module:reactive-armor-hardener

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module:reactive-armor-hardener [2021/11/15 20:46] – [詳細な動作とその例] bartlettmodule:reactive-armor-hardener [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 プロトタイプインフェルノモジュールの中でも特に有用なモジュールの一つ、「リアクティブアーマーハードナー」について解説します。\\ プロトタイプインフェルノモジュールの中でも特に有用なモジュールの一つ、「リアクティブアーマーハードナー」について解説します。\\
 **敵の攻撃を受けてからそのレジスタンスを最適化できる**という性質から、被攻撃属性が予想できないPvP環境において特に有用ですが、性質をきちんと理解すればPvEに使うことも有効です。\\ **敵の攻撃を受けてからそのレジスタンスを最適化できる**という性質から、被攻撃属性が予想できないPvP環境において特に有用ですが、性質をきちんと理解すればPvEに使うことも有効です。\\
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/4403_64.png?64|Reactive Armor Hardener}}+{{https://images.evetech.net/Type/4403_64.png?64|Reactive Armor Hardener}}
  
 ===== 基本的な仕様 ===== ===== 基本的な仕様 =====
   * 起動した直後の初期状態では、全属性15%レジスタンスのアーマーハードナーとして機能する。   * 起動した直後の初期状態では、全属性15%レジスタンスのアーマーハードナーとして機能する。
     * 全属性レジスタンスモジュールとしての性能はDamage ControlやAdaptive Membraneに劣る。     * 全属性レジスタンスモジュールとしての性能はDamage ControlやAdaptive Membraneに劣る。
-  * 全属性修正値合計60%を維持しながら、受けているダメージの多い属性のレジスタンス値が上がり、ダメージの少ないレジスタンスが下がる。+  * 1サイクルは10秒、スキルで最短5秒まで短縮される。 
 +  * 全属性修正値合計60%を維持しながら、1サイクルごとに受けているダメージの多い属性のレジスタンス値が上がり、ダメージの少ないレジスタンスが下がる。
     * 通常のアーマーハードナーのレジスタンス修正値は高くても約50%であり、無駄のない60%もの修正を1モジュールで得られるというのは破格。     * 通常のアーマーハードナーのレジスタンス修正値は高くても約50%であり、無駄のない60%もの修正を1モジュールで得られるというのは破格。
   * 全属性ダメージを受けている場合、その性質から結果的に**最もダメージを少なくするレジスタンス値配分になろうとする**。   * 全属性ダメージを受けている場合、その性質から結果的に**最もダメージを少なくするレジスタンス値配分になろうとする**。
  • module/reactive-armor-hardener.1636976807.txt.gz
  • 最終更新: 2021/11/15 20:46
  • by bartlett