production

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン両方とも次のリビジョン
production [2017/05/11 22:24] bartlettproduction [2017/05/11 23:12] – [Blue Print] bartlett
行 40: 行 40:
  
 同じアイテムを生産するBPO/BPCであっても、その性能はたいてい違います。\\ 同じアイテムを生産するBPO/BPCであっても、その性能はたいてい違います。\\
-BPO/BPCには__材料効率(Material Efficiency:ME)__と__時間効率(Time Efficiency:TE)__というステータスがあり、それぞれ0~10のレベルを持ちます。BPOのMEとTEは[[:production:research|研究]]によって改善することが出来ます。BPCのMEとTEは、コピー元のBPOのものが引き継がれます。マーケットで取引できるBPOは、ME/TEとも0の状態のものです。+BPO/BPCには__材料効率(**Material Efficiency:ME**)__と__時間効率(**Time Efficiency:TE**)__というステータスがあり、それぞれ0~10のレベルを持ちます。BPOのMEとTEは[[:production:research|研究]]によって改善することが出来ます。BPCのMEとTEは、コピー元のBPOのものが引き継がれます。マーケットで取引できるBPOは、ME/TEとも0の状態のものです。
  
 ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\
  • production.txt
  • 最終更新: 2020/11/10 13:51
  • by 127.0.0.1