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production [2017/05/11 22:24] – bartlett | production [2017/05/11 23:33] – [Install Cost] bartlett | ||
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同じアイテムを生産するBPO/ | 同じアイテムを生産するBPO/ | ||
- | BPO/ | + | BPO/ |
ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ | ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ | ||
行 86: | 行 86: | ||
===== 生産の実行 ===== | ===== 生産の実行 ===== | ||
BPO/ | BPO/ | ||
+ | |||
+ | 生産を始動する際には、そのRun数を指定できます。Run数とはその生産を何回繰り返すかというもので、BPCなら指定されているRun数まで、BPOであれば手持ちの材料とISKが足りる限りまでRun数を増やすことができます。\\ | ||
+ | Run数を増やせばまとめて生産することができますが、途中で止めることができません。ジョブが完全に終了して初めて完成品が得られます。 | ||
==== Install Cost ==== | ==== Install Cost ==== | ||
行 94: | 行 97: | ||
人が少ない場所であれば安く生産できますが、その分輸送などの手間がかかる、というわけです。 | 人が少ない場所であれば安く生産できますが、その分輸送などの手間がかかる、というわけです。 | ||
+ | ==== MEとRun数 ==== | ||
+ | 必要な素材数が10個に満たないようなアイテムは、MEレベルが上がっても必要素材数が変わらないように見えます。しかし、小数点以下できちんと反映されています。\\ | ||
+ | Run数が少ないうちは切り上げられて変化しませんが、Run数が十分に増えればMEによる素材数削減の恩恵を得られます。 |