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module:reactive-armor-hardener [2021/11/15 20:46] – [詳細な動作とその例] bartlett | module:reactive-armor-hardener [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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プロトタイプインフェルノモジュールの中でも特に有用なモジュールの一つ、「リアクティブアーマーハードナー」について解説します。\\ | プロトタイプインフェルノモジュールの中でも特に有用なモジュールの一つ、「リアクティブアーマーハードナー」について解説します。\\ | ||
**敵の攻撃を受けてからそのレジスタンスを最適化できる**という性質から、被攻撃属性が予想できないPvP環境において特に有用ですが、性質をきちんと理解すればPvEに使うことも有効です。\\ | **敵の攻撃を受けてからそのレジスタンスを最適化できる**という性質から、被攻撃属性が予想できないPvP環境において特に有用ですが、性質をきちんと理解すればPvEに使うことも有効です。\\ | ||
- | {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | {{https://images.evetech.net/ |
===== 基本的な仕様 ===== | ===== 基本的な仕様 ===== | ||
* 起動した直後の初期状態では、全属性15%レジスタンスのアーマーハードナーとして機能する。 | * 起動した直後の初期状態では、全属性15%レジスタンスのアーマーハードナーとして機能する。 | ||
* 全属性レジスタンスモジュールとしての性能はDamage ControlやAdaptive Membraneに劣る。 | * 全属性レジスタンスモジュールとしての性能はDamage ControlやAdaptive Membraneに劣る。 | ||
- | * 全属性修正値合計60%を維持しながら、受けているダメージの多い属性のレジスタンス値が上がり、ダメージの少ないレジスタンスが下がる。 | + | |
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* 通常のアーマーハードナーのレジスタンス修正値は高くても約50%であり、無駄のない60%もの修正を1モジュールで得られるというのは破格。 | * 通常のアーマーハードナーのレジスタンス修正値は高くても約50%であり、無駄のない60%もの修正を1モジュールで得られるというのは破格。 | ||
* 全属性ダメージを受けている場合、その性質から結果的に**最もダメージを少なくするレジスタンス値配分になろうとする**。 | * 全属性ダメージを受けている場合、その性質から結果的に**最もダメージを少なくするレジスタンス値配分になろうとする**。 |