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production [2017/05/11 22:24] – bartlett | production [2017/05/11 23:12] – [Blue Print] bartlett |
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同じアイテムを生産するBPO/BPCであっても、その性能はたいてい違います。\\ | 同じアイテムを生産するBPO/BPCであっても、その性能はたいてい違います。\\ |
BPO/BPCには__材料効率(Material Efficiency:ME)__と__時間効率(Time Efficiency:TE)__というステータスがあり、それぞれ0~10のレベルを持ちます。BPOのMEとTEは[[:production:research|研究]]によって改善することが出来ます。BPCのMEとTEは、コピー元のBPOのものが引き継がれます。マーケットで取引できるBPOは、ME/TEとも0の状態のものです。 | BPO/BPCには__材料効率(**Material Efficiency:ME**)__と__時間効率(**Time Efficiency:TE**)__というステータスがあり、それぞれ0~10のレベルを持ちます。BPOのMEとTEは[[:production:research|研究]]によって改善することが出来ます。BPCのMEとTEは、コピー元のBPOのものが引き継がれます。マーケットで取引できるBPOは、ME/TEとも0の状態のものです。 |
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ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ | ME1レベルごとに、アイテム生産に必要な材料が1%削減されます。生産原価を安くできるので、レベルが高いほど生産による利益が確実に増えます。\\ |