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module [2016/03/25 12:23] – [サイズで区別されるMODがある] bartlettmodule [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 一般的に前者を「アクティブMOD」、後者を「パッシブMOD」と呼びます。 一般的に前者を「アクティブMOD」、後者を「パッシブMOD」と呼びます。
  
-基本的にアクティブMODの方が効果がきいです+「敵を攻撃するモジュール」「HPを回復する/させるモジュール」などはアクティブモジュールしかありません。逆に、「HP最値を上げるモジュール」「武器の火力を上げるモジュール」などはパッシブモジュールしかありません
  
-===== MODにはランクがある =====+「レジスタンスを上げるモジュール」「ロックオン能力を上げるモジュール」などはアクティブとパッシブの両方が存在しますが、基本的にアクティブMODの方が効果が大きいです。 
 + 
 +===== Meta Level =====
 いわゆる「テックレベル」「メタレベル」というものです。 いわゆる「テックレベル」「メタレベル」というものです。
  
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 それぞれ「T1MOD」「メタMOD」「T2MOD」「ストーリーラインMOD」「FacMOD」「DEDMOD」「OfficerMOD」と呼ばれています。 それぞれ「T1MOD」「メタMOD」「T2MOD」「ストーリーラインMOD」「FacMOD」「DEDMOD」「OfficerMOD」と呼ばれています。
  
-^ T1MOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/12066_64.png?64|}} | Techレベル1のMODの略。\\ プレイヤーが生産することができるMOD。安価だけども性能が低く、場合によってはメタMODの方が安いこともあります。\\ メタ品がない系統で、T2がまだ使えないといった場合くらいにしか使われません。 ||| +^ T1MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/12066_64.png?64|}} | Techレベル1のMODの略。\\ プレイヤーが生産することができるMOD。安価だけども性能が低く、場合によってはメタMODの方が安いこともあります。\\ メタ品がない系統で、T2がまだ使えないといった場合くらいにしか使われません。 || 
-^ メタMOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/5955_64.png?64|}} | 「メタレベル」が1から4のMOD。\\ 生産することはできないけれども一般的なNPCがドロップするので、多く流通しています。\\ 性能は概ねT1とT2の中間で、メタレベルが高いほど性能がいいです。\\ 一部のメタレベル4のMODは、T2MODと性能が変わらなかったりドロップ率が低かったりで高価格になっていることがあります。\\ 現在「ティアリサイド」によって順次整理が進められており、ティアリサイドがなされたMODは名前の中にの単語が組み込まれ、それに応じた方向性の性能になっています。 ^ Upgraded\\ (改良型) | 単純に性能が良くなっている | +^ メタMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/5955_64.png?64|}} | 「メタレベル」が1から4のMOD。\\ 生産することはできないけれども一般的なNPCがドロップするので、多く流通しています。\\ 性能は概ねT1とT2の中間で、メタレベルが高いほど性能がいいです。\\ 一部のメタレベル4のMODは、T2MODと性能が変わらなかったりドロップ率が低かったりで高価格になっていることがあります。\\ 現在「ティアリサイド」によって順次整理が進められており、ティアリサイドがなされたMODは名前の中に下記の単語が組み込まれ、それに応じた方向性の性能になっています。  || 
-::: | ::: ^ Compact\\ (コンパクト) | 必要なPG/CPU量が少なくなっている | +^ ::: ^ Upgraded\\ (改良型) | 単純に性能が良くなっている | 
-::: | ::: ^ Enduring\\ (持続型) | 必要キャパシタ量が減っている | +^ ::: ^ Compact\\ (コンパクト) | 必要なPG/CPU量が少なくなっている | 
-::: | ::: ^ Ample\\ (大型) | 弾倉などの内部容量が増えている | +^ ::: ^ Enduring\\ (持続型) | 必要キャパシタ量が減っている | 
-::: | ::: ^ Scoped\\ (スコープ) | 射程が伸びている | +^ ::: ^ Ample\\ (大型) | 弾倉などの内部容量が増えている | 
-::: | ::: ^ Restrained\\ (抑制型) | 装備時のペナルティが軽減されている | +^ ::: ^ Scoped\\ (スコープ) | 射程が伸びている | 
-^ T2MOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/12068_64.png?64|}} | Techレベル2MOD。\\ プレイヤーが比較的安定して生産できるMOD。値段もそこまで高くはないです。\\ 性能はメタMODより高いけれども、使用するためのスキルが他よりも多く必要なため、使用できるようになるまでは時間がかかります。\\ T2のタレットやランチャーでないと使用できない弾薬があるため、それらのT2品を使えるようにしておくことは結構重要です。 ||| +^ ::: ^ Restrained\\ (抑制型) | 装備時のペナルティが軽減されている | 
-^ ストーリーラインMOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/21474_64.png?64|}} | 「[[:pve:cosmos|コスモスミッション]]」をクリアすることで手に入るMOD。\\ 市場出回る数極端ため、かなり高価。\\ 性能はというと、そこまで高くない。ただし「使用CPU」「使用PG」「キャパシタ消費」がかなり低いため、全く使えないということもない・・・・・はず。 ||| +^ ::: ^ Precise\\ (精密型) | トラッキング速度が高くなっている | 
-^ FacMOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/14102_64.png?64|}} | Faction(勢力)MODの略。\\ 大きく分けて「海軍のFacMOD」「海賊のFacMOD」があって、海軍のものはミッションクリアどでもらえるロイヤリティポイント(LP)をNPCと交換すること入り海賊のものは特のNPCを倒すことでドロップします。\\ 性能は概ねT2MODより高いです入手手間かかことからどれ結構高価。 ||+^ T2MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/12068_64.png?64|}} | Techレベル2MOD。\\ プレイヤーが比較的安定して生産できるMOD。値段もそこまで高くはないです。\\ 性能はメタMODより高いけれども、使用するためのスキルが他よりも多く必要なため、使用できるようになるまでは時間がかかります。\\ T2以上のタレットやランチャーでないと使用できない弾薬があるため、それらのT2品を使えるようにしておくことは結構重要です。 || 
-^ DEDMOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/18676_64.png?64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。DEDと呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFacより更に高いですが、Fac以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくると相当高い値段になっています。\\ ただし需要の少ないものについては格安で流通しています。 ||| +^ ストーリーラインMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/21474_64.png?64|}} | 「[[:pve:cosmos|コスモスミッション]]」をクリアすることでBPCが手に入るMOD。MODそのもの報酬で手入ることもあります。\\ 原料が特殊で高価なため、MOD自体も高価。\\ 性能はというと、そこまで高くないです。ただし「使用CPU」「使用PG」「キャパシタ消費」がかなり低いため、全く使えないということもない・・・・・はず。\\ 最近は「[[:exploration:hacking#スリーパーキャッシュ|スリーパーキャッシュ]]」を攻略することでもBPCが手に入る様になりました。 || 
-^ OfficerMOD\\ {{http://image.eveonico.com/Type/14490_64.png?64|}} | Null Secでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。 |||+^ FacMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/14102_64.png?64|}} | Faction(勢力)MODの略。\\ 大きく分けて「海軍のFacMOD」「海賊のFacMOD」があります。 || 
 +^ ::: ^ 海軍のFacMOD | 主入手経路はLP交換になりま。安定して生成きるため、需要が多いものは流通数も多く、逆需要がないものは流通数も少なくなっていてため値段は結構安定しています。\\ DEDの上位品がないものは特に需要が高いため、上位品があるもに比べてより高価になっています。 | 
 +^ ::: ^ 海賊のFacMOD | 主な入手経路は、レアNPCを撃破した時のドロップです。そのため供給は不安定で、需要があるものもないものも同じくらいの量が流通ています。そのため、需要が多いものほど価で、需要が少なものは非常に安価流通していま。\\ 海軍のFac品と同様にDEDの上位品がないものは特需要高いため、上位品があるものに比べてより高価になっています。 | 
 +^ DEDMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/18676_64.png?64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。[[:pve:combat-site#DED Complex|DED]]と呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFacより更に高いですが、海賊Fac以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくると相当高い値段になっています。\\ ただし需要の少ないものについては格安で流通しています。 || 
 +^ OfficerMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/14490_64.png?64|}} | Null Secでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。需要があるものなら数十Bは当たり前、需要がないものでもB単位を割ることはまずありません。 |
 +^ Abyssal MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/47757_64.png?64|}} | [[:module:mutate|Mutaplasmidを使って変異させ]]、性能が変化しているMod。\\ 性能と価格はベースになったModと変異の結果によって変動します。\\ 変異の良し悪しは運任せなので、良い変化をしたものは当然高くなっていますし、元のModが高くても変化が悪すぎて捨て値で売られるものもあります。\\ これらはマーケットで売買ができないため、主な流通手段は契約になります。 ||
  
 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\ 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\
 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。
  • module.1458876185.txt.gz
  • 最終更新: 2016/03/25 12:23
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