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skill [2017/08/12 20:26] – [Skill Hardwiring] bartlett | skill [2018/03/25 19:54] – [Skill Training] bartlett | ||
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行 6: | 行 6: | ||
===== Skill Training ===== | ===== Skill Training ===== | ||
- | {{:: | + | {{:: |
EVE Onlineでは、船に乗る、アイテムを使う、生産する、効率的に売買するなど、**ほとんど全ての行動に対して「スキル」が必要になります。**\\ | EVE Onlineでは、船に乗る、アイテムを使う、生産する、効率的に売買するなど、**ほとんど全ての行動に対して「スキル」が必要になります。**\\ | ||
スキルは、 | スキルは、 | ||
行 13: | 行 13: | ||
- その上でスキルトレーニングを進行させる | - その上でスキルトレーニングを進行させる | ||
ことによってのみ取得できます。 | ことによってのみ取得できます。 | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | いくつかのスキルは最初から持っていますが、持っていないスキルを新たに習得するためにはスキル本を買い、読み込む必要があります。\\ | ||
+ | スキル本はマーケットで販売されています。 | ||
スキルトレーニングは、ログインしている・いないに関わらず、スキルキューにスキルがあり、適用状態であれば自動で進んでいきます。\\ | スキルトレーニングは、ログインしている・いないに関わらず、スキルキューにスキルがあり、適用状態であれば自動で進んでいきます。\\ | ||
行 35: | 行 39: | ||
具体的にいうと、レベルアップに必要なスキルポイント量は、レベルが1上がるごとに約5.6倍((正確には、32の平方根倍))になります。\\ | 具体的にいうと、レベルアップに必要なスキルポイント量は、レベルが1上がるごとに約5.6倍((正確には、32の平方根倍))になります。\\ | ||
表にすると以下の様な感じです。 | 表にすると以下の様な感じです。 | ||
- | ^ 必要SP ^^ Level ^^^^^ | + | |< 520px 40px 30px 90px 90px 90px 90px 90px >| |
- | ^ ::: ^^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ | + | ^ 必要SP ^^ Level ^^^^^ |
- | ^ Rank ^ 1 | 250 | 1,414 | 8,000 | 45,255 | 256,000 | | + | ^ ::: ^^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ |
- | ^ ::: ^ 2 | 500 | 2,828 | 16,000 | 90,510 | 512,000 | | + | ^ Rank ^ 1 | 250 | 1,414 | 8,000 | 45,255 | 256,000 | |
- | ^ ::: ^ 3 | 750 | 4,242 | 32,000 | 135,765 | 768,000 | | + | ^ ::: ^ 2 | 500 | 2,828 | 16,000 | 90,510 | 512,000 | |
- | ^ ::: ^ 4 | 1,000 | 5,656 | 40,000 | 181,020 | 1,024,000 | | + | ^ ::: ^ 3 | 750 | 4,242 | 32,000 | 135,765 | 768,000 | |
+ | ^ ::: ^ 4 | 1,000 | 5,656 | 40,000 | 181,020 | 1,024,000 | | ||
^ ::: ^ … | … | … | … | … | … | | ^ ::: ^ … | … | … | … | … | … | | ||
なお、上位レベルのトレーニングの際には、それまでのレベルで習得したスキルポイントは引き継がれます。\\ | なお、上位レベルのトレーニングの際には、それまでのレベルで習得したスキルポイントは引き継がれます。\\ | ||
なので、__**次のレベルまでに必要なトレーニング量は、レベルが上がるごとに約4.6倍になっていく**__と言えます。 | なので、__**次のレベルまでに必要なトレーニング量は、レベルが上がるごとに約4.6倍になっていく**__と言えます。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
==== Skill Injector ==== | ==== Skill Injector ==== | ||
{{https:// | {{https:// | ||
- | スキルインジェクターというアイテムを使うと、「未割り当てのスキルポイント」を得ることができます。\\ | + | {{:: |
+ | スキルインジェクターというアイテムを使うと、「未割り当てのスキルポイント」を得ることができます。 | ||
+ | |||
+ | {{:: | ||
未割り当てのスキルポイントを使うと、スキルキューの先頭にあるスキルから順にスキルポイントが埋められていき、時間経過を伴わずにスキルを習得させることができます。\\ | 未割り当てのスキルポイントを使うと、スキルキューの先頭にあるスキルから順にスキルポイントが埋められていき、時間経過を伴わずにスキルを習得させることができます。\\ | ||
つまり、**スキルインジェクターは、スキルトレーニングの加速ができるアイテムだということです。** | つまり、**スキルインジェクターは、スキルトレーニングの加速ができるアイテムだということです。** | ||
行 56: | 行 66: | ||
保有スキルポイントが多いほど、スキルインジェクターによって得られるスキルポイントは少なくなり、効果的ではなくなります。そのため、このアイテムの存在は初心者救済の意味合いが強いです。なお、それにも構わず経済力に物を言わせて打ち続けるプレイヤーもいます。\\ | 保有スキルポイントが多いほど、スキルインジェクターによって得られるスキルポイントは少なくなり、効果的ではなくなります。そのため、このアイテムの存在は初心者救済の意味合いが強いです。なお、それにも構わず経済力に物を言わせて打ち続けるプレイヤーもいます。\\ | ||
スキルインジェクターの効果及びその変化は以下のようになります。 | スキルインジェクターの効果及びその変化は以下のようになります。 | ||
+ | |< 810px 150px 180px 160px 160px 160px >| | ||
+ | ^ キャラクターの\\ 総保持SP | ||
+ | ^ ::: ^ ::: ^ デフォルト((全属性値が20の状態\\ カリスマのみデフォルトだと属性値19だが、便宜上20として考える)) | ||
+ | ^ ~5M ^ 500, | ||
+ | ^ 5M~50M | ||
+ | ^ 50M~80M | ||
+ | ^ 80M~ ^ 150, | ||
- | ^ キャラクターの総保持SP ^ Lインジェクターでの獲得SP量((Smallはこの1/ | + | ---- |
- | ^ ::: ^ ::: ^ デフォルト((全属性値が20の状態\\ カリスマのみデフォルトだと属性値19だが、便宜上20として考える)) ^ 全属性+3((+3のインプラントを全属性に刺し、全属性値が23の状態)) ^ 最適化状態((トレーニングするスキルの第一属性が+10に、第二属性が+4にリマップされ、共に+5インプラントを刺している状態)) ^ | + | |
- | ^ ~5M ^ 500,000 | 11日13時間46分40秒 | 10日12時間31分31秒 | 7日17時間11分7秒 | | + | |
- | ^ 5M~50M ^ 400, | + | |
- | ^ 50M~80M ^ 300, | + | |
- | ^ 80M~ ^ 150, | + | |
+ | ==== Skill Extractor ==== | ||
{{https:// | {{https:// | ||
+ | {{:: | ||
スキルインジェクターは、スキルエクストラクターと500, | スキルインジェクターは、スキルエクストラクターと500, | ||
- | スキルポイントは時間経過によってのみ生成されるという性質上、500, | + | スキルポイントは時間経過によってのみ生成されるという性質上、500, |
- | そのため、スキルインジェクターの価格は「スキルエクストラクターの価格+PLEX価格の約4分の1+上乗せ利益」が基準となります。 | + | そのため、スキルインジェクターの価格は「スキルエクストラクターの価格+PLEX価格の125倍+上乗せ利益」が基準となります。 |
なので、初心者救済とは言ってもスキルインジェクターはなかなかに高価なアイテムであり、PLEX課金でもしなければ初心者にこれを買うのは難しいでしょう。 | なので、初心者救済とは言ってもスキルインジェクターはなかなかに高価なアイテムであり、PLEX課金でもしなければ初心者にこれを買うのは難しいでしょう。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== Attribute ===== | ===== Attribute ===== | ||
- | {{:: | + | {{:: |
上に書いたとおり、属性(Attribute)には「キャラクターの属性」と「スキルの属性」の2つがあります。\\ | 上に書いたとおり、属性(Attribute)には「キャラクターの属性」と「スキルの属性」の2つがあります。\\ | ||
属性の種類自体は2つとも共通で、 | 属性の種類自体は2つとも共通で、 | ||
- | ^ {{https:// | + | |< 240px 40px 100px 100px >| |
- | ^ {{https:// | + | ^ {{::22_32_5.png|Perception}} ^ Perception | 知覚 | |
- | ^ {{https:// | + | ^ {{::22_32_4.png|Memory}} ^ Memory | 記憶力 | |
- | ^ {{https:// | + | ^ {{::22_32_2.png|Willpower}} ^ Willpower | 精神力 | |
- | ^ {{https:// | + | ^ {{::22_32_3.png|Intelligence}} ^ Intelligence | 知性 | |
+ | ^ {{::22_32_1.png|Charisma}} ^ Charisma | カリスマ | | ||
の5種類です。 | の5種類です。 | ||
行 92: | 行 109: | ||
==== スキルの属性 ==== | ==== スキルの属性 ==== | ||
スキルの属性は、スキルの種類によって決まっています。 | スキルの属性は、スキルの種類によって決まっています。 | ||
- | + | |< 500px 180px 160px 80px 80px >| | |
- | ^ グループ ^^ 第一属性 ^ 第二属性 ^ | + | ^ グループ |
^ アーマー ^| 知性 | 記憶力 | | ^ アーマー ^| 知性 | 記憶力 | | ||
^ コーポレーションマネジメント ^| 記憶力 | カリスマ | | ^ コーポレーションマネジメント ^| 記憶力 | カリスマ | | ||
行 99: | 行 116: | ||
^ 電子システム ^| 知性 | 記憶力 | | ^ 電子システム ^| 知性 | 記憶力 | | ||
^ エンジニアリング ^| 知性 | 記憶力 | | ^ エンジニアリング ^| 知性 | 記憶力 | | ||
+ | ^ 艦隊支援 ^| カリスマ | 精神力 | | ||
^ ガンナリー ^| 知覚 | 精神力 | | ^ ガンナリー ^| 知覚 | 精神力 | | ||
- | ^ リーダーシップ ^| カリスマ | 精神力 | | ||
^ ミサイル ^| 知覚 | 精神力 | | ^ ミサイル ^| 知覚 | 精神力 | | ||
^ 航行技術 ^| 知性 | 知覚 | | ^ 航行技術 ^| 知性 | 知覚 | | ||
行 116: | 行 133: | ||
^ 宇宙船操作 ^ T1/ | ^ 宇宙船操作 ^ T1/ | ||
^ ::: ^ T2用スキル | 精神力 | 知覚 | | ^ ::: ^ T2用スキル | 精神力 | 知覚 | | ||
+ | ^ 建造物マネジメント ^ 係留 | 記憶力 | カリスマ | | ||
+ | ^ ::: ^ 係留以外 | 記憶力 | 精神力 | | ||
^ サブシステム ^ 防御、電子、電気 | 知性 | 記憶力 | | ^ サブシステム ^ 防御、電子、電気 | 知性 | 記憶力 | | ||
^ ::: ^ 攻撃、推進 | 知覚 | 精神力 | | ^ ::: ^ 攻撃、推進 | 知覚 | 精神力 | | ||
行 123: | 行 142: | ||
ざっくり言うと、各属性には以下の様な傾向があります。 | ざっくり言うと、各属性には以下の様な傾向があります。 | ||
+ | |< 500px 180px 320px >| | ||
^ Perception: | ^ Perception: | ||
^ Memory: | ^ Memory: | ||
行 142: | 行 162: | ||
=== 主なリマップ方針 === | === 主なリマップ方針 === | ||
+ | |< 780px 180px 600px >| | ||
^ 知覚+7、知性+7 | 戦闘系キャラ(入門)向け。\\ 攻撃・防御・艦船解禁・基礎性能向上など、戦闘に必要な基本スキルの習得が早くなる。 | | ^ 知覚+7、知性+7 | 戦闘系キャラ(入門)向け。\\ 攻撃・防御・艦船解禁・基礎性能向上など、戦闘に必要な基本スキルの習得が早くなる。 | | ||
^ 知性+10、記憶力+4 | 生産キャラ向け。 | | ^ 知性+10、記憶力+4 | 生産キャラ向け。 | | ||
行 160: | 行 181: | ||
==== Attribute Enhancer ==== | ==== Attribute Enhancer ==== | ||
スロット1~5はそれぞれ以下のように各属性に対応しており、スロットにより上げられる属性が決まっています。 | スロット1~5はそれぞれ以下のように各属性に対応しており、スロットにより上げられる属性が決まっています。 | ||
+ | |< 750px 90px 150px 90px 420px >| | ||
^ スロット1 ^ Perception: | ^ スロット1 ^ Perception: | ||
^ スロット2 ^ Memory: | ^ スロット2 ^ Memory: | ||
行 186: | 行 208: | ||
各インプラントグループの第2効果と、そのフルセット時のボーナス値は以下のとおりです。 | 各インプラントグループの第2効果と、そのフルセット時のボーナス値は以下のとおりです。 | ||
+ | |< 800px 230px 300px 90px 90px 90px >| | ||
^ グループ ^ 第2効果 ^ フルセット時のボーナス値 ^^^ | ^ グループ ^ 第2効果 ^ フルセット時のボーナス値 ^^^ | ||
^ ::: ^ ::: ^ Low ^ Mid ^ High ^ | ^ ::: ^ ::: ^ Low ^ Mid ^ High ^ | ||
行 209: | 行 232: | ||
上記のFacインプラントセット以外にも、グループボーナスを持つインプラントセットがあります。\\ | 上記のFacインプラントセット以外にも、グループボーナスを持つインプラントセットがあります。\\ | ||
**Genolution Core Augmentation CA-x**(ゲノルーションコアアグメンテーションCA-x)、通称**CAセット**と呼ばれるものがそれで、以下の様な効果を持っています。 | **Genolution Core Augmentation CA-x**(ゲノルーションコアアグメンテーションCA-x)、通称**CAセット**と呼ばれるものがそれで、以下の様な効果を持っています。 | ||
+ | |< 780px 50px 90px 90px 250px 300px >| | ||
^ ^ スロット ^ 第1効果 ^ 第2効果 ^ セットボーナス ^ | ^ ^ スロット ^ 第1効果 ^ 第2効果 ^ セットボーナス ^ | ||
^ CA-1 | スロット1 | 知覚 +3 | PGとキャパシタ容量 +1.5% | 装備しているCAセットの第2効果 +30% | | ^ CA-1 | スロット1 | 知覚 +3 | PGとキャパシタ容量 +1.5% | 装備しているCAセットの第2効果 +30% | | ||
行 231: | 行 255: | ||
効果等は以下のとおり。 | 効果等は以下のとおり。 | ||
+ | |< 600px 250px 250px 100px >| | ||
^ 名前 ^ 効果 ^ 年齢制限 ^ | ^ 名前 ^ 効果 ^ 年齢制限 ^ | ||
^ Standard Cerebral Accelerator\\ 標準型大脳アクセラレーター | 全属性 +3\\ タレットのダメージ +20%\\ ミサイルランチャーの発射間隔 -20% | 35日 | | ^ Standard Cerebral Accelerator\\ 標準型大脳アクセラレーター | 全属性 +3\\ タレットのダメージ +20%\\ ミサイルランチャーの発射間隔 -20% | 35日 | |