ship:cruiser:augoror-navy-issue

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ship:cruiser:augoror-navy-issue [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 +====== Augoror Navy Issue ======
 +[[https://images.evetech.net/Render/29337_512.png|{{https://images.evetech.net/Render/29337_512.png?512&recache|Augoror Navy Issue}}]]\\
 +オーゴロー海軍仕様。[[:ship:cruiser:augoror|Augoror]]の上位版艦船。\\
 +ただしこちらはLogi艦ではなく、戦闘艦。
 +
 +珍しいアーマーHPを乗算増加させるスキルボーナス((この艦以外だと[[:ship:cruiser:legion|Legion]]と[[:ship:cruiser:proteus|Proteus]]のサブシステム、[[:ship:battlecruiser:damnation|Damnation]]及び[[:ship:frigate:deacon|Deacon]]だけが持っている))を持つ。\\
 +このボーナスはアーマープレートを装備した際に絶大な効果を発揮し、他のT1CLを遙かに上回るEHP((Effective Hit Point:実効HP。\\ HPの値を(1-レジスト値)で割ったもの。DPSと単純比較ができるため防御性能の指標として用いられる。))を持つようになる。\\
 +この特性上PvEで使われることはほぼなく、事実上のPvP専用艦となっている。
 +
 +タレットハードポイントは3つしかないが、最大で+125%という絶大なダメージボーナスを持つため火力は他のCLと同等。\\
 +ロースロットが7つもあることから、防御性能と火力の両立は容易にできる。
 +
 +短所は足の遅さとミディアムスロットの少なさ。\\
 +推進系装備+Scram+Webでミディアムスロットを埋めた場合CapBoosterが使えないため、ユーティリティハイにNeutなどキャパシタを使うMODを装備しづらい。\\
 +しかしWebを外すと、今度は敵に接近された時に対応しにくくなってしまう。
 +
 +そんな具合なので、ソロPvP向けに使うにはだいぶ癖が強い性能となっている。\\
 +フリートPvPであればタックル能力を投げ捨てたFitでも使える上、その高い防御性能が存分に活かされるため驚異的な存在となる。
 +
 +^ スキルボーナス | __Amarr Cruiser__ :\\ ・ Medium Energy Turret のダメージ +25%/Lv\\ ・ アーマーHP +10%/Lv |
 +
 +===== Fit例 =====
 +
 +  [Augoror Navy Issue, Fleet DPS]
 +  Damage Control II
 +  1600mm Reinforced Steel Plates II
 +  Multispectrum Energized Membrane II
 +  Multispectrum Energized Membrane II
 +  Heat Sink II
 +  Heat Sink II
 +  Heat Sink II
 +  
 +  10MN Afterburner II
 +  Tracking Computer II, Optimal Range Script
 +  Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
 +  
 +  Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
 +  Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
 +  Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
 +  [empty high slot]
 +  [empty high slot]
 +  
 +  Medium Trimark Armor Pump I
 +  Medium Trimark Armor Pump I
 +  Medium Trimark Armor Pump I
 +  
 +  Warrior II x3
 +
 +フリート戦のDPS担当のFit。\\
 +きちんとしたLogiが付けば、大きめなフリート相手でも打ち崩されない。\\
 +射程はボーナスが無いため短めだが、火力は十分。