ship:frigate:republic-fleet-firetail

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ship:frigate:republic-fleet-firetail [2018/08/08 22:55] – [Republic Fleet Firetail] shu oisibbship:frigate:republic-fleet-firetail [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== Republic Fleet Firetail ====== ====== Republic Fleet Firetail ======
-[[https://imageserver.eveonline.com/Render/17812_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Render/17812_512.png?512&recache|Republic Fleet Firetail}}]]\\+[[https://images.evetech.net/Render/17812_512.png|{{https://images.evetech.net/Render/17812_512.png?512&recache|Republic Fleet Firetail}}]]\\
 共和国海軍仕様ファイアテイル。\\ 共和国海軍仕様ファイアテイル。\\
-Minmatarの海軍仕様フリゲートで、系譜としてはRifterやSlasherの発展型にあたり、3:4:3という理想的なスロット構成と、軽量FG並みの足の速さが特徴。\\ +Minmatarの海軍仕様フリゲートで、系譜としては[[:ship:frigate:rifter|Rifter]][[:ship:frigate:slasher|Slasher]]上位版にあたり、3:4:3理想的なスロット構成と、軽量FG並みの足の速さが特徴。\\ 
-Artilleryを実用的に扱う事が出来る数少ないFGであり、Dual WEBで相手をがっちりとホールドした状態で、7000m台から強烈なαボレーを相手に相手に与えるといった戦法が出来る。\\ +Artilleryを実用的に扱う事が出来る数少ないFGであり、Dual WEBで相手をがっちりとホールドした状態で、7000m台から強烈なボレーダメージを相手に与えるといった戦法を得意とする。\\ 
-さすがに開幕の一発で相手を仕留めるは難しいが、アクティブタンク艦にとっては独特なダメ入り方をする為対応が難し戦いづらい。\\+さすがに開幕の一発で相手を仕留めるといった事は難しいが、相手がアクティブタンク艦の場合回復のインタバル上手攻撃が入る事で、アーマー→ハル毎ごっそり抜てそのまま撃墜してしまう事も多々ある。\\
  
-また、使い手は少ないながら、Dual Propに仕上げたAutoCannon仕様もスタンダードFitとして確立しており、こちらはカイト艦・近距離艦のどちらにも対応が可能なマルチロール機として運用出来る。\\+また、使い手は少ないもののDual Prop+AutoCannon仕様も存在しており、こちらはカイト艦・近距離艦のどちらにも対応が可能なマルチロール機として運用出来る。\\
 特に、ローミングスタイルのSolo PvPにおいては、近距離艦として組んだFAC艦がT1の遠距離カイト艦に負けたり、負けはせずともポイント出来ずにそのまま逃すといった場面は少なからずある為、Fitがハッキリしない敵に対して臆せず突っ込んでいけるというのは、他の船にはない魅力であると言える。\\ 特に、ローミングスタイルのSolo PvPにおいては、近距離艦として組んだFAC艦がT1の遠距離カイト艦に負けたり、負けはせずともポイント出来ずにそのまま逃すといった場面は少なからずある為、Fitがハッキリしない敵に対して臆せず突っ込んでいけるというのは、他の船にはない魅力であると言える。\\
  
-ように大抵の場合、ミドルスロットがWEBやPropで埋まりがちなる事と、持ち前の足の速さを活かす為にハル・アーマータンクに仕上げている事が多く、これだけでもT1の攻撃型FGとほぼ同程度か若干上の中堅的なタンク性能を持つが、スロット構成上はMSABを搭載したトリプルタンク仕様に組み上げる事も可能である。\\+上記通り、ミドルスロットがWEBやPropで埋まりやすい事加え、持ち前の足の速さを活かす為にハル・アーマータンクに仕上げている事が多く、その場合はT1の攻撃型FGと同程度か若干上の中堅的なタンク性能を持つスロット構成上はMASBを搭載したトリプルタンク仕様に組み上げる事も可能である。\\
  
 攻撃力についてはArtilleryのみでDPS約150台、AutoCannonのみで約170台の火力を持ち、ロケットを搭載すればさらに火力を底上げ出来る上に、どちらもキャパシタを消費せず、弾薬を替える事で攻撃属性も自由に替える事が出来る。\\ 攻撃力についてはArtilleryのみでDPS約150台、AutoCannonのみで約170台の火力を持ち、ロケットを搭載すればさらに火力を底上げ出来る上に、どちらもキャパシタを消費せず、弾薬を替える事で攻撃属性も自由に替える事が出来る。\\
  
-相対的に、同じProjectile Turret艦であるRifterやSlasherが他国の同クラス艦と比べてやや力負けしている中、T1のProjectile Turret艦の中ではこの船が一番トータルバランスに優れた性能であり、T1FGに対しては手堅い強さを持っているが、同じFAC艦の括りで見れば、Federation Navy Comet やCaldari Navy Hookbill を相手にするには防御力が足りず、Imperial Navy Slicerを相手にするにはスピード差に不安が残る。\\ +同じProjectile Turret艦であるRifterやSlasherが他国の同クラス艦と比べてやや力負けしている中、T1のProjectile Turret艦の中ではこの船が最もトータルバランスに優れた性能を持っており、T1FGに対しては手堅い強さを持っている。\\ 
-良くも悪くもMinmatarらしい器用貧乏で玄人好みの設定であると言えるだろう。\\+が、FAC艦ので見れば、[[:ship:frigate:federation-navy-comet|Federation Navy Comet]][[:ship:frigate:caldari-navy-hookbill|Caldari Navy Hookbill]]を相手にするには防御力が足りず、[[:ship:frigate:imperial-navy-slicer|Imperial Navy Slicer]]を相手にするにはスピード差に不安が残る。\\ 
 +良くも悪くもMinmatarらしい器用貧乏で玄人好みのであると言えるだろう。\\
  
 ^ スキルボーナス | __Minmatar Frigate__ :\\ ・ Small Projectile Turret のダメージ +25%/Lv\\ ・ Small Projectile Turret のトラッキング速度 +10%/Lv | ^ スキルボーナス | __Minmatar Frigate__ :\\ ・ Small Projectile Turret のダメージ +25%/Lv\\ ・ Small Projectile Turret のトラッキング速度 +10%/Lv |
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 現行最も多いであろう、Republic Fleet FiretailのスタンダードFit。\\ 現行最も多いであろう、Republic Fleet FiretailのスタンダードFit。\\
-最大の特徴はやはりαボレーの高さであり、一撃のダメージ量は約900HP(DPSはオーバーロード時で190台)と、高い数値をマークする。\\+最大の特徴はやはりボレーダメージの高さであり、一撃のダメージ量は約900HP(DPSはオーバーロード時で190台)と、高い数値をマークする。\\
 Dual WEB仕様である上に元々の足自体も速い為、レンジコントロール性能は群を抜いて優秀。\\ Dual WEB仕様である上に元々の足自体も速い為、レンジコントロール性能は群を抜いて優秀。\\
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 AB/MWDの両方を装備したタイプ。\\ AB/MWDの両方を装備したタイプ。\\
 ローミングスタイルにおいて、どのような相手に対しても速度面で対応が利くようになっているものの、キャパシタ残量に不安が残る。\\ ローミングスタイルにおいて、どのような相手に対しても速度面で対応が利くようになっているものの、キャパシタ残量に不安が残る。\\
-全体的な性能自体はT1FG相手であれば悪くないが、Fac艦相手では若干分が悪い。\\+全体的な性能自体はT1FG相手であれば悪くないが、FAC艦相手では若干分が悪い。\\
  
  • ship/frigate/republic-fleet-firetail.1533736549.txt.gz
  • 最終更新: 2018/08/08 22:55
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