゲーム内チュートリアル等で解説があるので割愛。ここでは主に、スキルトレーニングを如何に短く済ませるかと、それに大きく関わるキャラクターの**属性**、そして**インプラント**について説明します。
 +
 +----
  
 ===== Skill Training ===== ===== Skill Training =====
-{{::skill_queue.png?600|}}\\ +{{::skill_queue.png|スキルトレーニング状況の見方}}\\ 
-スキルトレーニングのさに関わる要素は以下の3つです。+EVE Onlineでは、船に乗る、アイテムを使う、生産する、効率的に売買するなど、**ほとんど全ての行動に対して「スキル」が必要になります。**\\ 
 +スキルは、 
 +  - アイテムであるスキル本を買ってキャラクターに読ませ、 
 +  - スキルキューに投入し、 
 +  - その上でスキルトレーニングを進行させる 
 +ことによってみ取得できます。 
 + 
 +{{https://images.evetech.net/Type/3327_64.png|スキル本のアイコン}}\\ 
 +いくつかのスキルは最初から持っていますが、**持っていないスキルを新たに習得するためにはスキル本を買い、読み込む必要があります**。\\ 
 +スキル本はマーケットで販売れています。 
 + 
 +スキルトレーニングは、ログインしている・いないに関わらず、スキルキューにスキルがあり、適用状態であれば自動で進んでいきます。\\ 
 +スキルトレーニングの速さは一定でなく、以下の3つの要素によってスキル習得まの時間が変わります。
   * スキル自体の**ランク**   * スキル自体の**ランク**
   * スキルのトレーニング中の**レベル**   * スキルのトレーニング中の**レベル**
行 25: 行 39:
 具体的にいうと、レベルアップに必要なスキルポイント量は、レベルが1上がるごとに約5.6倍((正確には、32の平方根倍))になります。\\ 具体的にいうと、レベルアップに必要なスキルポイント量は、レベルが1上がるごとに約5.6倍((正確には、32の平方根倍))になります。\\
 表にすると以下の様な感じです。 表にすると以下の様な感じです。
-^ 必要SP ^^ Level ^^^^^ +|< 520px 40px 30px 90px 90px 90px 90px 90px >| 
-^ ::: ^^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ +^ 必要SP ^^  Level  ^^^^^ 
-^ Rank ^ 1 |  250 |  1,414 |  8,000 |  45,255 |  256,000 | +^ ::: ^^           
-^ ::: ^ 2 |  500 |  2,828 |  16,000 |  90,510 |  512,000 | +^ Rank ^   |  250 |  1,414 |  8,000 |  45,255 |  256,000 | 
-^ ::: ^ 3 |  750 |  4,242 |  32,000 |  135,765 |  768,000 | +^ ::: ^   |  500 |  2,828 |  16,000 |  90,510 |  512,000 | 
-^ ::: ^ 4 |  1,000 |  5,656 |  40,000 |  181,020 |  1,024,000 |+^ ::: ^   |  750 |  4,242 |  32,000 |  135,765 |  768,000 | 
 +^ ::: ^   |  1,000 |  5,656 |  40,000 |  181,020 |  1,024,000 |
 ^ ::: ^ … |  …  |  …  |  …  |  …  |  …  | ^ ::: ^ … |  …  |  …  |  …  |  …  |  …  |
 なお、上位レベルのトレーニングの際には、それまでのレベルで習得したスキルポイントは引き継がれます。\\ なお、上位レベルのトレーニングの際には、それまでのレベルで習得したスキルポイントは引き継がれます。\\
 なので、__**次のレベルまでに必要なトレーニング量は、レベルが上がるごとに約4.6倍になっていく**__と言えます。 なので、__**次のレベルまでに必要なトレーニング量は、レベルが上がるごとに約4.6倍になっていく**__と言えます。
 +
 +----
 +
 +==== Skill Injector ====
 +{{https://images.evetech.net/Type/40520_64.png?64&recache|Large Skill Injector}}{{https://images.evetech.net/Type/45635_64.png?64&recache|Small Skill Injector}}\\
 +{{::activation.png|スキルインジェクター使用時の画面}}\\
 +スキルインジェクターというアイテムを使うと、「未割り当てのスキルポイント」を得ることができます。
 +
 +{{::injection.png|未割り当てのスキルポイントを使用するときの画面}}\\
 +未割り当てのスキルポイントを使うと、スキルキューの先頭にあるスキルから順にスキルポイントが埋められていき、時間経過を伴わずにスキルを習得させることができます。\\
 +つまり、**スキルインジェクターは、スキルトレーニングの加速ができるアイテムだということです。**
 +
 +スキルインジェクターにはラージとスモールの2種類があり、スモールはラージの5分の1の効果しかありませんが、価格も5分の1になっており初心者でも多少手を出しやすくなっています。
 +
 +得られるスキルポイントは、そのキャラクターが保有しているスキルポイント総量によって変化します。\\
 +保有スキルポイントが多いほど、スキルインジェクターによって得られるスキルポイントは少なくなり、効果的ではなくなります。そのため、このアイテムの存在は初心者救済の意味合いが強いです。なお、それにも構わず経済力に物を言わせて打ち続けるプレイヤーもいます。\\
 +スキルインジェクターの効果及びその変化は以下のようになります。
 +|< 810px 150px 180px 160px 160px 160px >|
 +^  キャラクターの\\ 総保持SP  ^  Lインジェクターでの\\ 獲得SP量((Smallはこの1/5のSP量になる。\\ なお効果の変動する条件のSP総量は変わらない。))  ^  同量のSPを得るのに掛かる時間  ^^^
 +^ ::: ^ ::: ^  デフォルト((全属性値が20の状態\\ カリスマのみデフォルトだと属性値19だが、便宜上20として考える))  ^  全属性+3((+3のインプラントを全属性に刺し、全属性値が23の状態))  ^  最適化状態((トレーニングするスキルの第一属性が+10に、第二属性が+4にリマップされ、共に+5インプラントを刺している状態))  ^
 +^  ~5M  ^  500,000  | 11日13時間46分40秒 | 10日12時間31分31秒 | 7日17時間11分7秒 |
 +^  5M~50M  ^  400,000  | 9日6時間13分20秒 | 8日10時間1分13秒 | 6日4時間8分53秒 |
 +^  50M~80M  ^  300,000  | 6日22時間40分 | 6日7時間30分49秒 | 4日15時間6分40秒 |
 +^  80M~  ^  150,000  | 3日11時間20分 | 3日3時間45分25秒 | 2日7時間33分20秒 |
 +
 +----
 +
 +==== Skill Extractor ====
 +{{https://images.evetech.net/Type/40519_64.png?64&recache|Skill Extractor}}\\
 +{{::extraction.png?300|スキルエクストラクター使用時の画面}}{{::extraction2.png?300|スキルエクストラクター使用時の画面}}\\
 +スキルインジェクターは、スキルエクストラクターと500,000スキルポイント((正確には、500,000スキルポイントに相当する分だけスキルを選択しスキルレベルを下げる。\\ 保有しているスキルの前提になっているスキルからは、前提条件を満たさなくなるレベルまではポイントを抜くことはできない。\\ また[[:jump-clone|ジャンプクローン]]・[[#Implant|インプラント]]・[[:production:planetary-interaction|PI関係]]のスキルは、関連しているクローン・施設等を取り除き、そのスキルの恩恵を受けていない状態にしなければスキルポイントを抜くことができない。))から作られます。\\
 +スキルポイントは時間経過によってのみ生成されるという性質上、500,000スキルポイントとは約8日弱のプレイ期間(≒500PLEXの約4分の1=125PLEX)に換算することができます。\\
 +そのため、スキルインジェクターの価格は「スキルエクストラクターの価格+PLEX価格の125倍+上乗せ利益」が基準となります。
 +
 +なので、初心者救済とは言ってもスキルインジェクターはなかなかに高価なアイテムであり、PLEX課金でもしなければ初心者にこれを買うのは難しいでしょう。
 +
 +
 +----
  
 ===== Attribute ===== ===== Attribute =====
-{{::attribute.png?400|}}\\+{{::attribute.png?400|キャラクター属性の例。+3インプラントが5種刺さっている。}}\\
 上に書いたとおり、属性(Attribute)には「キャラクターの属性」と「スキルの属性」の2つがあります。\\ 上に書いたとおり、属性(Attribute)には「キャラクターの属性」と「スキルの属性」の2つがあります。\\
 属性の種類自体は2つとも共通で、 属性の種類自体は2つとも共通で、
-^ {{http://image.eveonline.com/Type/9899_64.png?32|}} ^ Perception | 知覚 | +|< 240px 40px 100px 100px >| 
-^ {{http://image.eveonline.com/Type/9941_64.png?32|}} ^ Memory | 記憶力 | +^ {{::22_32_5.png|Perception}} ^ Perception | 知覚 | 
-^ {{http://image.eveonline.com/Type/9942_64.png?32|}} ^ Willpower | 精神力 | +^ {{::22_32_4.png|Memory}} ^ Memory | 記憶力 | 
-^ {{http://image.eveonline.com/Type/9943_64.png?32|}} ^ Intelligence | 知性 | +^ {{::22_32_2.png|Willpower}} ^ Willpower | 精神力 | 
-^ {{http://image.eveonline.com/Type/9956_64.png?32|}} ^ Charisma | カリスマ |+^ {{::22_32_3.png|Intelligence}} ^ Intelligence | 知性 | 
 +^ {{::22_32_1.png|Charisma}} ^ Charisma | カリスマ |
 の5種類です。 の5種類です。
  
-キャラクターの属性は、上の5つの項目に対して割り振られている__値__の事を言います。\\+キャラクターの属性は、上の5つの項目に対して__割り振られている値__の事を言います。\\
 スキルの属性は、各スキルに対して「第一属性」「第二属性」として決められている、__属性の種類__のことを言います。 スキルの属性は、各スキルに対して「第一属性」「第二属性」として決められている、__属性の種類__のことを言います。
  
行 55: 行 109:
 ==== スキルの属性 ==== ==== スキルの属性 ====
 スキルの属性は、スキルの種類によって決まっています。 スキルの属性は、スキルの種類によって決まっています。
- +|< 500px 180px 160px 80px 80px >| 
-^ グループ ^^ 第一属性 ^ 第二属性 ^+ グループ  ^^  第一属性   第二属性  ^
 ^ アーマー ^| 知性 | 記憶力 | ^ アーマー ^| 知性 | 記憶力 |
 ^ コーポレーションマネジメント ^| 記憶力 | カリスマ | ^ コーポレーションマネジメント ^| 記憶力 | カリスマ |
行 62: 行 116:
 ^ 電子システム ^| 知性 | 記憶力 | ^ 電子システム ^| 知性 | 記憶力 |
 ^ エンジニアリング ^| 知性 | 記憶力 | ^ エンジニアリング ^| 知性 | 記憶力 |
 +^ 艦隊支援 ^| カリスマ | 精神力 |
 ^ ガンナリー ^| 知覚 | 精神力 | ^ ガンナリー ^| 知覚 | 精神力 |
-^ リーダーシップ ^| カリスマ | 精神力 | 
 ^ ミサイル ^| 知覚 | 精神力 | ^ ミサイル ^| 知覚 | 精神力 |
 ^ 航行技術 ^| 知性 | 知覚 | ^ 航行技術 ^| 知性 | 知覚 |
行 79: 行 133:
 ^ 宇宙船操作 ^ T1/T3用スキル | 知覚 | 精神力 | ^ 宇宙船操作 ^ T1/T3用スキル | 知覚 | 精神力 |
 ^ ::: ^ T2用スキル | 精神力 | 知覚 | ^ ::: ^ T2用スキル | 精神力 | 知覚 |
 +^ 建造物マネジメント ^ 係留 | 記憶力 | カリスマ |
 +^ ::: ^ 係留以外 | 記憶力 | 精神力 |
 ^ サブシステム ^ 防御、電子、電気 | 知性 | 記憶力 | ^ サブシステム ^ 防御、電子、電気 | 知性 | 記憶力 |
 ^ ::: ^ 攻撃、推進 | 知覚 | 精神力 | ^ ::: ^ 攻撃、推進 | 知覚 | 精神力 |
行 86: 行 142:
  
 ざっくり言うと、各属性には以下の様な傾向があります。 ざっくり言うと、各属性には以下の様な傾向があります。
 +|< 500px 180px 320px >| 
 ^ Perception:知覚 | 宇宙船操作と攻撃系 | ^ Perception:知覚 | 宇宙船操作と攻撃系 |
 ^ Memory:記憶力 | 幅広い範囲の第二属性 | ^ Memory:記憶力 | 幅広い範囲の第二属性 |
行 105: 行 162:
  
 === 主なリマップ方針 === === 主なリマップ方針 ===
 +|< 780px 180px 600px >|
 ^ 知覚+7、知性+7 | 戦闘系キャラ(入門)向け。\\ 攻撃・防御・艦船解禁・基礎性能向上など、戦闘に必要な基本スキルの習得が早くなる。 | ^ 知覚+7、知性+7 | 戦闘系キャラ(入門)向け。\\ 攻撃・防御・艦船解禁・基礎性能向上など、戦闘に必要な基本スキルの習得が早くなる。 |
 ^ 知性+10、記憶力+4 | 生産キャラ向け。 | ^ 知性+10、記憶力+4 | 生産キャラ向け。 |
行 114: 行 172:
 インプラントは、キャラクターに装着することで半永久的にその能力を強化するものです。\\ インプラントは、キャラクターに装着することで半永久的にその能力を強化するものです。\\
 各インプラントには「使用スロット」という項目があり、同じスロットを使用するインプラントを複数同時に装着することは出来ません。\\ 各インプラントには「使用スロット」という項目があり、同じスロットを使用するインプラントを複数同時に装着することは出来ません。\\
-インプラントを装着した状態でPodKillされると、装着していたインプラントは全て失われます。た、ジャンプクローンを起動して違うクローン操作を切り替えた場合装着しいたインプラントは元クローンに残されます。+一度装着したインプラントは外してアイテムに戻すことは出来ず、__取り外すと破壊されゲームから消滅します__。また、インプラントを装着した状態で__PodKillされると、装着していたインプラントは全て失われます__\\ 
 +そのめ基本的には付け外しできないものですが**__[[:jump-clone|ジャンプクローン]]よる身体の入れ替えはインプラントの破壊を起こさないこれを用いてインプラント(付いた体)を保管することが出来ます__**
  
 インプラントは、使用スロットにより以下の2つに分けられます。 インプラントは、使用スロットにより以下の2つに分けられます。
行 122: 行 181:
 ==== Attribute Enhancer ==== ==== Attribute Enhancer ====
 スロット1~5はそれぞれ以下のように各属性に対応しており、スロットにより上げられる属性が決まっています。 スロット1~5はそれぞれ以下のように各属性に対応しており、スロットにより上げられる属性が決まっています。
-^ スロット1 ^ Perception:知覚 | {{http://image.eveonline.com/Type/9899_64.png?64|}} | Ocular Filter(接眼レンズフィルター) | +|< 750px 90px 150px 90px 420px >| 
-^ スロット2 ^ Memory:記憶力 | {{http://image.eveonline.com/Type/9941_64.png?64|}} | Memory Augmentation(メモリーアグメンテーション) | +^ スロット1 ^ Perception:知覚 | {{https://images.evetech.net/Type/9899_64.png?64&recache|Ocular Filter}} | Ocular Filter(接眼レンズフィルター) | 
-^ スロット3 ^ Willpower:精神力 | {{http://image.eveonline.com/Type/9942_64.png?64|}} | Neural Boost(神経系ブースト) | +^ スロット2 ^ Memory:記憶力 | {{https://images.evetech.net/Type/9941_64.png?64&recache|Memory Augmentation}} | Memory Augmentation(メモリーアグメンテーション) | 
-^ スロット4 ^ Intelligence:知性 | {{http://image.eveonline.com/Type/9943_64.png?64|}} | Cybernetic Subprocessor(サイバネティックサブプロセッサー) | +^ スロット3 ^ Willpower:精神力 | {{https://images.evetech.net/Type/9942_64.png?64&recache|Neural Boost}} | Neural Boost(神経系ブースト) | 
-^ スロット5 ^ Charisma:カリスマ | {{http://image.eveonline.com/Type/9956_64.png?64|}} | Social Adaptation Chip(ソーシャル適応チップ) |+^ スロット4 ^ Intelligence:知性 | {{https://images.evetech.net/Type/9943_64.png?64&recache|Cybernetic Subprocessor}} | Cybernetic Subprocessor(サイバネティックサブプロセッサー) | 
 +^ スロット5 ^ Charisma:カリスマ | {{https://images.evetech.net/Type/9956_64.png?64&recache|Social Adaptation Chip}} | Social Adaptation Chip(ソーシャル適応チップ) |
  
 各属性のインプラントには「Limited(リミテッド)」「Limited - Beta(リミテッド-ベータ)」「Basic(基本型)」「Standard(標準型)」「Improved(改良型)」の5グレードがあり、属性の強化値はグレードに応じて+1~+5まであります。\\ 各属性のインプラントには「Limited(リミテッド)」「Limited - Beta(リミテッド-ベータ)」「Basic(基本型)」「Standard(標準型)」「Improved(改良型)」の5グレードがあり、属性の強化値はグレードに応じて+1~+5まであります。\\
行 134: 行 194:
 つまり12ヶ月のトレーニングが10ヶ月になるという意味でもあり、__これらのインプラントを装着しておくことは長期的に見ても大きい得になると言えます。__ つまり12ヶ月のトレーニングが10ヶ月になるという意味でもあり、__これらのインプラントを装着しておくことは長期的に見ても大きい得になると言えます。__
  
-=== Faction Attribute Enhancer ===+==== Faction Attribute Enhancer ====
 スロット1~5のインプラントには、上記の属性だけ上げるインプラント以外に、属性を上げる以外の副次効果を持つ物もあります(というか、こっちのほうが種類が多いためマーケットなどの一覧のほとんどを占めてしまっています)。\\ スロット1~5のインプラントには、上記の属性だけ上げるインプラント以外に、属性を上げる以外の副次効果を持つ物もあります(というか、こっちのほうが種類が多いためマーケットなどの一覧のほとんどを占めてしまっています)。\\
 これらには以下の様な特徴があります。 これらには以下の様な特徴があります。
行 141: 行 201:
   * グレードは「Low-grade(ローグレード)」「Mid-grade(ミッドグレード)」「High-grade(ハイグレード)」の3段階((一部グレードが欠けているものもある))で、属性強化値(第1効果)は+2~+4。   * グレードは「Low-grade(ローグレード)」「Mid-grade(ミッドグレード)」「High-grade(ハイグレード)」の3段階((一部グレードが欠けているものもある))で、属性強化値(第1効果)は+2~+4。
   * それぞれグループごとに共通する、ある能力値に対するボーナス**(__第2効果__)**を持つ。   * それぞれグループごとに共通する、ある能力値に対するボーナス**(__第2効果__)**を持つ。
-  * **同じグループのインプラントを複数装着している場合、それの第2効果にボーナスかかる**。これはそのインプラント自身にも有効。グループが同じであれば、グレードが違っても有効(一部例外あり)。+  * **装着している同じグループのインプラント第2効果が増幅される**。これはそのインプラント自身にも有効。グループが同じであれば、グレードが違っても有効(一部例外あり)。
 基本的に、これらのインプラントの目玉の効果は第2効果です。個々のインプラントの第2効果の強化幅は小さいですが、同じグループのインプラントを揃えて装着すると強力なボーナスになります。\\ 基本的に、これらのインプラントの目玉の効果は第2効果です。個々のインプラントの第2効果の強化幅は小さいですが、同じグループのインプラントを揃えて装着すると強力なボーナスになります。\\
-これらのグループ系インプラントはスロット6にも存在します。これは属性強化値も第2効果も持ちませんが、他の同グループインプラントの第2効果を大幅に引き上げるボーナスを持っています。これらは名前の末尾に「オメガ」と付くことから、「**オメガシリーズインプラント**」と呼ばれます。\\+これらのグループ系インプラントはスロット6にも存在します。__これは属性強化値も第2効果も持ちませんが、他の同グループインプラントの第2効果を大幅に引き上げるボーナスを持っています__。これらは名前の末尾に「オメガ」と付くことから、「**オメガシリーズインプラント**」と呼ばれます。\\
 アルファからイプシロン、そしてオメガまで揃えて装着することで、極めて強力なボーナスを得ることが出来ます。\\ アルファからイプシロン、そしてオメガまで揃えて装着することで、極めて強力なボーナスを得ることが出来ます。\\
 言うまでもなく、これらのインプラントは非常に高価です。 言うまでもなく、これらのインプラントは非常に高価です。
  
 各インプラントグループの第2効果と、そのフルセット時のボーナス値は以下のとおりです。 各インプラントグループの第2効果と、そのフルセット時のボーナス値は以下のとおりです。
-^ グループ ^ 第2効果 ^ フルセット時のボーナス値 ^^^ +|< 920px 230px 420px 90px 90px 90px >| 
-^ ::: ^ ::: ^ Low ^ Mid ^ High ^ + グループ   第2効果   フルセット時のボーナス値  ^^^ 
-^ Ascendancy(アセンダンシー) | ワープ速度・加速度増加 |  ---  | +36.87% | +62.17% | +^ ::: ^ ::: ^  Low   Mid   High  ^ 
-^ Centurion(センチュリオン) | [[:module:ewar|EWAR]]((TD、ECM、RSD、TPの4種のみ))の最適射程延長 | +20.03% | +33.83% |  ---  | +^ Amulet(アミュレット) | アーマーHP増加 |  +20.03%  |  +33.83%  |  +53.63%  | 
-^ Crystal(クリスタル) | シールドブースト量増加((キャピタルサイズモジュールには無効)) | +20.03.% | +33.83% | +53.63% | +^ Ascendancy(アセンダンシー) | ワープ速度・加速度増加 |  ---  |  +36.87%   +62.17%  | 
-^ Edge(エッジ) | コンバットブースター(麻薬)の副作用軽減 | -17.39% | -26.93% |  ---  | +^ Asklepian(アスクレピアン) | アーマーリペア量増加((キャピタルサイズモジュールには無効)) |  +20.03%  |  +33.83%  |  +53.63%  
-^ Grail(グレイル) | 電波センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) | +7(加算) |  ---  | +75.63% | +^ Centurion(センチュリオン) | [[:module:ewar|EWAR]]((TD、ECM、RSD、TPの4種のみ))の最適射程延長 |  +20.03%   +33.83%  |  ---  | 
-^ Halo(ハロ) | シグネチャ半径縮小 | -8.99% | -14.3% | -20.7% | +^ Crystal(クリスタル) | シールドブースト量増加((キャピタルサイズモジュールには無効)) |  +20.03%   +33.83%   +53.63%  
-^ Harvest(ハーベスト) | 採掘レーザーの射程延長 | +20.03% | +33.83% |  ---  | +^ Edge(エッジ) | [[:combat-booster|コンバットブースター(麻薬)]]の副作用軽減 |  -17.39%   -26.93%  |  ---  | 
-^ Jackal(ジャッカル) | 光学センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) | +7(加算) |  ---  | +75.63% | +^ Grail(グレイル) | 電波センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) |  +7(加算)  |  ---  |  +75.63%  
-^ Nomad(ノマッド) | 慣性修正乗数低減 | -17.39% | -26.93% |  ---  | +^ Halo(ハロ) | シグネチャ半径縮小 |  -9.00  -14.23  -20.70 
-Slave(スレ) | アーマーHP増加 +20.03.% | +33.83% | +53.63% | +^ Harvest(ハーベスト) | 採掘レーザーの射程延長 |  +20.03%   +33.83%  |  ---  | 
-^ Snake(スネーク) | 最高速度増加 | +10.5% | +16.02% | +24.73% | +^ Hydra(ハイドラ) | ドローンの最適射程距離/精度低下範囲/トラッキング速度増加(([[:drone:fighter|Fighter]]には適用されない))\\ ミサイルの飛行時間/爆発速度増加 |  +13.06%  |  +21.76%  |  +33.90%  | 
-^ Spur(スプール) | 磁力センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) | +7(加算) |  ---  | +75.63% | +^ Jackal(ジャッカル) | 光学センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) |  +7(加算)  |  ---  |  +75.63%  | 
-^ Talisman(タリスマン) | Neut/Nos及び送電MODのサイクル短縮((キャピタルサイズモジュールには無効)) | -17.39% | -26.93% | -38.12% | +^ Mimesis(ミメシス) | Entropic Disintegratorの最大ダメージ倍率増加 |  +43.11%  |  +53.31%  |  +69.67% 
-^ Talon(タロン) | 重力センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) | +7(加算) |  ---  | +75.63% | +^ ::: | Entropic Disintegratorのダメージ倍率上昇率低下((第3効果(ペナルティ)。第3効果にもグループボーナスが発生し、オメガによる修正の対象にもなる。)) |  -6.01%  |  -6.40%  |  -7.18% 
-^ Virtue(バーチュ) | スキャンプローブのセンサー強度増加 | +20.03% | +33.83% |  ---  | +^ Nirvana(ニルヴァーナ) | シールドHP増加 |  +20.03%  |  +33.83%  |  +53.63%  
-防御性能を大幅に高めるCrystalとSlaveの人気が高いです。+^ Nomad(ノマッド) | 慣性修正乗数低減 |  -17.39%   -26.93%  |  ---  | 
 +Savior(セイヴァー) | リモートリペMODのサイクル短縮((キャピタルサイズモジュルには無効))  -11.86  -18.62  -26.84 
 +^ Snake(スネーク) | 最高速度増加 |  +10.46  +16.02%   +24.74 
 +^ Spur(スプール) | 磁力センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) |  +7(加算)  |  ---  |  +75.63%  
 +^ Talisman(タリスマン) | Neut/Nos及び送電MODのサイクル短縮((キャピタルサイズモジュールには無効)) |  -17.39%   -26.93%   -38.12%  
 +^ Talon(タロン) | 重力センサー強度増加((異なるグレードにはグループボーナスが発生しない)) |  +7(加算)  |  ---  |  +75.63%  
 +^ Virtue(バーチュ) | スキャンプローブのセンサー強度増加 |  +20.03%   +33.83%  |  ---  | 
 +防御性能を大幅に高めるCrystal/NirvanaAsklepian/Amulet、船の速度を上げるSnakeなどの人気が高いです。
  
-=== CA Set ===+==== CA Set ====
 上記のFacインプラントセット以外にも、グループボーナスを持つインプラントセットがあります。\\ 上記のFacインプラントセット以外にも、グループボーナスを持つインプラントセットがあります。\\
 **Genolution Core Augmentation CA-x**(ゲノルーションコアアグメンテーションCA-x)、通称**CAセット**と呼ばれるものがそれで、以下の様な効果を持っています。 **Genolution Core Augmentation CA-x**(ゲノルーションコアアグメンテーションCA-x)、通称**CAセット**と呼ばれるものがそれで、以下の様な効果を持っています。
 +|< 780px 50px 90px 90px 250px 300px >|
 ^  ^ スロット ^ 第1効果 ^ 第2効果 ^ セットボーナス ^ ^  ^ スロット ^ 第1効果 ^ 第2効果 ^ セットボーナス ^
 ^ CA-1 | スロット1 | 知覚 +3 | PGとキャパシタ容量 +1.5% | 装備しているCAセットの第2効果 +30% | ^ CA-1 | スロット1 | 知覚 +3 | PGとキャパシタ容量 +1.5% | 装備しているCAセットの第2効果 +30% |
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 特に、PGとCPUの容量を同時に上げられる点は特筆すべきです。CAセットを使わない場合、PGとCPUの容量はどちらかしか上げることが出来ません((PG容量を増やすインプラントとCPU容量を増やすインプラントが、どちらもスロット6であるため))。 特に、PGとCPUの容量を同時に上げられる点は特筆すべきです。CAセットを使わない場合、PGとCPUの容量はどちらかしか上げることが出来ません((PG容量を増やすインプラントとCPU容量を増やすインプラントが、どちらもスロット6であるため))。
  
-CA-1とCA-2は2012年のホリデーシーズンプレゼントで配布されたもので、CA-3とCA-4は特別版パッケージに付属したものです。\\ +CA-1とCA-2は2012年のホリデーシーズンプレゼントで配布されたもので、CA-3とCA-4はEVE稼働12周年を記念て2015年に配布されたものです。((また、これら4種は2018年に15周年記念でイベント景品として入手できた。))\\ 
-どちらも数に限りがあるため高価なのですが、CA-3/CA-4の方希少なので、とんでもな値段になっています。\\ +どちらも数に限りがあるため比較的高価ですが、それに見合う効果になっていると言えるでしょう。 
-CA-1/CA-22つの使用なら、まだ現実的でしう。この2だけでもPGCPUが共+2.73%され、キャパシタも強化されるため用です。+ 
 +==== Cerebral Accelerator ==== 
 +厳密にはインプラントではく[[:combat-booster|ブースター]]一種すがインプラントに近効果を持っているのでここに記載します。\\ 
 +{{https://images.evetech.net/Type/2838_64.png?64&recache|Cerebral Accelerator}}\\ 
 +Cerebral Accelerator(大脳アクセラレーター)とは、キャラクター属性値を大幅に引き上げる効果を持ブースターです。通常ブースターが使わないスロット10を使用します。\\ 
 +Crimson Harvestどのイベント報酬として手に入れることができ、マーケットでの取引も可能です。ただし、使用できる期間が限れておりイベント期間終了からしばらくすると期限切れとして無効化されす。\\ 
 +名称はイベントによって変わりますが、概ね以下の3種類が存在します。 
 + 
 +|< 500px 300px 100px 100px >| 
 +^ 名前 ^ 効果 ^ 効果時間 ^ 
 +^ Basic ~ Cerebral Accelerator\\ 基本型〇〇大脳アクセラレーター | 全属性 +6 | 24時間 | 
 +^ Standard ~ Cerebral Accelerator\\ 標準型〇〇大脳アクセラレーター | 全属性 +10 | 24時間 | 
 +^ Advanced ~ Cerebral Accelerator\\ 高性能〇〇大脳アクセラレーター | 全属性 +12 | 24時間 | 
 +^ Extended ~ Cerebral Accelerator\\ 拡張型〇〇大脳アクセラレーター | 全属性 +10 | 72時間 | 
 +Standard版はスキルポイント換算で21600ポイント分に相当します。Extended版で64800ポイントです。\\ 
 +し、これらはいずれもBiologyスキルによって効果時間を伸ばすことがきるので、1アイテムあたりのスキルポイント量は最大で2倍まで伸ばすことができます。\\ 
 +スキルインジェクターとは違い保有スキルポイント量によって効果が減衰することがないので、初心者から上級者まで幅広く活用できます。 
 + 
 +これの派生版とて"Master-at-Arms Cerebral Accelerator"といものが存在します。これは全属性+10で効果時間が24時間アクセラレーターですが、標準型アクセラレーターとは異なり使用期限がありません。\\ 
 +これはフレンドプログラム報酬として配布されるもので、マーケットでも売買できますが、いつでも使用できるいう特性を持つことから通常のもの比べて非常に高値で取引されます。 
 + 
 + 
 +また、スロット4を使用するCerebral Acceleratorも存在します。こちらも属性値を引き上げる効果を持っていますが、効果時間は決まっておらず、副作用もありません。\\ 
 +その代わり「**有効年齢上限**」が設定されている((つまり__キャラクー作成から一定期間内__でしか使えず、それを超えると効果を失う))ため、かなり使い所が限られています。\\ 
 +生産手段やゲーム内でのドロップなどはなく、公式の各種キャンペーン((新規登録歓迎(ただしトライアルはない)キャンペーンなど。事実上のサブ垢推奨キャンペーンだった。))で時折配布されたのしか存在しません。これが配布されたのはまだスキルインジェクターがない頃で、新規キャラの成長を大きく促進す手段はこれしかありませんでした。そのためほとんどは使され、現存数は極少です。\\ 
 +また、市場では取引できないため、契約が主な流通手段となっています。 
 + 
 +効果等は以下のとおり。 
 +|< 600px 250px 250px 100px >| 
 +^ 名前 ^ 効果 ^ 年齢制限 ^ 
 +^ Standard Cerebral Accelerator\\ 標準型大脳アクセラレーター | 全属性 +3\\ タレットのダメージ +20%\\ ミサイルランチャーの発射間隔 -20% | 35日 | 
 +^ Prototype Cerebral Accelerator\\ プロトタイプ大脳アクセラレーター | 全属性 +9 | 14日 | 
 +^ Advanced Cerebral Accelerator\\ 高性能大脳アクセラレーター | 全属性 +17 | 7日 |
  
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 === スロット8 === === スロット8 ===
 スロット8で一番人気が高いのは、おそらく スロット8で一番人気が高いのは、おそらく
-  * **Zor's Custom Navigation Hyper-Link** (ゾルのカスタムナビゲーションハイパーリンク)+  * **Zor's Custom Navigation Hyper-Link** (ゾルのカスタムナビゲーションハイパーリンク)((名前のよく似た"Zor's Custom Navigation Link"(ゾルのカスタム航行リンク)と言うものもあるので注意))
 でしょう。AB/MWDの速度上昇効果は様々なところで有効に働きます。 でしょう。AB/MWDの速度上昇効果は様々なところで有効に働きます。
  
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   * **Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005** (ポーテック「探鉱者」環境分析EY-1005)   * **Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005** (ポーテック「探鉱者」環境分析EY-1005)
  
-スロット10はこれだけでなく、[[:fleet#Fleet Boost|フリートブースト]]の効果を大幅に引き上げるLeadership Implant、通称「**Mindlink**」が使うスロットでもあります。\\+スロット10はこれだけでなく、[[:fleet#Command Burst|コマンドバースト]]の効果を大幅に引き上げるLeadership Implant、通称「**Mindlink**」が使うスロットでもあります。\\
 フリートブースト用キャラであれば、このスロットは絶対にMindlinkに使いたいものです。 フリートブースト用キャラであれば、このスロットは絶対にMindlinkに使いたいものです。
  
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 ==== 特殊なインプラント ==== ==== 特殊なインプラント ====
-スロット79(!?)を使用するインプラント「Genolution 'Auroral' AU-79」というものが存在します。\\+{{https://images.evetech.net/Type/33329_64.png?64&recache|Genolution 'Auroral' AU-79}}[[https://images.evetech.net/Render/33328_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/33328_64.png?64&recache|Capsule - Genolution 'Auroral' 197-variant}}]]\\ 
 +スロット79(!?)を使用するインプラント「**Genolution 'Auroral' AU-79** (ジェノリューション「オーロラ」AU-79)」というものが存在します。\\
 これは通常のインプラントとは違い、Podを破壊されても新しいクローンに自動的に装着され、また全てのジャンプクローンに共有されます。\\ これは通常のインプラントとは違い、Podを破壊されても新しいクローンに自動的に装着され、また全てのジャンプクローンに共有されます。\\
-このインプラント自体の効果は、Podを特別仕様の「Capsule - Genolution 'Auroral' 197-variant」に置き換えるというもの。このPodは通常と性能自体に変化はありませんが、__まばゆい金色に輝いています。__+このインプラント自体の効果は、Podを特別仕様の「Capsule - Genolution 'Auroral' 197-variant」に置き換えるというもの。このPodは通常と性能自体に変化はありませんが、まばゆい金色に輝いています。
  • skill.1419953259.txt.gz
  • 最終更新: 2014/12/31 00:27
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