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ship:frigate:caldari-navy-hookbill [2015/07/24 21:12] – [Caldari Navy Hookbill] bartlett | ship:frigate:caldari-navy-hookbill [2020/05/01 03:09] – [Caldari Navy Hookbill] shu oisibb | ||
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====== Caldari Navy Hookbill ====== | ====== Caldari Navy Hookbill ====== | ||
- | {{http://image.eveonline.com/ | + | [[https:// |
+ | カルダリ海軍仕様フックビル。\\ | ||
+ | Caldari海軍仕様のミサイルボートで、系譜としては[[: | ||
+ | 速度性能は他の海軍仕様FGと比べるとやや低めに設定されているものの、ミドルスロットを5つ持っている事からDual WEB仕様での運用が可能で、Scram圏内における実際のレンジコントロール性は群を抜いて優秀。\\ | ||
- | Caldari 海軍仕様の戦闘型フリゲート艦。ミサイルのダメージと飛行速度にボーナスを持つ。\\ | + | DPSもロケット艦としてはかなり優れており、Dual WEBで相手の足をほぼ完全に止めることができるので、Rage弾を用いる事にさらに高い実効DPSを得られる。\\ |
- | Caldari 艦は Kinetic ダメージにのみボーナスを持つ艦が多いが、Hookbill | + | Scourge Rage Rocketを用いた場合、素の状態でもフルスキルでDPS170台(オーバーロード時は200台)、他の弾薬でもDPS150台(オーバーロード時は180台)をマークする。\\ |
+ | Fit次第ではそれ以上の火力を叩き出す事も可能であり、Dual WEBとのシナジーも相まって実効火力は高い。\\ | ||
- | ^ スキルボーナス | __Caldari Frigate__ :\\ ・ Missile の Kinetic Damage | + | また、防御力も優秀であり、MASB、SAAR、Small Transverse Bulkhead IIを用いたトリプルタンク仕様であれば、約5000前後のダメージをタンク出来る。\\ |
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+ | こうしたトータルバランスの良さから、Low-sec内で最も採用率の高い[[: | ||
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+ | ただ、WEBを2つ使用する関係上、他の船と比べて若干キャパシタが枯渇しやすいというデメリットがあり、特にSAARを採用している場合、後半はキャパシタ残量を維持する為に、その場の状況に応じて各モジュールを小まめにON/ | ||
+ | また、高速カイト艦等、Dual WEBが通用しない相手に対してはさすがに分が悪い。\\ | ||
+ | |||
+ | とはいえ、弱点と言えばその程度であり、基本的にはどのような敵と相対しても、総じて対応力が高い船である。\\ | ||
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+ | ^ スキルボーナス | __Caldari Frigate__ :\\ ・ Missile の Kinダメージ | ||
===== Fit例 ===== | ===== Fit例 ===== | ||
- | | + | ==== Triple Tank Fit ==== |
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Damage Control II | Damage Control II | ||
- | | + | |
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1MN Afterburner II | 1MN Afterburner II | ||
- | | + | |
- | X5 Prototype Engine Enervator | + | X5 Enduring Stasis Webifier |
- | | + | Medium Ancillary Shield Booster |
- | | + | Warp Scrambler |
+ | | ||
+ | Rocket Launcher II | ||
+ | Rocket Launcher II | ||
+ | Rocket Launcher II | ||
+ | |||
+ | Small Transverse Bulkhead II | ||
+ | Small Transverse Bulkhead II | ||
+ | Small Processor Overclocking Unit I | ||
+ | | ||
| | ||
- | Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket | ||
- | Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket | ||
- | Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket | ||
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- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
+ | Nova Rage Rocket x300 | ||
+ | Inferno Rage Rocket x150 | ||
+ | Scourge Javelin Rocket x300 | ||
+ | Nanite Repair Paste x24 | ||
+ | Navy Cap Booster 50 x27 | ||
- | 対タレットフリゲート 1v1 戦闘用 Fit。\\ | + | Low-secでの単艦運用を目的に設計されたDual WEB & Triple Tank仕様。\\ |
- | アーマータンクにし、Web を2つと Tracking Disruptor | + | 基本性能自体も高いが、Fitの拡張性にも優れており、PGリソースに若干ながら空きがある事から相手に応じてPropをMWDに換装したり、ミドルスロットのモジュールを1つ降ろしてTracking Disruptorに換装するといった事が可能となっている。\\ |
- | Tracking Disruptor に Optimal Rang Disruption Script をセットし、7000 - 8000m を Orbit することにより、相手からダメージをもらわずに攻撃することを想定している。\\ | + | ただし、アクティブモジュールが7つもあり、操艦が複雑である上に、キャパシタを消費するモジュールが多用されている為、Federation Navy Comet等の高タンク艦を相手取ると、途中でキャパシタの残量が高確率で尽きる。\\ |
- | 相手のタレットが長射程型 (アーティラリやレールガン) だった場合は Script | + | 自艦のキャパシタ残量や、相手の状況を正確に判断した上で、適度にモジュールをON/OFFする必要があるだろう。\\ |
- | TDが効かないミサイル艦相手には、そもそも火力で撃ち勝てる。 | + | |