差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
production [2017/05/11 22:24] – bartlett | production [2017/05/11 23:28] – [生産の実行] bartlett | ||
---|---|---|---|
行 40: | 行 40: | ||
同じアイテムを生産するBPO/ | 同じアイテムを生産するBPO/ | ||
- | BPO/ | + | BPO/ |
ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ | ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ | ||
行 86: | 行 86: | ||
===== 生産の実行 ===== | ===== 生産の実行 ===== | ||
BPO/ | BPO/ | ||
+ | |||
+ | 生産を始動する際には、そのRun数を指定できます。Run数とはその生産を何回繰り返すかというもので、BPCなら指定されているRun数まで、BPOであれば手持ちの材料とISKが足りる限りまでRun数を増やすことができます。\\ | ||
+ | Run数を増やせばまとめて生産することができますが、途中で止めることができません。ジョブが完全に終了して初めて完成品が得られます。 | ||
==== Install Cost ==== | ==== Install Cost ==== |