ship:frigate:caldari-navy-hookbill

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 ====== Caldari Navy Hookbill ====== ====== Caldari Navy Hookbill ======
-[[https://imageserver.eveonline.com/Render/17619_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Render/17619_512.png?512&recache|Caldari Navy Hookbill}}]]\\ +[[https://images.evetech.net/Render/17619_512.png|{{https://images.evetech.net/Render/17619_512.png?512&recache|Caldari Navy Hookbill}}]]\\ 
-カルダリ海軍仕様フックビル。Caldari 海軍仕様の戦闘型フリート艦。+カルダリ海軍仕様フックビル。\\ 
 +Caldari海軍仕様のミサイルボートで、系譜としては[[:ship:frigate:kestrel|Kestrel]]の上位にあたるのだが、性能の傾向はどちらかというと[[:ship:frigate:breacher|Breacher]]に近い。\\ 
 +速度性能は他の海軍仕様FGと比べるとやや低めに設定されているものの、ミドルスロットを5つ持っている事からDual WEB仕様での運用が可能で、Scram圏内における実際のレンジコントロール性は群を抜いて優秀。\\ 
 + 
 +DPSもロケット艦としてはかなり優れており、Dual WEBで相手の足をほぼ完全に止めることができるので、Rage弾を用いる事にさらに高い実効DPSを得られる。\\ 
 +Scourge Rage Rocketを用いた場合、素の状態でもルスキルでDPS170台(オーバーロード時は200台)、他の弾薬でもDPS150台(オーバーロード時は180台)をマークする。\\ 
 +Fit次第ではそれ以上の火力を叩き出す事も可能であり、Dual WEBとのシナジーも相まって実効火力は高い。\\ 
 + 
 +また、防御力も優秀であり、MASB、SAAR、Small Transverse Bulkhead IIを用いたトプルタンク仕様であれば、約5000前後のダメジをタンク出来る。\\ 
 + 
 +こうしたトータルバランスの良さから、Low-sec内で最も採用率の高い[[:ship:frigate:federation-navy-comet|Federation Navy Comet]]に対して、スクラムレンジ内で真っ向勝負を挑む事が出来る数少ない船の1つとして知られており、Low-secにおける強FGとして君臨している。\\ 
 + 
 +ただ、WEBを2つ使用する関係上、他の船と比べて若干キャパシタが枯渇しやすいというデメリットがあり、特にSAARを採用している場合、後半はキャパシタ残量を維持する為に、その場の状況に応じて各モジュールを小まめにON/OFFする等の工夫が必要になる場合がある。\\ 
 +また、高速カイト艦等、Dual WEBが通用しない相手に対してはさすがに分が悪い\\ 
 + 
 +とはいえ、弱点と言えばその程度であり、基本的にはどのような敵と相対しても、総じて対応力が高い船である。\\
  
-ミサイルのダメージと飛行速度にボーナスを持つ。\\ 
-Caldari 艦は Kinetic ダメージにのみボーナスを持つ艦が多いが、Hookbill の Kinetic ダメージボーナスは他の艦のそれよりも伸び幅が大きい。加えて、 EM/Thermal/Explosive ダメージにもボーナスを持つことから、相手に合わせてミサイルの属性を変更して戦っても強い。 
  
 ^ スキルボーナス | __Caldari Frigate__ :\\ ・ Missile の Kinダメージ +25%/Lv, Missile の EM/Therm/Expダメージ +20%/Lv\\ ・ Missile の飛行速度 +10%/Lv | ^ スキルボーナス | __Caldari Frigate__ :\\ ・ Missile の Kinダメージ +25%/Lv, Missile の EM/Therm/Expダメージ +20%/Lv\\ ・ Missile の飛行速度 +10%/Lv |
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 ===== Fit例 ===== ===== Fit例 =====
  
-  [Caldari Navy Hookbill, For 1v1]+==== Triple Tank Fit ==== 
 +  [Caldari Navy Hookbill, Triple Tank]
   Damage Control II   Damage Control II
-  200mm Reinforced Steel Plates II+  Small Ancillary Armor Repairer
      
   1MN Afterburner II   1MN Afterburner II
-  X5 Prototype Engine Enervator +  Fleeting Compact Stasis Webifier 
-  X5 Prototype Engine Enervator +  X5 Enduring Stasis Webifier 
-  J5b Phased Prototype Warp Scrambler I +  Medium Ancillary Shield Booster 
-  Tracking Disruptor II, Optimal Range Disruption Script+  Warp Scrambler II 
 +   
 +  Rocket Launcher II 
 +  Rocket Launcher II 
 +  Rocket Launcher II 
 +   
 +  Small Transverse Bulkhead II 
 +  Small Transverse Bulkhead II 
 +  Small Processor Overclocking Unit I 
 +  
      
-  Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket 
-  Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket 
-  Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket 
      
-  Small Trimark Armor Pump I +  Mjolnir Rage Rocket x300 
-  Small Trimark Armor Pump I +  Mjolnir Javelin Rocket x300 
-  Small Anti-Explosive Pump I+  Scourge Rage Rocket x300 
 +  Nova Rage Rocket x300 
 +  Inferno Rage Rocket x150 
 +  Scourge Javelin Rocket x300 
 +  Nanite Repair Paste x24 
 +  Navy Cap Booster 50 x27
  
-対タレットフリゲート 1v1 戦闘用 Fit。\\ +Low-secでの単艦運を目的に設計されたDual WEB & Triple Tank仕様。\\ 
-マータンクにし、Web 2と Tracking Disruptor を積んだフィット。相手がタレット艦であれば Destroyer (特に Thrasher) や Assault Ship (Jaguar/Wolf/Harpy 等) を相手にする可能。\\ +基本性能自体も高いが、Fitの拡張性にも優れており、PGリソ若干ながら空きがある事から相手に応じてPropをMWDに換装たりミドルスロットのモジュール1降ろしてTracking Disruptorに換装するといった事が可能となっている。\\ 
-Tracking Disruptor に Optimal Rang Disruption Script をセットし、7000 - 8000m を Orbit すことより相手からダメージもらわずに攻撃することを想定している。\\ +ただし、アクティブモジュールが7つもあり、操艦が複雑であに、キャパシタ消費するモジュールが多用されている為、Federation Navy Comet等の高タンク艦を相手取ると、途中でキャパシタの残量が高確率で尽きる。\\ 
-相手のタレットが長射程型 (アーティラリレールガン) だった場合は Script を Tracking Speed Disruption Script にし、500m 程度を Orbit する。\\ +自艦キャパシ残量、相手の状況正確判断た上でにモジュールON/OFFする必要だろう\\
-TD効かないミサイル艦相手には、そもそも火力で撃ち勝てる。+
  
  • ship/frigate/caldari-navy-hookbill.1495240864.txt.gz
  • 最終更新: 2017/05/20 09:41
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