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ship:frigate:atron [2018/08/07 20:39] – [Atron] shu oisibb | ship:frigate:atron [2018/08/07 20:48] – [Atron] shu oisibb | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
アトロン。Gallenteの軽量型フリゲート。\\ | アトロン。Gallenteの軽量型フリゲート。\\ | ||
- | Gallente艦の「近距離高火力志向」と軽量型の「スピード志向」という親和性の高いコンセプトを併せ持つ船であり、特にブラスターとの相性が抜群。\\ | + | Gallente艦の「近距離高火力志向」と軽量型の「スピード志向」という親和性の高いコンセプトを併せ持つ船であり、特にBlasterとの相性が抜群。\\ |
- | 同クラス艦相手のSolo PvPにおいては、問答無用で相手に肉薄して、ブラスターの超高火力を一気に叩き込むという軽量級のハードパンチャーのような戦闘スタイルが展開出来る。\\ | + | 同クラス艦相手のSolo PvPにおいては、問答無用で相手に肉薄して、Blasterの超高火力を一気に叩き込むという軽量級のハードパンチャーのような戦闘スタイルが展開出来る。\\ |
まさに「攻撃は最大の防御」を地で行くトータルバランスを誇っており、下手なアクティブタンク艦では、MASBやSAARを使い切る前に押し切られ、そのままノックアウトされてしまう。\\ | まさに「攻撃は最大の防御」を地で行くトータルバランスを誇っており、下手なアクティブタンク艦では、MASBやSAARを使い切る前に押し切られ、そのままノックアウトされてしまう。\\ | ||
- | また、足の速さを活かしてABとWarp Disruptorを用いたミドルカイト仕様もごく少数ながら存在しており、こちらはブラスター仕様とは一転して、12~13km台からレールガンでダメージを与えるといった戦術が取れる。\\ | + | また、足の速さを活かしてABとWarp Disruptorを用いたミドルカイト仕様もごく少数ながら存在しており、こちらはBlaster仕様とは一転して、12~13km台からRailgunでダメージを与えるといった戦術が取れる。\\ |
- | 得手不得手がハッキリした船であり、ブラスター仕様については、Dual WEBの近距離カイト型やニュート等の「搦め手」に対して、これといった対抗手段が持てないという欠点を持っている。\\ | + | ただ、得手不得手がハッキリした船であり、Dual WEBの近距離カイト型やNeut等の「搦め手」に対して、これといった対抗手段を持てない。\\ |
また、高DPS・低タンクの弊害として、一瞬の操作ミスや判断の遅れが致命打となり、失敗を挽回する前に決着が付いてしまう可能性がある。\\ | また、高DPS・低タンクの弊害として、一瞬の操作ミスや判断の遅れが致命打となり、失敗を挽回する前に決着が付いてしまう可能性がある。\\ | ||
ミドルカイト型についても、交戦レンジが被る敵についてはDPSの差分で不利になったり、MWDを搭載した船に対しては、そもそもMWDを止める手段が無い為、返り討ちに遭う可能性がある。\\ | ミドルカイト型についても、交戦レンジが被る敵についてはDPSの差分で不利になったり、MWDを搭載した船に対しては、そもそもMWDを止める手段が無い為、返り討ちに遭う可能性がある。\\ | ||
- | 弱点は確かにあるが、タレットを使う船の中では使い勝手はそこまで悪くなく、相手を伸す豪快なバトルが楽しめる事だろう。\\ | + | 弱点は確かにあるが、タレットを使う船の中では使い勝手はそこまで悪くない船であり、相手を伸す豪快なバトルが楽しめる事だろう。\\ |
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Nanite Repair Paste x32 | Nanite Repair Paste x32 | ||
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- | 開幕から一気に接近して相手の懐に入り込み、ブラスターの高い火力でラッシュを狙うAtronのスタンダードFit。\\ | + | 開幕から一気に接近して相手の懐に入り込み、Blasterの高い火力でラッシュを狙うAtronのスタンダードFit。\\ |
あれこれと器用な事が出来るわけではないが、火力とスプリント力は他のT1艦の中でも群を抜くポテンシャルであり、相手にとっては相当なプレッシャーとなる。\\ | あれこれと器用な事が出来るわけではないが、火力とスプリント力は他のT1艦の中でも群を抜くポテンシャルであり、相手にとっては相当なプレッシャーとなる。\\ | ||
なお、相手に500mオービットされて攻撃がクリティカルヒットしない場合は、一旦1500m~2000m台で一定距離を維持すると良いだろう。\\ | なお、相手に500mオービットされて攻撃がクリティカルヒットしない場合は、一旦1500m~2000m台で一定距離を維持すると良いだろう。\\ |