両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン |
pve:incursion:headquarters [2022/01/06 01:04] – [WTMとTDFの違い] Osat Bartlett | pve:incursion:headquarters [2023/01/29 18:17] – Osat Bartlett |
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====== Sansha Headquarters ====== | ====== Sansha Headquarters ====== |
| {{:pve:incursion:incursions_headquarter_icon.png|Sansha Headquarters}}\\ |
[[:pve:incursion|インカージョン]]の最高難易度サイト群、Headquarter(通称「HQ」)について解説する。\\ | [[:pve:incursion|インカージョン]]の最高難易度サイト群、Headquarter(通称「HQ」)について解説する。\\ |
ここでは、HQ攻略のパブリックフリート、「[[https://forums.warptome.net/|Warp To Me Incursions]]」(通称「WTM」)及び「[[https://t-d-f.one/|The Ditanian Fleet]]」(通称「TDF」)による攻略方法を基本としている。 | ここでは、HQ攻略のパブリックフリート、「[[https://forums.warptome.net/|Warp To Me Incursions]]」(WTM)及び「[[https://wiki.42outunis.com/start|The Outuni Project]]」(TOP)による攻略方法を基本としている。\\ |
| (この他に有名なパブリックフリートとしては、エリート志向の[[https://www.tlaincursions.com/tla-incursions|TLA]]、ロシアンコミュニティの「[[http://newgalaxyage.ru/|New Galaxy Age]]」(NGA)が存在する) |
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===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== |
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WTMもTDFも参加までの流れは同じで、 | WTMもTDFも参加までの流れは同じで、 |
- Discord([[https://discord.gg/W4BhyHA|WTM]]/[[https://discord.gg/YTysdbb|TDF]])にてフリート募集開始告知が流れる | - Discordにてフリート募集開始告知が流れる |
- 参加希望プレイヤーが専用フォーム(WaitList)([[https://wl.warptome.net/|WTM]]/[[https://t-d-f.one/waitlist?wl=1|TDF]])で参加申請 | - 参加希望プレイヤーが専用フォーム(WaitList)で参加申請 |
- フリート構成を考慮した上で先着順で40人選抜される | - フリート構成を考慮した上で先着順で40人選抜される |
- 残りは予備メンバーとなり、欠員が出るたびに呼び出され、順次フリートに参加していく | - 残りは予備メンバーとなり、欠員が出るたびに呼び出され、順次フリートに参加していく |
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それまでの準備として | それまでの準備として |
* 推奨Fit([[https://wl.warptome.net/fits/|WTM]])((TDFの推奨Fitはゲーム内のメーリングリストで配布されている))の艦船の準備 | * 推奨Fitの艦船の準備 |
* インゲームチャンネル((「Warp To Me Incursions」「TDF-Official」))やDiscord内で示されている集合場所への移動 | * インゲームチャンネルやDiscord内で示されている集合場所への移動 |
* ボイスチャット用ソフトウェアの[[https://www.teamspeak.com/en/downloads/|TeamSpeak(TS)]]の導入 | * ボイスチャット用ソフトウェアの[[https://www.teamspeak.com/en/downloads/|TeamSpeak(TS)]]の導入 |
* その他ガイド([[https://forums.warptome.net/topic/301-rookie-guide/|WTM]]/[[https://t-d-f.one/guide/newbro|TDF]])で示されている事項の実施と読み込み | * その他ガイドで示されている事項の実施と読み込み |
が必要となる。 | が必要となる。 |
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また、日本語プレイヤー特有の問題になるが、初回参加時には攻略に関する各種ガイドの内容を理解しているかどうかの確認がTSで行われるため、__**質問内容を聞き取り(できなければテキストに起こしてもらうなどして)、(喋れるに越したことはないが)ボイスチャットかテキストチャットで返答できるようにしておかなければ参加を許可してもらえない可能性が高い。**__\\ | また、日本語プレイヤー特有の問題になるが、初回参加時には攻略に関する各種ガイドの内容を理解しているかどうかの確認がTSで行われるため、__**質問内容を聞き取り(できなければテキストに起こしてもらうなどして)、(喋れるに越したことはないが)ボイスチャットかテキストチャットで返答できるようにしておかなければ参加を許可してもらえない。**__\\ |
とはいえ、質問内容自体はガイドを読んでさえいればそこまで難しいものではなく、もし不安があれば参加経験のある日本人に補助を依頼すればなんとかなるだろう。 | とはいえ、質問内容自体はガイドを読んでさえいれば簡単に答えられるものなので、もし不安があれば参加経験のある日本人に補助を依頼すればなんとかなるだろう。 |
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===== フリート構成・使用艦船とロール ===== | ===== フリート構成・使用艦船とロール ===== |
^ DPS | 15-20名程度 | **Vindicator** Hyperion Tempestなど | **Vindicator** Megathron | | ^ DPS | 15-20名程度 | **Vindicator** Hyperion Tempestなど | **Vindicator** Megathron | |
^ ::: | ::: | **Kronos** | **Kronos** | | ^ ::: | ::: | **Kronos** | **Kronos** | |
^ Sniper | 10-15名程度 | Nightmare Machariel Bhaalgornなど | Nightmare | | ^ Sniper | 10-15名程度 | **Nightmare** Machariel Bhaalgornなど | Nightmare | |
^ ::: | ::: | **Paladin** Vargur Golem | **Paladin** | | ^ ::: | ::: | **Paladin** **Vargur** Golem | **Paladin** | |
^ Logi | 7-10名程度 | **Basilisk** Scimitar Loki | **Nestor** Guardian Oneiros | | ^ Logi | 7-10名程度 | Basilisk Scimitar **Loki** | **Nestor** Guardian Oneiros | |
^ Booster | 数名(募集なし)((FCが用意している)) | Claymore | Eos Damnation | | ^ Booster | 数名(募集なし)((FCが用意している)) | Claymore | Eos Damnation | |
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<WRAP round info 90%> | <WRAP round info 90%> |
| WTMで[[:ship:battleship#marauders|マローダー]]を使用する場合、[[https://forums.warptome.net/topic/1952-bastion-marauders/|マニュアル]]を熟読し、[[https://tinyurl.com/bastionapp|専用フォーム]]で申請した上で、フリート参加に際してWTMのFC要員による観察(backseat)を要請し、__2人の__FC要員から安全にマローダーを運用できるパイロットとしての承認(sign-off)を受けなければならない。\\ 承認されたパイロットには、[[https://forums.warptome.net/topic/27-teamspeak-badges-explained/|TS上でのバッジ]]が付与され、以後自由にマローダーを扱えるようになる。 | | | WTMで[[:ship:battleship#marauders|マローダー]]を使用する場合、[[https://forums.warptome.net/topic/1952-bastion-marauders/|マニュアル]]を熟読し、[[https://tinyurl.com/bastionapp|専用フォーム]]で申請した上で、フリート参加に際してWTMのFC要員による観察(backseat)を要請し、__2人の__FC要員から安全にマローダーを運用できるパイロットとしての承認(sign-off)を受けなければならない。\\ 承認されたパイロットには、[[https://forums.warptome.net/topic/27-teamspeak-badges-explained/|TS上でのバッジ]]が付与され、以後自由にマローダーを扱えるようになる。 | |
| TDFの場合はsign-offは必要ないが、インプラントの指定とスキル要件が存在する。 | | | TDFの場合はNestorの使用にsign-offが必要となる。\\ マローダーのsign-offは必要ないが、インプラントの指定とスキル要件が存在する。 | |
</WRAP> | </WRAP> |
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|< 800px >| | |< 800px >| |
^ フリート内ロール ^^ | ^ フリート内ロール ^^ |
^ VVV | いわゆるDPSアンカー。\\ TPPH最終層とNRFにおいてDPS艦を先導し、敵の次のポップ位置へ誘導する役割。\\ 現在はWTMのみにある役割で、TDFでは各艦が各個に移動する。 | | ^ VVV | いわゆるDPSアンカー。\\ TPPH最終層とNRFにおいてDPS艦を先導し、敵の次のポップ位置へ誘導する役割。\\ FCによってはこれを指定せず各自の操艦に任せることもある。 | |
^ DDD | 通称「ドローンバニー」\\ 味方のライトドローンのアシストを集中して引き受け、フリゲートサイズの小型艦に対処する役割。\\ ダメージの通りを良くするため、Vindicatorパイロットがこれを引き受ける。\\ WTMの場合、1人ではアシスト数の制限に引っかかるため、セカンドDDD(DDD2)も募集される。 | | ^ DDD | 通称「ドローンバニー」\\ Scimitar/Oneirosのトラッキングリンクや味方のライトドローンのアシストを集中して引き受け、フリゲートサイズの小型艦に対処する役割。\\ ダメージの通りを良くするため、Vindicatorパイロットがこれを引き受ける。 | |
^ HHH | 通称「ヘビードローンバニー」\\ 味方のヘビードローンを引き受け、クルーザークラスの敵に対処する役割。\\ WTMの場合HHHは1人だが、TDFの場合は逆にDDDが1人で、HHHは複数募集される。 | | ^ HHH | 通称「ヘビードローンバニー」\\ 味方のヘビードローンを引き受ける役割。こちらは大型艦に攻撃する。\\ ドローンダメージは入り始めるまでラグがあることから、通常のDPSの逆順で攻撃していく。 | |
^ MTAC | TCRCにおいて、ギミック解除のためMTACの投入を行う役割。\\ トラクタービームが必要で、本隊から少し離れるため射程も必要なことからNightmareやPaladinパイロットがこれを引き受ける。\\ MJD失敗などの不測事態に備えるために複数指定されることもある。 | | ^ MTAC | TCRCにおいて、ギミック解除のためMTACの投入を行う役割。\\ トラクタービームが必要で、本隊から少し離れるため射程も必要なことからNightmareやPaladinパイロットがこれを引き受ける。\\ MJD失敗などの不測事態に備えるために複数指定されることもある。 | |
^ MS | Meat Shieldの略。\\ TCRCにおいて、先行して単独で進入しプライマリーアグロを引き受ける役割。Boosterの中から指定される。 | | ^ MS | Meat Shieldの略。Boosterの中から指定される。\\ 文字通り肉壁となる役割で、TCRCにおいては先行して進入し、TPPH/NRFでは本隊から離れたところにアンカーすることでプライマリーアグロを引き受ける。 | |
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===== 用語集 ===== | ===== 用語集 ===== |
^ Spinning | 「(ハードナーなど)回せる物は回せ」の意。\\ 出港直後によく言われる。 | | ^ Spinning | 「(ハードナーなど)回せる物は回せ」の意。\\ 出港直後によく言われる。 | |
^ Staggering | 同タイプのモジュールを、同時ではなく1/4から半サイクル程度ズラして起動すること。リモートリペアラとシールドハードナーで実施する。\\ リペアラの場合はオーバーリペアを起こしにくくすることを、ハードナーの場合はニュートによる完全停止を遅らせることなどを目的とする。 | | ^ Staggering | 同タイプのモジュールを、同時ではなく1/4から半サイクル程度ズラして起動すること。リモートリペアラとシールドハードナーで実施する。\\ リペアラの場合はオーバーリペアを起こしにくくすることを、ハードナーの場合はニュートによる完全停止を遅らせることなどを目的とする。 | |
^ Gate Status | アクセラレーションゲート起動の許可・不許可の指示のこと。\\ 起動してよい場合は**「Gate is GREEN」**、起動してはいけない場合は**「Gate is RED」**となる。\\ TSで「FC, Gate status?」と聞けば、現在のGate statusを教えてもらえる。 | | ^ Gate Status | アクセラレーションゲート起動の許可・不許可の指示のこと。\\ 起動してよい場合は**「Gate is GREEN」**、起動してはいけない場合は**「Gate is RED」**となる。\\ TSで**「FC, Gate status?」**と聞けば、現在のGate statusを教えてもらえる。 | |
^ Natural Phenomena | 「You cannot warp there because natural phenomena are disrupting the warp.」という警告文。\\ メンバーが後から本隊に合流する際はまずFCにワープするが、アクセラレーションゲート前で再度メンバーワープを試行しこの警告文が出れば、フリートがこのサイトを攻略中であることが確認できる。\\ これは別のサイトに誤って単独で進入してしまうことを防ぐための手順で、**「Gate is GREEN if you got Natural Phenomena.」(Natural Phenomenaが表示されるならゲート進入許可)**という使われ方をする。 | | ^ Natural Phenomena | デッドスペース内でワープしようとしたときに表示される「You cannot warp there because natural phenomena are disrupting the warp.」という警告文。\\ メンバーが後から本隊に合流する際はまずFCにワープするが、アクセラレーションゲート前で再度メンバーワープを試行しこの警告文が出れば、フリートがこのサイトを攻略中であることが確認できる。\\ これは別のサイトに誤って単独で進入してしまうことを防ぐための手順で、**「Gate is GREEN if you got Natural Phenomena.」(Natural Phenomenaが表示されるならゲート進入許可)**という使われ方をする。 | |
^ Leeroy | Gate StatusがREDにもかかわらずゲートを起動して中へ進んでしまうこと。\\ 見捨てるわけにもいかないためフリートとして進入していかざるを得なくなる。\\ 元ネタのように統制が乱れて損害が出る原因となる行為であり、これを避けるためにFCの指示はきちんと聞かなければならない。\\ 特にTCRCの初動は「Meat Shieldは進入するが他の船はGate is RED」であり、ゲート起動エフェクトに釣られてLeeroyしてはならない。 | | ^ Leeroy | リローイ。Gate StatusがREDで、フリート全員がゲート前で待機しているにもかかわらず、ゲートを起動して中へ進んでしまうこと。\\ 見捨てるわけにもいかないためフリートとして進入していかざるを得なくなる。\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mLyOj_QD4a4|元ネタのように統制が乱れて損害が出る]]原因となる行為であり、これを避けるためにFCの指示はきちんと聞かなければならない。\\ 特にTCRCの初動は「Meat Shieldは進入するが他の船はGate is RED」であり、ゲート起動エフェクトに釣られてLeeroyしてはならない。 | |
^ Anchoring | サイト攻略中の移動・位置取りのこと | | ^ Anchoring | サイト攻略中の移動・位置取りのこと | |
^ Bounce | バウンス。今いる攻略前のサイトから、別のサイトへ移動すること。\\ TPPH攻略中にNRFやTCRCがスポーンした場合、より短時間でクリアできるそれらへバウンスすることが割とよくある。 | | ^ Bounce | バウンス。今いる攻略前のサイトから、別のサイトへ移動すること。\\ TPPH攻略中にNRFやTCRCがスポーンした場合、より短時間でクリアできるそれらへバウンスすることが割とよくある。 | |
^ Contest | コンテスト。1つのサイトに複数のフリートが進入すること。\\ その場合、そのサイト内で与えたダメージの合計が最も多いフリートのみが報酬を得られ、それ以外のフリートは何も得られない。\\ WTMとTDFではTDFの方がより理想的なフリート構成になっている場合が多く、コンテストになった際の勝率はTDFの方が高い。 | | ^ Contest | コンテスト。1つのサイトに複数のフリートが進入すること。\\ その場合、そのサイト内で与えたダメージの合計が最も多いフリートのみが報酬を得られ、それ以外のフリートは何も得られない。 | |
^ TCRC Rule | フリート離脱予告の際に添える文言で、「次にTCRCを攻略するなら、TCRCの攻略が終わってから離脱する」という意図を示す。 | | ^ TCRC Rule | フリート離脱予告の際に添える文言で、「次にTCRCを攻略するなら、TCRCの攻略が終わってから離脱する」という意図を示す。 | |
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===== WTMとTDFの違い ===== | |
|< 510px 150px 180px 180px >| | |
^ ^ Warp To Me ^ The Ditanian Fleet ^ | |
^ フリート構成 | シールドフリート | アーマーフリート | | |
^ スキルチェック | なし | あり((最低要件自体はそこまで高くない)) | | |
^ インプラント | Ascendancy推奨 | Amulet推奨((Bastionマローダー使用のためには必須)) | | |
^ 練度 | スキルチェックがあるためかTDFの方が高め || | |
^ 活動時間帯 | どちらもほぼ全タイムゾーンをカバー || | |
^ その他 | WTMのみ、サイトによってはMWD/MJDの換装が必要となる場合がある || | |
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WTMのFC要員がTDFに参加していることなども普通にあり、掛け持ちも珍しくない。 | |
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* 途中参加する場合、**__本隊を追いかけてアクセラレーションゲートを起動する場合は必ずFCにGate Statusを確認する。__** | * 途中参加する場合、**__本隊を追いかけてアクセラレーションゲートを起動する場合は必ずFCにGate Statusを確認する。__** |
* Gate StatusがREDになるのは、敵の新しいWaveがまもなくポップする場合。 | * Gate StatusがREDになるのは、敵の新しいWaveがまもなくポップする場合。 |
* ポップ直前にランディングしてしまった場合、本隊がランディング位置から遠く離れているため、もし新Waveのアグロが後から入ってきた1隻に集中してしまったら、Logiの圏外にいるためリペアが間に合わず沈没する、という事態につながる。 | * ポップ直前にランディングしてしまった場合、本隊がランディング位置から遠く離れているため、新Waveのアグロが後から入ってきた1隻に集中する確率が非常に高い。アンカーの都合上その位置はLogiの圏外となるため、リペアが間に合わず沈没する危険性がある。 |
* 新Waveがポップし、本隊の誰かにアグロが集中したことが確認されれば、Gate StatusはGREENになる。 | * 新Waveがポップし、本隊の誰か(基本的にMS)にアグロが集中したことが確認されれば、Gate StatusはGREENになる。 |
* **__DPS艦は数字のタグ__**が割り振られた敵を順に攻撃し、**__Sniperはアルファベットのタグ__**が割り振られた敵を順に攻撃する。 | * **__DPS艦は数字のタグ__**が割り振られた敵を順に攻撃し、**__Sniperはアルファベットのタグ__**が割り振られた敵を順に攻撃する。 |
* WTMの場合、X,Y,ZはDPSの攻撃対象となっている。また、Jのタグは攻撃してはならない対象に割り振られる。 | * WTMの場合、X,Y,ZはDPSの攻撃対象となっている。また、Jのタグは攻撃してはならない対象に割り振られる。 |
| * Xのタグは優先して攻撃すべき目標に使われたり、攻撃してはいけない目標に使われたりする。 |
* なるべく、敵の攻撃を受け始めてからではなく、**__敵からイエローボックスを受けた段階でリペア要請のブロードキャストを行う。__** | * なるべく、敵の攻撃を受け始めてからではなく、**__敵からイエローボックスを受けた段階でリペア要請のブロードキャストを行う。__** |
* WTMの場合、Outuniからのイエロー/レッドボックスを受けた場合はキャパシタ要請のブロードキャストも行う。 | * キャパシタ残量が30%以下になった場合と、Outuniからのイエロー/レッドボックスを受けた場合にキャパシタ要請のブロードキャストも行う。 |
| * Outuniが残っている場合、Outuniから攻撃されている船以外はキャパシタ要請をしてはならない。 |
| * WTMの場合、敵からの攻撃が止みレッドボックスからイエローボックスに変わった場合、「In position at(現在地)」のブロードキャストを出す。 |
| * その他アーマーフリートの場合、Bastion起動中にレッドボックスとなった場合や、TCRCで一部の敵からのみレッドボックスとなっている場合など、「今すぐではないがリペアが必要になる」という場合にシールド要請を使う。 |
* マローダーを使用する場合は、Bastionの使用は慎重に行う。また、味方のリペア要請にも注視する。 | * マローダーを使用する場合は、Bastionの使用は慎重に行う。また、味方のリペア要請にも注視する。 |
* 味方が沈んだり敵Waveが全滅したりしない限り、敵のアグロの移行は基本的に約1分間隔で起こる。そのため、自分以外へのアグロが確認できた場合そこから1分間は安全ということであり、Bastionを2サイクル回しても安全と判断できる。 | * 味方が沈んだり敵Waveが全滅したりしない限り、敵のアグロの移行は基本的に約1分間隔で起こる。そのため、自分以外へのアグロが確認できた場合そこから1分間は安全ということであり、Bastionを2サイクル回しても安全と判断できる。 |
* もちろん、30秒以内にWaveが全滅しそうならば、Bastionを起動してはならない。 | * もちろん、30秒以内にWaveが全滅しそうならば、Bastionを起動してはならない。 |
| * Bastion起動中でもアグロをもらった場合はまずリペア要請を出し、Bastion終了後再度リペア要請を出す。 |
| * Bastion終了まで後何秒残っているか、Bastionが今終了したなどをボイスチャットで通報したほうが良い。 |
* TCRCでは一部の敵だけがアグロしてくるということも起こるので注意が必要。 | * TCRCでは一部の敵だけがアグロしてくるということも起こるので注意が必要。 |
* FCからBastionの使用許可/不許可の指示がされることもあるので聞き逃してはならない。 | * FCからBastionの使用許可/不許可の指示がされることもあるので聞き逃してはならない。 |
* サイトのクリアが近い場合、速やかに次のサイトに向かうため、Bastionの使用は不許可になる。 | * サイトのクリアが近い場合、速やかに次のサイトに向かうため、Bastionの使用は不許可になる。 |
| * **__途中でフリートから抜ける際には、その旨をフリートチャットで宣言する。__** |
| * 基本的にサイトクリア前(TPPHのタワーバッシュ中など)に宣言しておき、次のサイト攻略開始前に欠員補充ができるようにする。 |
| * 「-1 Kronos」といった感じで十分。フリートやFCへの謝辞も忘れずに。 |
| * 「-1 Vindi/DDD」「-1 NM((Nightmareの略))/mtac」などのように、もしフリート内ロールを引き受けていたならその旨も添える。 |
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| ===== 各コミュニティの違い ===== |
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| ==== Warp To Me ==== |
| 老舗のインカージョンコミュニティ。[[https://youtu.be/AdfFnTt2UT0|"This is EVE"]]にも登場していて知名度が高い。\\ |
| **シールドFitの艦を使用する。**\\ |
| 初心者が使用可能な艦の種類が多く、初心者でも参加しやすい。全体的に初心者歓迎の雰囲気が強い。 |
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| 攻略の主力となるのはVindicator、Vargur、Paladin、Kronosなどで、本来アーマーFitに適性がある艦も(半ば無理矢理)シールドFitにして運用している。それらはスロット数と防御力の都合上MWDとMJDの併用ができないため、攻略するサイトによって換装する必要がある。 |
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| ==== The Ditanian Fleet ==== |
| WTMと双璧を成していたインカージョンコミュニティ。\\ |
| WTMとは対照的に、こちらは**アーマーFitを使用する。** |
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| 初心者お断りというわけではないが、アーマーFitでパッシブハードナーを使用する関係上、最低限の防御力を確保するために初心者であっても満たさなければならないスキル要件が存在した。\\ |
| また、使用可能なT1艦がMegathronしかないため、資産的な余裕がない初心者にはなかなか参加しにくかった。\\ |
| これらの要因から、WTMに比べてメンバーの初心者割合が少なく、平均練度は高かった。また、TDFの初参加メンバーがWTM経験者であることも珍しくなかった。\\ |
| そういった背景から総メンバー数はWTMほど多くはなく、Altの使用に積極的。FC陣が大量のAltを投入することもあり、人数が少ない状況でも無理矢理攻略に漕ぎ着けることもあった。 |
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| 2022年末にリーダーシップ内でのトラブルから機能不全になり崩壊。主要メンバーのほぼ全員がTOP及びTLAに流れた。\\ |
| __サイト等の形だけは残っているが、コミュニティとしてはほぼ機能していない。__ |
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| ==== The Outuni Project ==== |
| 通称「TOP」\\ |
| TDF崩壊後に発足したコミュニティの一つ。\\ |
| TDFと同じく、アーマーFitを用いる。 |
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| FitやWaitlist等はTDFとほぼ同じものを使用しており、TDFの直系に近い存在である。\\ |
| しかし、TDFのエリート層がTLAに流れたことにより、TDFに比べて練度は低めで、初心者がハードルを感じることは少ない。 |
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| ==== TLA Incursion ==== |
| TOPと同じく、TDF崩壊後に発足したコミュニティの一つ。\\ |
| TDFのエリート成分だけを抽出したようなコミュニティで、メンバーの練度は高く、Alt保有率も高い。\\ |
| __アーマーFitを主力とするが、シールドFitでも参加できるという特異なコミュニティ__で、常にシールドとアーマー両方のロジが編成されている。 |
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| Webサイトに表示されている標準Fitがマローダーしかなく、その他Vindicatorなどについては使用者の裁量に任せると言った具合。\\ |
| また、サイト攻略時の指示も必要最低限か、それ以下に少なく、パイロットの各自判断で動くことを要求されることもザラ。\\ |
| このあたりがエリート志向の表れと言えるだろう。 |
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ただし初期配置の敵が多く、これらの攻撃を凌ぎながら建造物を破壊しなければならない。 | ただし初期配置の敵が多く、これらの攻撃を凌ぎながら建造物を破壊しなければならない。 |
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このSansha Battletowerは極めて強力なリモートリペアを受けているため、これを止めるギミックを動かさなければまずクリアできない。\\ | |
初期配置の「MTAC Factory」からMTACというアイテムを回収し、「Shield Transfer Control Tower」に投入することで、リモートリペアを一定時間止めることができる。 | |
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===== True Power Provisional Headquarters ===== | ===== True Power Provisional Headquarters ===== |
- The Kundalini Manifest(MotherShip)を攻撃する。なおこれはRemote ECM Burstを持っているため、定期的に全てのロックオンが強制的に解除されてしまうことは頭に置いておく。 | - The Kundalini Manifest(MotherShip)を攻撃する。なおこれはRemote ECM Burstを持っているため、定期的に全てのロックオンが強制的に解除されてしまうことは頭に置いておく。 |
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| ローセクの場合、サイト名は「Uroborus」であるが、内容は一緒。 |
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===== NPC:Headquarters ===== | ===== Enemy:Headquarters ===== |
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* **Outuni** Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ サイズ:BSクラス\\ 基本的に優先して沈めるべき敵艦。\\ Neutが極めて強力で、数発喰らえばBSでもキャパシタがすっからかんになってしまう。\\ シールドフリートではハードナーが止まってしまうことは沈没に直結するので、脅威評価は最も高い。 | * {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} **Outuni** Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ 基本的に優先して沈めるべき敵艦。\\ Neutが極めて強力で、数発喰らえばBSでもキャパシタがすっからかんになってしまう。\\ シールドフリートではハードナーが止まってしまうことは沈没に直結するので、脅威評価は最も高い。 |
* **Niarja** Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}}\\ サイズ:FGクラス\\ ECMとDeltole以上の強度のNeutを持っているため、フリートに深刻な問題を引き起こす可能性がある。\\ DDDがプライマリターゲットとして処理する。 | * {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} **Niarja** Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}}\\ ECMとDeltole以上の強度のNeutを持っているため、フリートに深刻な問題を引き起こす可能性がある。\\ DDDがプライマリターゲットとして処理する。 |
* **Arnon** Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}}\\ サイズ:CLクラス\\ Niarja以上のECM強度を持つため脅威評価だけは高い。\\ NRFとTCRCでは出現せず、TPPHでは最終層最終ウェーブで出現する。攻略方針としてOutuniより先に対処することになっており、そのためこれ自体が問題となることはまずない。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Arnon** Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}}\\ Niarja以上のECM強度を持つため脅威評価だけは高い。\\ NRFとTCRCでは出現せず、TPPHでは最終層最終ウェーブで出現する。攻略方針としてOutuniより先に対処することになっており、そのためこれ自体が問題となることはまずない。 |
* **Auga** Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ サイズ:CLクラス\\ DPSは高いがEHPが低いため、TPPH第一層ではOutuniより先に対処する(プライマリがAuga-Auga-Outuniの順)。これはAugaのほうが足が速く、先にこちらの有効射程内に入ってくるため。OutuniのNeutレンジに入ってしまう前にAugaは処理できる。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Auga** Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ DPSは高いがEHPが低いため、TPPH第一層ではOutuniより先に対処する(プライマリがAuga-Auga-Outuniの順)。これはAugaのほうが足が速く、先にこちらの有効射程内に入ってくるため。OutuniのNeutレンジに入ってしまう前にAugaは処理できる。 |
* **Mara** Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}}\\ サイズ:CLクラス\\ 基本的にポップ位置が遠いうえに近づいてこず、厄介な能力持ちでもあるため、Sniperのプライマリターゲットとなる。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Mara** Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}}\\ 基本的にポップ位置が遠いうえに近づいてこず、厄介な能力持ちでもあるため、Sniperのプライマリターゲットとなる。 |
* **Intaki** Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}}\\ サイズ:BSクラス\\ BSサイズのRR艦。火力も出せるが火力自体は低く、代わりにHPが高め。 | * {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} **Intaki** Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}}\\ BSサイズのRR艦。火力も出せるが火力自体は低く、代わりにHPが高め。 |
* **Deltole** Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}}\\ サイズ:BSクラス\\ Neut強度はさほど高くないが、高い火力とTPも持っている。\\ TCRCではこれが初期配置で7隻出現し、これらの集中砲火を受けることは特にLogi艦にとっては危機的状況になりかねない。\\ その他のサイトではあまり問題にならない。 | * {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} **Deltole** Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}}\\ Neut強度はさほど高くないが、高い火力とTPも持っている。\\ TCRCではこれが初期配置で5隻出現し、これらの集中砲火を受けることは特にLogi艦にとっては危機的状況になりかねない。\\ その他のサイトではあまり問題にならない。 |
* **Romi** Thalamus\\ サイズ:CLクラス\\ Augaほどではないがそこそこ火力があり、Augaほどペラペラでもない。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Romi** Thalamus\\ Augaほどではないがそこそこ火力があり、Augaほどペラペラでもない。 |
* **Antem** Neo\\ サイズ:CLクラス\\ これといった特徴のないCL。固さもそこそこ。出現位置が遠いのでSniperが対処する。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Antem** Neo\\ これといった特徴のないCL。固さもそこそこ。出現位置が遠いのでSniperが対処する。 |
* **Yulai** Crus Cerebi\\ サイズ:BSクラス\\ BSであるということ以外はAntemと同じ。こちらもSniperが対処する。 | * {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} **Yulai** Crus Cerebi\\ BSであるということ以外はAntemと同じ。こちらもSniperが対処する。 |
* **Ostingele** Tectum\\ サイズ:BSクラス\\ これも特徴のないBSだが、これはDPSが対処する。 | * {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} **Ostingele** Tectum\\ これも特徴のないBSだが、これはDPSが対処する。 |
* **Vylade** Dien\\ サイズ:CLクラス\\ 元々はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを増加させる機能を持っていたが、コマンドバーストへの仕様変更が適用されなかったため、現在はただただ固いだけのCLになっている。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Vylade** Dien\\ 元々はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを増加させる機能を持っていたが、コマンドバーストへの仕様変更が適用されなかったため、現在はただただ固いだけのCLになっている。 |
* **Uitra** Telen\\ サイズ:CLクラス\\ 何か外部エフェクトを発しているらしいが、詳しいことはよくわからない。 | * {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} **Uitra** Telen\\ 何か外部エフェクトを発しているらしいが、詳しいことはよくわからない。 |
* **Schmaeel** Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ **Tama** Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}\\ **Renyn** Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ **Eystur** Rhomben\\ サイズ:FGクラス\\ これらはDDDが対処する。特にTamaは火力が高いので、大量に群がってくると危ない。 | * {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} **Schmaeel** Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} **Tama** Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}\\ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} **Renyn** Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} **Eystur** Rhomben\\ これらは基本的にDDDが対処する。特にTamaは火力が高いので、大量に群がってくると危ない。 |
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==== 諸元 ==== | ==== 諸元 ==== |
参照:[[https://wiki.eveuniversity.org/Sansha%27s_Manual|UNIWIKI:Sansha's Manual]] | 参照:[[https://wiki.eveuniversity.org/Sansha%27s_Manual|UNIWIKI:Sansha's Manual]] |
^ NPC ^ 通常速度:MWD速度 ^ 旋回距離 ^ DPS ^ EHP ^ | |< 900px 30px 400px 170px 90px 150px 60px >| |
^ Antem Neo | 205m/s : 1,350m/s | 60km | 168DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 88k | | ^ NPC ^^ 通常速度:MWD速度 ^ 旋回距離 ^ DPS ^ EHP ^ |
^ Arnon Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}} | 210m/s : 1,300m/s | 50km | 164DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 65k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Antem Neo | 205m/s : 1,350m/s | 60km | 168DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 88k | |
^ Auga Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 170m/s : 1,100m/s | 6km | 480DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 52k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Arnon Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}} | 210m/s : 1,300m/s | 50km | 164DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 65k | |
^ Deltole Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}} | 118m/s : 850m/s | 12km | 818DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 179k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Auga Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 170m/s : 1,100m/s | 6km | 480DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 52k | |
^ Eystur Rhomben | 560m/s : 3,360m/s | 11km | 120DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | | ^ {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} ^ Deltole Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}} | 118m/s : 850m/s | 12km | 818DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 179k | |
^ Intaki Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}} | 140m/s : 980m/s | 50km | 282DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 316k | | ^ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} ^ Eystur Rhomben | 560m/s : 3,360m/s | 11km | 120DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | |
^ Mara Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}} | 310m/s : 2,050m/s | 60km | (攻撃兵装なし) | 30k | | ^ {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} ^ Intaki Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}} | 140m/s : 980m/s | 50km | 282DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 316k | |
^ Niarja Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}} | 405m/s : 2,760m/s | 15km | (攻撃兵装なし) | 4k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Mara Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}} | 310m/s : 2,050m/s | 60km | (攻撃兵装なし) | 30k | |
^ Ostingele Tectum | 118m/s : 850m/s | 40km | 528DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 290k | | ^ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} ^ Niarja Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}} | 405m/s : 2,760m/s | 15km | (攻撃兵装なし) | 4k | |
^ Outuni Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 110m/s : 790m/s | 18km | 352DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 215k | | ^ {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} ^ Ostingele Tectum | 118m/s : 850m/s | 40km | 528DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 290k | |
^ Renyn Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 410m/s : 2,550m/s | 9km | 192DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | | ^ {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} ^ Outuni Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 110m/s : 790m/s | 18km | 352DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 215k | |
^ Romi Thalamus | 205m/s : 1,520m/s | 18km | 320DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 106k | | ^ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} ^ Renyn Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 410m/s : 2,550m/s | 9km | 192DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | |
^ Schmaeel Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 640m/s : 4,000m/s | 12km | 50DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Romi Thalamus | 205m/s : 1,520m/s | 18km | 320DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 106k | |
^ Tama Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}} | 355m/s : 2,100m/s | 12km | 300DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 8k | | ^ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} ^ Schmaeel Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} | 640m/s : 4,000m/s | 12km | 50DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 9k | |
^ Uitra Telen | 260m/s : 1,500m/s | 30km | 132DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 132k | | ^ {{:pve:icon_red_frigate.png|FG}} ^ Tama Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}} | 355m/s : 2,100m/s | 12km | 300DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} | 8k | |
^ Vylade Dien | 170m/s : MWDなし | 60km | (攻撃兵装なし)((以前はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを20%増加させる効果を持っていたが、[[:fleet#command_burst|コマンドバースト]]への置き換えに際してこちらは更新されず、現在は何の機能も持っていない)) | 275k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Uitra Telen | 260m/s : 1,500m/s | 30km | 132DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 132k | |
^ Yulai Crus Cerebi | 118m/s : 800m/s | 60km | 397DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 118k | | ^ {{:pve:icon_red_cruiser.png|CL}} ^ Vylade Dien | 170m/s : MWDなし | 60km | (攻撃兵装なし)((以前はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを20%増加させる効果を持っていたが、[[:fleet#command_burst|コマンドバースト]]への置き換えに際してこちらは更新されず、現在は何の機能も持っていない)) | 275k | |
| ^ {{:pve:icon_red_battleship.png|BS}} ^ Yulai Crus Cerebi | 118m/s : 800m/s | 60km | 397DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} | 118k | |
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