EVE Online Japan Wiki

日本人プレイヤーのための、EVE OnlineのWiki

ユーザ用ツール

サイト用ツール


module

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
module [2018/03/26 19:25]
bartlett [キャパシタを消費するMODとしないMODがある]
module [2018/06/02 15:21] (現在)
bartlett [MODにはランクがある]
ライン 62: ライン 62:
 ^ DEDMOD\\ {{https://​imageserver.eveonline.com/​Type/​18676_64.png?​64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。[[:​pve:​combat-site#​DED Complex|DED]]と呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFacより更に高いですが、海賊Fac以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくると相当高い値段になっています。\\ ただし需要の少ないものについては格安で流通しています。 || ^ DEDMOD\\ {{https://​imageserver.eveonline.com/​Type/​18676_64.png?​64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。[[:​pve:​combat-site#​DED Complex|DED]]と呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFacより更に高いですが、海賊Fac以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくると相当高い値段になっています。\\ ただし需要の少ないものについては格安で流通しています。 ||
 ^ OfficerMOD\\ {{https://​imageserver.eveonline.com/​Type/​14490_64.png?​64|}} | Null Secでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。需要があるものなら数十Bは当たり前、需要がないものでもB単位を割ることはまずありません。 || ^ OfficerMOD\\ {{https://​imageserver.eveonline.com/​Type/​14490_64.png?​64|}} | Null Secでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。需要があるものなら数十Bは当たり前、需要がないものでもB単位を割ることはまずありません。 ||
 +^ Abyssal MOD\\ {{https://​imageserver.eveonline.com/​Type/​47757_64.png?​64|}} | [[:​module:​mutate|Mutaplasmidを使って変異させ]]、性能が変化しているMod。\\ 性能と価格はベースになったModと変異の結果によって変動します。\\ 変異の良し悪しは運任せなので、良い変化をしたものは当然高くなっていますし、元のModが高くても変化が悪すぎて捨て値で売られるものもあります。\\ これらはマーケットで売買ができないため、主な流通手段は契約になります。 ||
  
 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\ 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\
 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。
module.1522059920.txt.gz · 最終更新: 2018/03/26 19:25 by bartlett