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skill:rookie [2019/09/11 15:21] – [最優先スキル12] bartlettskill:rookie [2021/12/26 14:30] (現在) – [次点スキル8] Osat Bartlett
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 これらのうちほとんどのスキルは最初から覚えているためそのままトレーニングすれば良いですが、初期レベルが0になっているものはスキル本を買って習得しなければトレーニングすることができないため注意。 これらのうちほとんどのスキルは最初から覚えているためそのままトレーニングすれば良いですが、初期レベルが0になっているものはスキル本を買って習得しなければトレーニングすることができないため注意。
  
-各種艦船及びタレット/ミサイルの前提となるスキルスキル及びプレイヤースキルの向上と経済的環境の変化によって順次必要になっていくものなのでここでは割愛しまし+これとは別に、各種艦船に搭乗するためのスキルと、タレット/ミサイルの前提となるスキル適宜習得していくようにしましょう
  
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 ^ ::: ^ Shield Operation\\ (シールドオペレーション) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Boosterの前提スキル。なお、このスキルによって上がるのはシールドの自然回復速度であり、Shield Boosterによる回復速度ではないので注意。 | ^ ::: ^ Shield Operation\\ (シールドオペレーション) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Boosterの前提スキル。なお、このスキルによって上がるのはシールドの自然回復速度であり、Shield Boosterによる回復速度ではないので注意。 |
 ^ ::: ^ Shield Upgrades\\ (シールド強化) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Extender等の前提スキル。Shield ExtenderのPG消費量を削減する効果もあり、いずれはレベル5まで上げる必要がある。 | ^ ::: ^ Shield Upgrades\\ (シールド強化) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Extender等の前提スキル。Shield ExtenderのPG消費量を削減する効果もあり、いずれはレベル5まで上げる必要がある。 |
-^ ::: ^ Tactical Shield Manipuration\\ (戦術シールド操作) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Hardenerの前提スキル。スキル自体の効果は多少わかりにくい((通常、ダメージを受けた場合はまずシールドHPが減り、シールドHPが0になったら次はアーマーHPが減り、その次はストラクチャHPが減る。\\ しかし、このスキルのレベルが5でない場合、シールドHPが0になっていないにも関わらずシールドを貫通してアーマーHPが減る、ということが起こりうる。スキルレベル0の場合はシールドHPが25%以下だと貫通する可能性があり、レベル1ごとに5%ずつ条件値が下がる。レベル5で条件値が0%となり、つまりシールドHPが0になるまでアーマーに貫通しなくなくなる。))が、あまり気にする必要はない。 |+^ ::: ^ Tactical Shield Manipuration\\ (戦術シールド操作) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Hardenerの前提スキル。スキル自体の効果は多少わかりにくい((通常、ダメージを受けた場合はまずシールドHPが減り、シールドHPが0になったら次はアーマーHPが減り、その次はストラクチャHPが減る。\\ しかし、このスキルのレベルが5でない場合、シールドHPが0になっていないにも関わらずシールドを貫通してアーマーHPが減る、ということが起こりうる。スキルレベル0の場合はシールドHPが25%以下だと貫通する可能性があり、レベル1ごとに5%ずつ条件値が下がる。レベル5で条件値が0%となり、つまりシールドHPが0になるまでアーマーに貫通しなくなる。))が、あまり気にする必要はない。 |
  
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-====== 次点スキル======+====== 次点スキル======
 最優先の12スキルに比べて初期での必要性は低いが、それでも早い時期にレベル上げの必要性が出てくるスキル群。 最優先の12スキルに比べて初期での必要性は低いが、それでも早い時期にレベル上げの必要性が出てくるスキル群。
 |< 100% - - - - 60% >| |< 100% - - - - 60% >|
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 ^ ::: ^ Advanced Weapon Upgrade\\ (高度兵器強化) |  0  |  4  | タレット及びランチャーのPG使用量を削減するスキル。PGの使用量を削減するスキルは意外と少なく、またタレット類は艦船のPGの多くを占有するため地味に有用。これのある無しでFitの幅が変わる。 | ^ ::: ^ Advanced Weapon Upgrade\\ (高度兵器強化) |  0  |  4  | タレット及びランチャーのPG使用量を削減するスキル。PGの使用量を削減するスキルは意外と少なく、またタレット類は艦船のPGの多くを占有するため地味に有用。これのある無しでFitの幅が変わる。 |
 ^ Targeting\\ (ターゲッティング) ^ Target Management\\ (ターゲット管理) |  2  |  4  | 最大ロックオン数を増やすスキル。最大ロックオン数が多ければ、あとで攻撃する目標をあらかじめロックオンしておける。\\ スキル無し状態での最大ロックオン数は2で、このスキルのレベルを上げるたびに+1される。ただし、艦船に固有に設定されているロックオン数上限を超えることはできない。\\ Advanced Target Managementを習得することで更にロックオン数を増やせる。 | ^ Targeting\\ (ターゲッティング) ^ Target Management\\ (ターゲット管理) |  2  |  4  | 最大ロックオン数を増やすスキル。最大ロックオン数が多ければ、あとで攻撃する目標をあらかじめロックオンしておける。\\ スキル無し状態での最大ロックオン数は2で、このスキルのレベルを上げるたびに+1される。ただし、艦船に固有に設定されているロックオン数上限を超えることはできない。\\ Advanced Target Managementを習得することで更にロックオン数を増やせる。 |
-^ Neural Enhancement\\ (神経強化) ^ Infomorph Synchronizing\\ (インフォモーフ同期) |  0  |  3  | ジャンプクローンの再使用クールダウンを1時間ずつ短縮するスキル。これを習得しておくと1日おきに同じ時間帯でクローンジャンプを繰り返し続けられるので、インプラントを入れ替えたり遊ぶ場所を変えたりといったことをしやすくなる。 |+^ Neural Enhancement\\ (神経強化) ^ Cybernetics\\ (サイバネティクス) |  1  |  3  | [[:skill#implant|インプラント]]の前提スキル。キャラクターの育成において[[:skill#attribute_enhancer|属性エンハンサー]]は長期間使うほどコストパフォーマンスが良くなるものなので、なるべく早いうちから良いもの(+3以上)を使うようにしたい。 | 
 +^ ::: ^ Infomorph Synchronizing\\ (インフォモーフ同期) |  0  |  3  | ジャンプクローンの再使用クールダウンを1時間ずつ短縮するスキル。これを習得しておくと1日おきに同じ時間帯でクローンジャンプを繰り返し続けられるので、インプラントを入れ替えたり遊ぶ場所を変えたりといったことをしやすくなる。 | 
 +^ ::: ^ Biology\\ (生物学) |  0  |  4  | コンバットブースターの効果持続時間を伸ばすスキルだが、[[:skill#cerebral_accelerator|スキルアクセラレーター]]にも効果がある。\\ 1個のアクセラレーターで得られる総スキルポイントが最大で2倍になるため、なるべく早いうちにレベルを上げてスキル習得の加速につなげたい。 |
  
  • skill/rookie.1568182905.txt.gz
  • 最終更新: 2019/09/11 15:21
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