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module [2014/02/08 08:10] – [各スロットごとにある程度方向性がある] bartlettmodule [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 他ゲームでは「クライアントを使いやすく改造するツール」のことをそう呼ぶことが多いですが、EVEにはそのようなものがないので混同することはありません。 他ゲームでは「クライアントを使いやすく改造するツール」のことをそう呼ぶことが多いですが、EVEにはそのようなものがないので混同することはありません。
  
-===== 各スロットごとにある程度方向性がある =====+===== 各スロットごとに方向性がある =====
 まずはハイスロット。\\ まずはハイスロット。\\
 ここを使用するMODは「**敵にダメージを与える**」ものがメインになります。\\ ここを使用するMODは「**敵にダメージを与える**」ものがメインになります。\\
 他にも「味方のHPを回復する」「自分の船を周りから見えなくする」「敵のキャパシタ(電池)を減らす」などのMODもハイスロットを使います。 他にも「味方のHPを回復する」「自分の船を周りから見えなくする」「敵のキャパシタ(電池)を減らす」などのMODもハイスロットを使います。
  
-ミディアムスロットを使用するのは、「**シールド防御を強化する**」「電子戦で敵を弱体化する」「機動性を大幅に強化する」「キャパシタを消費して自艦を強化する」といったMODです。+ミディアムスロットを使用するのは、「**シールド防御を強化する**」「**機動性を大幅に強化する**」「電子戦で敵を弱体化する」「キャパシタを消費して自艦を強化する」といったMODです。
  
-ロースロットは、「**アーマー防御を強化する**」「火力を底上げする」「キャパシタを使用せず自艦を強化する」といったものがメインになります。+ロースロットは、「**アーマー防御を強化する**」「**火力を底上げする**」「キャパシタを使用せず自艦を強化する」といったものがメインになります。
  
 このような傾向があるので、艦船のそれぞれのスロット数によって、その艦船にも特性のようなものが出てきます。\\ このような傾向があるので、艦船のそれぞれのスロット数によって、その艦船にも特性のようなものが出てきます。\\
 [[:ship|艦船一覧]]でわざわざスロット数を併記しているのは、そのためです。 [[:ship|艦船一覧]]でわざわざスロット数を併記しているのは、そのためです。
 +
 +===== 装備するために艦のリソースを消費する =====
 +MODには「使用CPU」「使用PowerGrid(PG)」という性能数値があって、艦船には「上限CPU」「上限PG」という数値が設定されています。\\
 +装備しているMODの使用CPU/PG合計が、艦の上限を超えないようにしなければなりません。
 +
 +基本的に強力なMODほど使用CPU/PGが多い傾向にあります。\\
 +同系統のMODの高ランク版は、逆に使用CPU/PGがより少なくなっていることがあります。
  
 ===== サイズで区別されるMODがある ===== ===== サイズで区別されるMODがある =====
 「敵を攻撃するMOD(特にタレットとランチャー)」「HPを回復させるMOD」「船の速度を上げるMOD」などには、S(小型)・M(中型)・L(大型)などの__サイズ区分__があります。\\ 「敵を攻撃するMOD(特にタレットとランチャー)」「HPを回復させるMOD」「船の速度を上げるMOD」などには、S(小型)・M(中型)・L(大型)などの__サイズ区分__があります。\\
 これらは使用が予想される船によって決まっていて、\\ これらは使用が予想される船によって決まっていて、\\
-S:[[ship:frigate|フリゲート]]と[[:ship:destroyer|駆逐艦]]\\ +  * S:[[ship:frigate|フリゲート]]と[[:ship:destroyer|駆逐艦]] 
-M:[[:ship:cruiser|巡洋艦]]と[[:ship:battlecruiser|巡洋戦艦]]\\ +  M:[[:ship:cruiser|巡洋艦]]と[[:ship:battlecruiser|巡洋戦艦]] 
-L:[[:ship:battleship|戦艦]]\\+  L:[[:ship:battleship|戦艦]] 
 +  * XL:[[:ship:capital-ships|主力艦]]
 に使用されることが基本となっています。\\ に使用されることが基本となっています。\\
 (一部例外もあります。) (一部例外もあります。)
 +===== キャパシタを消費するMODとしないMODがある =====
 +キャパシタを消費して起動することで効果を発揮するMODと、装備するだけで常に効果を発揮し続けるMODがあります。\\
 +一般的に前者を「アクティブMOD」、後者を「パッシブMOD」と呼びます。
 +
 +「敵を攻撃するモジュール」「HPを回復する/させるモジュール」などはアクティブモジュールしかありません。逆に、「HP最大値を上げるモジュール」「武器の火力を上げるモジュール」などはパッシブモジュールしかありません。
 +
 +「レジスタンスを上げるモジュール」「ロックオン能力を上げるモジュール」などはアクティブとパッシブの両方が存在しますが、基本的にアクティブMODの方が効果が大きいです。
  
-===== MODにはランクがある =====+===== Meta Level =====
 いわゆる「テックレベル」「メタレベル」というものです。 いわゆる「テックレベル」「メタレベル」というものです。
  
 MODには「派生型」と呼ばれる、「同じような効果を持つが微妙に性能値が違う仲間」が存在します。\\ MODには「派生型」と呼ばれる、「同じような効果を持つが微妙に性能値が違う仲間」が存在します。\\
-それぞれ「T1MOD」「メタMOD」「T2MOD」「ストーリーラインMOD」「FACMOD」「DEDMOD」「オフィサーMOD」と呼ばれています。+それぞれ「T1MOD」「メタMOD」「T2MOD」「ストーリーラインMOD」「FacMOD」「DEDMOD」「OfficerMOD」と呼ばれています。
  
-^ T1MOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/12066_64.png?direct&64|}} | Techレベル1のMODの略。\\ プレイヤーが生産することができるMOD。安価だけども性能が低く、場合によってはメタレベルのMODの方が安いこともあります。\\ メタ品がない系統で、T2がまだ使えないといった場合くらいにしか使われません。 | +^ T1MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/12066_64.png?64|}} | Techレベル1のMODの略。\\ プレイヤーが生産することができるMOD。安価だけども性能が低く、場合によってはメタMODの方が安いこともあります。\\ メタ品がない系統で、T2がまだ使えないといった場合くらいにしか使われません。 |
-^ メタMOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/5955_64.png?direct&64|}} | 「メタレベル」が1から4のMOD。\\ 生産することはできないけども一般的なNPCがドロップするので、比較的多く流通しています。\\ 性能は概ねT1とT2の中間で、メタレベルが高いほど性能がいいです。\\ 一部のメタレベル4のMODは、T2MODと性能が変わらなかったりドロップ率が低かったりで高価格になっていることがあります。 | +^ メタMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/5955_64.png?64|}} | 「メタレベル」が1から4のMOD。\\ 生産することはできないけども一般的なNPCがドロップするので、多く流通しています。\\ 性能は概ねT1とT2の中間で、メタレベルが高いほど性能がいいです。\\ 一部のメタレベル4のMODは、T2MODと性能が変わらなかったりドロップ率が低かったりで高価格になっていることがあります。\\ 現在「ティアリサイド」によって順次整理が進められており、ティアリサイドがなされたMODは名前の中に下記の単語が組み込まれ、それに応じた方向性の性能になっています。  || 
-^ T2MOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/12068_64.png?direct&64|}} | Techレベル2MOD。\\ プレイヤーが比較的安定して生産できるMOD。値段もそこまで高くはないです。\\ 性能はメタMODより高いけれども、使用するためのスキルが他よりも多く必要なため、使用できるようになるまでは時間がかかります。\\ T2のタレットやランチャーでないと使用できない弾薬があるため、それらのT2品を使えるようにしておくことは結構重要です。 | +^ ::: ^ Upgraded\\ (改良型) | 単純に性能が良くなっている | 
-^ ストーリーラインMOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/21474_64.png?direct&64|}} | 「[[:pve:cosmos|コスモスミッション]]」をクリアすることで手に入るMOD。\\ 市場出回る数極端ため、かなり高価。\\ 性能はというと、そこまで高くない。ただし「使用CPU」「使用PG」「キャパシタ消費」が極端に低いため、全く使えないということもない・・・・・はず。 | +^ ::: ^ Compact\\ (コンパクト) | 必要なPG/CPU量が少なくなっている | 
-FACMOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/14102_64.png?direct&64|}} | Faction(勢力)MODの略。\\ 大きく分けて「海軍のFACMOD」「海賊のFACMOD」があって、海軍のものはミッションクリアどでもらえるロイヤリティポイント(LP)をNPCと交換すること入り海賊のものは特のNPCを倒すことでドロップします。\\ 性能はT2MODより高いです入手手間かかことからどれ結構高価。 | +^ ::: ^ Enduring\\ (持続型) | 必要キャパシタ量が減っている | 
-^ DEDMOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/18676_64.png?direct&64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。DEDと呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFACより更に高いですが、FAC以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくるととんでもない値段になっています。 | +^ ::: ^ Ample\\ (大型) | 弾倉などの内部容量が増えている | 
-オフィサーMOD\\ {{http://image.eveonline.com/Type/14490_64.png?direct&64|}} | ヌルセクでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。 |+^ ::: ^ Scoped\\ (スコープ) | 射程が伸びている | 
 +^ ::: ^ Restrained\\ (抑制型) | 装備時のペナルティが軽減されている | 
 +^ ::: ^ Precise\\ (精密型) | トラッキング速度が高くなっている 
 +^ T2MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/12068_64.png?64|}} | Techレベル2MOD。\\ プレイヤーが比較的安定して生産できるMOD。値段もそこまで高くはないです。\\ 性能はメタMODより高いけれども、使用するためのスキルが他よりも多く必要なため、使用できるようになるまでは時間がかかります。\\ T2以上のタレットやランチャーでないと使用できない弾薬があるため、それらのT2品を使えるようにしておくことは結構重要です。 |
 +^ ストーリーラインMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/21474_64.png?64|}} | 「[[:pve:cosmos|コスモスミッション]]」をクリアすることでBPCが手に入るMOD。MODそのもの報酬で手入ることもあります。\\ 原料が特殊で高価なため、MOD自体も高価。\\ 性能はというと、そこまで高くないです。ただし「使用CPU」「使用PG」「キャパシタ消費」がかなり低いため、全く使えないということもない・・・・・はず。\\ 最近は「[[:exploration:hacking#スリーパーキャッシュ|スリーパーキャッシュ]]」を攻略することでもBPCが手に入る様になりました。 |
 +FacMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/14102_64.png?64|}} | Faction(勢力)MODの略。\\ 大きく分けて「海軍のFacMOD」「海賊のFacMOD」があります。 || 
 +^ ::: ^ 海軍のFacMOD | 主入手経路はLP交換になりま。安定して生成きるため、需要が多いものは流通数も多く、逆需要がないものは流通数も少なくなっていてため値段は結構安定しています。\\ DEDの上位品がないものは特に需要が高いため、上位品があるもに比べてより高価になっています。 | 
 +^ ::: ^ 海賊のFacMOD | 主な入手経路は、レアNPCを撃破した時のドロップです。そのため供給は不安定で、需要があるものもないものも同じくらいの量が流通ています。そのため、需要が多いものほど価で、需要が少なものは非常に安価流通していま。\\ 海軍のFac品と同様にDEDの上位品がないものは特需要高いため、上位品があるものに比べてより高価になっています。 | 
 +^ DEDMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/18676_64.png?64|}} | いわゆるデッドスペースMOD。[[:pve:combat-site#DED Complex|DED]]と呼ばれる簡易サイトをクリアすることで手に入るMODなので、そう呼ばれています。\\ 性能はFacより更に高いですが、海賊Fac以上に入手に手間がかかる、というか運が絡むので流通数は更に少なく、より高価になっています。\\ SサイズのMODが手に入るサイトはハイセクでも見つかるのでそこまで高価ではないですが、Lサイズの高ランク品になってくると相当高い値段になっています。\\ ただし需要の少ないものについては格安で流通しています。 |
 +OfficerMOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/14490_64.png?64|}} | Null Secでごくごくまれに出現する特定のNPCを倒すことで手に入るMOD。\\ 性能はDED品以上に高く、その流通数の少なさも相まってとんでもない値段になっています。需要があるものなら数十Bは当たり前、需要がないものでもB単位を割ることはまずありません。 || 
 +^ Abyssal MOD\\ {{https://images.evetech.net/Type/47757_64.png?64|}} | [[:module:mutate|Mutaplasmidを使って変異させ]]、性能が変化しているMod。\\ 性能と価格はベースになったModと変異の結果によって変動します。\\ 変異の良し悪しは運任せなので、良い変化をしたものは当然高くなっていますし、元のModが高くても変化が悪すぎて捨て値で売られるものもあります。\\ これらはマーケットで売買ができないため、主な流通手段は契約になります。 ||
  
 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\ 一般的に使われるのはT1、メタMOD、T2MODまでです。\\
 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。 「たまたま拾った」「高価な船に乗っていて、できるだけそれを落としたくない」などの理由がない限り、それ以上のMODが使われることはあまりありません。
  • module.1391814651.txt.gz
  • 最終更新: 2014/02/08 08:10
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