module:turret

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン両方とも次のリビジョン
module:turret [2019/08/01 12:50] – [Projectile Ammo] bartlettmodule:turret [2019/08/01 12:51] – [Entropic Disintegrator] bartlett
行 329: 行 329:
 基本的には30サイクルで最大倍率に達し((シップボーナスで最大倍率が伸びていると、最大倍率に達するまでのサイクル数も増える))、撃ち初めの2.5倍のダメージになります。\\ 基本的には30サイクルで最大倍率に達し((シップボーナスで最大倍率が伸びていると、最大倍率に達するまでのサイクル数も増える))、撃ち初めの2.5倍のダメージになります。\\
 Triglavian艦の撃ち初めのDPSは同クラス艦船の短射程型タレットFitに比べて低いですが、ダメージ倍率が最大に達したときのDPSは同クラスを圧倒する高いものになります。\\ Triglavian艦の撃ち初めのDPSは同クラス艦船の短射程型タレットFitに比べて低いですが、ダメージ倍率が最大に達したときのDPSは同クラスを圧倒する高いものになります。\\
-サイズやスキル、Fitで変わりますが、最大火力に達するまでの時間は1分半から2分台くらいです。+サイズやスキル、Fitで変わりますが、最大火力に達するまでの時間は1分半から2分台くらいです。なお、オーバーロードではサイクルを短縮できません
  
 ただし、いかなる理由でも一度射撃を中断すると、ダメージ倍率は初期値に戻ってしまいます。\\ ただし、いかなる理由でも一度射撃を中断すると、ダメージ倍率は初期値に戻ってしまいます。\\
 手動停止だけでなく、弾切れ、ECM等によるロックオンの解除などの他、このタレット特有のものとして目標が最適射程圏外に出てしまうことも停止原因に挙げられます。特にTracking Disruptorの射程妨害によっても止まってしまうことがあるという点には注意が必要でしょう。 手動停止だけでなく、弾切れ、ECM等によるロックオンの解除などの他、このタレット特有のものとして目標が最適射程圏外に出てしまうことも停止原因に挙げられます。特にTracking Disruptorの射程妨害によっても止まってしまうことがあるという点には注意が必要でしょう。
- 
-なお、他のタレットと違いオーバーロードさせても上昇するのはダメージボーナスなので、サイクルを速く回して速くダメージ倍率を上昇させる事は出来ません。 
  
 ===== Exotic Plasma Charge ===== ===== Exotic Plasma Charge =====
  • module/turret.txt
  • 最終更新: 2021/12/18 20:10
  • by 127.0.0.1