pvp:kamikaze

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pvp:kamikaze [2022/12/04 17:43] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 +====== Kamikaze ======
 +このゲームでは、Highsecにおける非合法な先制攻撃は禁止されています。しかしそれは、全面的に禁止されているのではなく、[[:technic:security-and-flag#high_security_area|「非合法な先制攻撃を行った場合はCONCORDに処罰される」「違法行為をし続けるとハイセクでの活動が制限される」]]というだけの意味です。直接的にプレイヤーが保護されているわけではありません。\\
 +そしてもう一つ、撃沈された船の装備・積荷は一部破壊されますが一部は残骸として残り、元の所有者に限らず誰でも回収できます。\\
 +この2つの仕様から、「**高額な荷物を積んでる艦船(特に[[:ship:hauler|輸送船]])を安価な船を使って瞬時に撃沈、仲間の船を使ってその高額な積み荷を回収**」という手法が成り立ちます。\\
 +この「CONCORDによる制裁を厭わずHighsecで攻撃を仕掛けること」を、一般的に"**Kamikaze(神風)**"あるいは"Suicide Gank"などと呼びます。
  
 +なお、[[:place#rookie_systems|ルーキーシステムにおいて初心者に対しKamikazeすることは禁止されています。]]
 +===== Kamikazeの目的 =====
 +前述のとおりの「高額な貨物の強奪」が、Kamikazeの主な目的とされています。\\
 +ゆえに、**高額な荷物を運搬することはHighsecであっても危険なことです。**
 +
 +ただしそれだけではなく、単なる嫌がらせとして気まぐれにKamikazeが行われることもあります。\\
 +その他では、Goonswarm Federationが企画した"Hulkageddon((ハルカゲドン。[[:ship:mining-barge:hulk|Hulk]]を標的とした無差別Kamikazeキャンペーン。HulkのBPOをGoonsが所有しているためにそれの需要を創出して利益を増やすのが目的だった、と言われるが真相は不明。))","Burn Jita((Jitaに入ってくる[[:ship:freighter|フレイター]]を、積み荷の額に関係なくKamikazeしようというキャンペーン。))","Burn Amarr((Amarr版のBurn Jita))"など、イベントとして行われるKamikazeもあります。\\
 +[[https://zkillboard.com/alliance/99002775/|CODE.]]のように、Kamikazeすること自体が目的と化したような集団もいるので油断なりません。
 +
 +===== Kamikazeの手順 =====
 +  - 頭数を揃えます。
 +  - 狩場(Jita, Uedama等)に陣取ります。
 +  - 目ぼしい標的を見つけます。オートパイロットしているのはカモ候補。カーゴスキャンと[[http://evepraisal.com/|Evepraisal]]等を利用し、積荷総額を確認します。
 +  - 標的が決まればシップスキャンで装備を確認。EHPを予測し、撃沈出来るだけのメンバーを向かわせます。
 +  - 攻撃役が来るまで((Kamikaze集団はSSが下がりきっていることが多いため、ゲート前で待機することが出来ない。そのため、攻撃役はステーション内などで待機することが多い。))、標的をバンプ((船に船をぶつけることで進行方向を無理やり変え、ワープできないようにすること。Highsecで合法的に足止めする数少ない手段。))して足止めします。
 +  - 撃ちます。
 +  - 別で用意した回収役に、残骸を回収させます。
 +
 +===== Kamikazeの回避方法 =====
 +大前提として、**オートパイロットは絶対にやめましょう。**オートパイロット中の船は多大な隙を晒します。\\
 +以下の記述は全てオートパイロットを使わないことが前提になっています。
 +
 +大半のKamikazeは利益目的で行われるので、積み荷の額をその船の防御性能に見合った額に収めればだいたい回避できます。\\
 +つまり、積荷総額よりも、Kamikazeに必要な損害の方が大きくなるようであれば、利益目的のKamikazeは成り立たなくなるということです。
 +
 +とはいえ、利益目的のKamikazeが全てではありません。それらに対処するには、**そもそものロックオン・攻撃を受けないようにすることで予防するしかありません。**\\
 +出港時には[[:technic:insta|インスタ]]、ゲート間移動には[[:technic:mwd-trick|MWDトリック]]、入港時には[[:technic:0mbm|0mブックマーク]]を使用すれば、まあ万全といえます。\\
 +[[:ship:freighter|フレイター]]であれば[[:technic:catapult|カタパルト]]が使えると良いです。
 +
 +積み荷の総額をわかりにくくする、という意味では、カーゴスキャンを阻害する[[:technic:multicourier|二重クーリエ]]もある程度の効果が期待できます。\\
 +なお、[[:ship:hauler#Blockade Runner|軽トラ]]はカーゴスキャン完全無効であることから、逆に積荷の中身に関係なくKamikazeを受ける危険があります。\\
 +クロークワープ可能なのでゲート間移動はかなり安全に行なえますが、隙を晒すと一転して危険になります。主要商都の[[:technic:insta|インスタ]]は確実に用意しておきましょう。
 +
 +[[:ship:mining-barge|採掘艦]]を対象としたKamikazeも多くありますが、これへの有効な対策は防御性能の高い[[:ship:mining-barge:procurer|Procurer]], [[:ship:mining-barge:skiff|Skiff]]を使用するくらいしか対策がありません。\\
 +それ以外の採掘艦を使用する際は諦めてください。
 +
 +----
 +
 +====== 参考資料 ======
 +
 +===== CONCORDが来るまでの時間 =====
 +参考:[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22565826|【検証】Concord(警察)が来るまでの時間【Eve online】]]
 +
 +CONCORDが来るまでの時間は
 +
 +  (1-システムのSS)^2*100=到着時間(s)
 +
 +で決まっています。\\
 +システムのSSは0.1刻みで表示されていますが、内部ではもっと小さい桁まで存在しており、それを四捨五入して0.1刻みにしています。そのため、同じSS0.5のシステムでもCONCORDが来るまでの時間には差があります。実際のSSは[[http://evemaps.dotlan.net/|DOTLAN]]などで確認できます。\\
 +__なお、CONCORDが来るまでの時間は4秒より短くなることはないようです。__
 +
 +^ セキュリティステータス ^ 時間 ^
 +^ 1.0~0.9 | 約4秒 |
 +^ 0.8 | 4~6秒 |
 +^ 0.7 | 6~12秒 |
 +^ 0.6 | 12~20秒 |
 +^ 0.5 | 20~30秒 |
 +
 +^ ソーラーシステム ^ セキュリティステータス ^ 時間 ^
 +^ [[http://evemaps.dotlan.net/map/The_Citadel/Uedama|Uedama]]\\ ウエダマ | 0.5\\ (0.505) | 24.5秒 |
 +^ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Metropolis/Hek|Hek]]\\ ヘク | 0.5\\ (0.550) | 20.3秒 |
 +
 +===== Kamikazeに使われる船 =====
 +Kamikazeのように攻撃可能時間が限られている場合、**その時間内に与えられるダメージ総量は「DPS*攻撃時間」__にはなりません__。**((参考:[[http://everesearcher.blog.fc2.com/blog-entry-69.html|アルファダメージの考え方(Resident Eve様)]]))\\
 +そのため、特にSSの高いシステムでのKamikazeには、アーティラリのような単発威力の高い武器が効果を発揮することもあります。逆に、SSの低いところであれば高DPSがそのまま活かせることが多いです。
 +
 +以下の数値はあくまで参考の概算値です。また、減衰は考慮していません。\\
 +特に理由のない限り、装備可能な最大口径のタレットと火力強化を最大限積んでいるものとします。
 +^ 艦種 ^ 装備 ^ ボレーダメージ ^ サイクル時間 ^ 各SSごとのダメージ総量 ^^^^^ 価格 ^ 解説 ^
 +^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ 1.0~0.9 ^ 0.8 ^ 0.7 ^ 0.6 ^ 0.5 ^ ::: ^ ::: ^
 +^ [[:ship:destroyer:catalyst|Catalyst]] | Voidブラスター | 1,000 | 2秒 | 3,000 | 3,000~4,000 | 4,000~7,000 | 7,000~11,000 | 11,000~16,000 | 約5M | 言わずと知れたKamikazeの代名詞的存在。コスパが非常に良い。 |
 +^ [[:ship:frigate:purifier|Purifier]] | Rageトルピード | 5,600 | 7.5秒 | 5,600 | 5,600 | 5,600~11,200 | 11,200~16,800 | 16,800~28,000 | 約40M | ボレーは大きいが対フレイター専用。Lowが多いためBomberの中で最も火力が出る。 |
 +^ [[:ship:battlecruiser:talos|Talos]] | Voidブラスター | 5,600 | 4.2秒 | 5,600 | 5,600~11,200 | 11,200~16,800 | 16,800~28,000 | 28,000~44,800 | 約120M | コスパはCatalystに劣るが、頭数が少なく済むので運用は楽。 |
 +^ [[:ship:battlecruiser:tornado|Tornado]] | アーティラリ | 11,000 | 16秒 | 11,000 | 11,000 | 11,000 | 11,000~22,000 | 22,000 | 約130M | Kamikazeの代名詞その2。Jitaなどの高SSシステムで高い火力を発揮する。 |
 +
 +===== 主な標的の耐久力 =====
 +こちらも上と同様に参考値。
 +^ 艦種 ^ 非防御時EHP ^ 防御fit時EHP ^ 価格 ^
 +^ [[:ship:mining-barge:procurer|Procurer]] |  約24,000 |  約52,000 |  約30M |
 +^ [[:ship:mining-barge:retriever|Retriever]] |  約9,000 |  約17,000 |  約40M |
 +^ [[:ship:mining-barge:covetor|Covetor]] |  約6,500 |  約10,000 |  約40M |
 +^ [[:ship:mining-barge:skiff|Skiff]] |  約27,000 |  約75,000 |  約200M |
 +^ [[:ship:mining-barge:mackinaw|Mackinaw]] |  約12,000 |  約21,000 |  約240M |
 +^ [[:ship:mining-barge:hulk|Hulk]] |  約9,000 |  約16,000 |  約320M |
 +^ [[:ship:hauler|T1IDS]] |  約3,500 |  約15,000 |  約5M |
 +^ [[:ship:hauler#Blockade Runner|軽トラ]] |  約6,300 |  約27,000 |  約150M |
 +^ [[:ship:hauler#Deep Space Transport|重トラ]] |  約21,000 |  約120,000~((オーバーロード使用で更に上がる)) |  約250M |
 +^ [[:ship:industrial-ship:orca|Orca]] |  約140,000 |  約340,000 |  約750M |
 +^ [[:ship:freighter|フレイター]] |  約150,000 |  約470,000 |  約1.3B |
 +^ [[:ship:freighter:bowhead|Bowhead]] |  約100,000 |  約440,000 |  約3.5B |
 +^ [[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]] |  約210,000 |  約850,000 |  約7.0B |
 +
 +----
 +
 +====== 結論 ======
 +  * Procurer, Skiff以外の採掘艦は棺桶と言って差し支えないです。というよりこの2つが硬すぎる。
 +  * IDSはその気になればいくらでもKamikazeできるため、とにかく高い荷物は載せないということを心がけるしかありません。100Mも載せていれば間違いなくKamikazeが飛んできます。
 +  * 最も硬くしたフレイターも、Catalyst50隻(≒250M)に殴られたら死にます。積荷価格が500Mを超えたら既に危ないと思っていいでしょう。防御なしで1B以上の貨物を積んでいたら、Tornadoに撃たれてもおかしくありません。