pvp:war

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pvp:war [2022/02/18 21:25] (現在) – [主な戦争屋] Osat Bartlett
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 +====== コーポレーション間戦争 ======
 +{{:pvp:war.png?400|The Marmite Collectiveの戦争履歴}}\\
 +ハイセクは安全地帯だと思われがちですが、全く他プレイヤーから襲われない、などということはありません。\\
 +ハイセクにおいて、プレイヤーが他プレイヤーを蹂躙するための仕組みが、**コーポレーション間戦争(コープ間戦争)**です。
 +
 +----
 +
 +===== コープ間戦争とは =====
 +通常、[[:technic:security-and-flag#criminal_flag|ハイセクにおいて容疑者・犯罪者でない他プレイヤーを先制攻撃すると、不法行為としてCONCORDによる制裁を受けます。]]\\
 +ハイセクにおいてPvPを制限し、プレイヤーが比較的安全に生活できている要因は、ほとんどこれにあると言えます。
 +
 +しかし、建造物を保有する[[:corporation-alliance|プレイヤーコーポレーションあるいはアライアンス]]に所属している場合、**コーポレーション間戦争**と言うものを仕掛けられることがあります。\\
 +この期間は、**戦争相手のコーポレーションまたはアライアンスメンバーとの間での交戦に関して、CONCORD及びセントリーガンが一切介入しなくなります。**\\
 +つまり、ハイセクであっても自分の身を自分で守らないといけなくなる、ということです。
 +
 +逆に言えば、**__建造物を保有しなければ、戦争は発生しません。__**
 +
 +コーポレーション間戦争を仕掛けることを一般的に「**宣戦布告**」あるいは「**War-Dec**((ウォーデック。War Declaration:宣戦布告の略))」と呼びます。
 +
 +===== 宣戦布告について =====
 +宣戦布告は、布告側が入港施設を持つアップウェルストラクチャをハイセクに保有していれば、建造物((ここで言う建造物には[[:structure|アップウェルストラクチャ]]の他、[[:pvp:nullsec-war|領有権建造物]]や税関が含まれる。))を保有するコーポレーション及びアライアンスに対して、一方的に仕掛けることができます。\\
 +**宣戦布告に両者の合意は必要ありません。**仕掛ける側が対象を指定して手数料を払えば、一方的に仕掛けることができます。宣戦布告にかかる手数料は、1週間あたり100M ISKです。\\
 +また、攻撃側は宣戦布告に際して、ハイセクに保有するアップウェルストラクチャを1つ指定します。これはWar HQ(Headquarter)を呼ばれます。
 +
 +宣戦布告から24時間後に、交戦が解禁されます。\\
 +なお、宣戦布告自体は一方的に行われますが、戦争中は__相互の間で__自由に先制攻撃が可能になります。つまり、仕掛けた側からだけでなく、仕掛けられた側からの交戦も解禁されるということです。
 +
 +===== 戦争の終了 =====
 +以下のいずれかの条件を満たした場合、双方に通知が送られ、それから24時間後に戦争は終了となります。
 +  * 攻撃側が追加の宣戦費用を払うことなく、戦争の開始から1週間が経過した場合
 +  * 防衛側が保有する建造物が、破壊・譲渡・係留解除などによって全て失われた場合((宣戦布告後から戦闘解禁までに建造物が全て失われた場合(防衛側が自主的に建造物を撤去するなど)でも、戦争期間は最短でも24時間継続します))
 +  * 攻撃側のWar HQが失われた場合
 +  * 防衛側が降伏した場合
 +
 +通常、戦争期間は1週間で、宣戦布告の24時間後から開始します。宣戦側は、再度手数料を支払うことで更に戦争を1週間継続することが出来ます。\\
 +つまり、宣戦側にISKと継戦意志及びHQを防衛する力があれば、半永久的に戦争状態を維持できるというわけです。
 +
 +攻撃・防衛側いずれかのCEO及びディレクターは、戦争相手に対して降伏の申し入れを行うことができます。もう一方のCEOもしくはディレクターは、これを受け入れるか受け入れないかを決定できます。\\
 +降伏の申し入れに際して、受け入れられた際のISKの支払い額を設定することができます。
 +
 +防衛側の建造物全損以外の理由によって戦争が終了した場合、それから2週間は同一の相手に対する宣戦布告を行うことができません。
 +
 +===== 相互戦争 =====
 +通常の戦争とは別に、Mutual War(相互布告戦争)というものがあります。これは相互の交戦が解禁されているという点は通常の戦争と変わりませんが、手数料を支払う必要がなく、いずれか片方が終了を宣言しない限り続くというものです。\\
 +これはコープあるいはアライアンスが対象を指定して招待し、招待された側が受諾することで開始されます。これには双方が建造物を保有している必要はなく、War HQの指定も必要ありません。\\
 +Mutual Warとして特に有名なものに、[[http://evemaps.dotlan.net/alliance/RvB_-_RED_Federation|Red]] vs [[http://evemaps.dotlan.net/alliance/RvB_-_BLUE_Republic|Blue]]があります。
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 +===== 戦争の目的 =====
 +EVEにおける戦争の目的は概ね以下のようになります。
 +  * 特定コープ/アライアンスのハイセクでの活動妨害。
 +    * 特に[[:structure|建造物]]の破壊が目的である場合が多い。
 +    * 戦争屋の多くは宣戦布告の依頼を請け負うことがある。手数料+@で請ける事がほとんどなので、商売敵に対して戦争を仕掛けて輸送等の活動を妨害したりする。
 +  * 戦争屋のキル稼ぎ。[[:place#商都|商都]]や[[:place#主要航路|主要航路]]での活動が多いとよく宣戦される。
 +    * 戦争屋の多くは商都及び主要航路に陣取り、「戦争状態にも関わらずノコノコと出てくるマヌケなプレイヤー」を狩る。\\ 宣戦布告自体は目についたコープに仕掛けるので基本的に無差別だが、**被撃墜が多いコープ等は高い頻度で狙われるようになる。**
 +  * 嫌がらせ。
 +    * 特に目的はなく私怨で特定コープに戦争を仕掛けるよう戦争屋に依頼するプレイヤーもいる。
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 +===== 戦争屋 =====
 +ハイセクを活動の中心とし、無差別に宣戦布告を仕掛けるコープ/アライアンスを一般的に「**戦争屋**」と呼びます。\\
 +戦争屋の主な活動目的は上記のとおりで、ハイセク、特に商都と主要航路を活動中心としています。
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 +戦争屋から戦争を仕掛けられたときに単独でそれらに近づくことは、自殺行為と言ってもいいでしょう。
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 +===== 戦争屋対策 =====
 +戦争状態で迂闊に戦争相手に撃墜されると、キル(とアイテムドロップ)が稼げるカモと認識され、高頻度で戦争屋から戦争を仕掛けられるようになってしまいます。\\
 +戦争での被害を予防する対策としては、以下のような手段が挙げられます。
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 +  * メンバーを[[:corporation-alliance:npc:joinable|NPCコープ]]または避難用コープに移籍させる。
 +    * 戦争対象になっていないコープであればひとまず安全。コープ設備を利用したい場合には、同等の権限などを付与されたプレイヤーコープを避難用コープとして用意しておく。
 +  * 辺境のHigh、あるいはLowsec/WH等の拠点に移動する。
 +    * 戦争屋は主要航路等から離れることはまずなく、それを離れてわざわざ追いかけてくることはない。Lowなど元から自由に交戦できるエリアならなおさらである。
 +    * Altキャラで輸送できる体制を整えていれば、辺境でも活動に支障をきたすことは少ない。
 +  * **建造物を保有しない。**
 +    * 特に必要性がないのであれば、NPCステーションやフリーポートのストラクチャに借り上げたオフィスを拠点として利用するのが良い。