module:ewar

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module:ewar [2014/09/07 19:10] – [Remote Sensor Dampener] bartlettmodule:ewar [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 「**敵にダメージを与える**(DPS)」、「**敵の攻撃を耐える**(タンク&Logi)」と並び、EVEにおける戦闘の要素として重要なのが「**__敵を妨害する__**」ことです。\\ 「**敵にダメージを与える**(DPS)」、「**敵の攻撃を耐える**(タンク&Logi)」と並び、EVEにおける戦闘の要素として重要なのが「**__敵を妨害する__**」ことです。\\
 EVEにおいて、敵を妨害する手段は__Electronic-Warfare__(電子戦)と総称され、これを略して**__EWAR__**と言います。 EVEにおいて、敵を妨害する手段は__Electronic-Warfare__(電子戦)と総称され、これを略して**__EWAR__**と言います。
 +
 +多くの場合はPvPに用いられますが、PvEに有用なEwar装備もあります。
  
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 ===== Tracking Disruptor ===== ===== Tracking Disruptor =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/2108_64.png?64|Tracking Disruptor}}+{{https://images.evetech.net/Type/2108_64.png?64|Tracking Disruptor}}\\
 トラッキング妨害器。**__当てた船が装備しているタレットの性能を悪化させるEWAR__**。「TD」と略されることもあります。\\ トラッキング妨害器。**__当てた船が装備しているタレットの性能を悪化させるEWAR__**。「TD」と略されることもあります。\\
 「トラッキング」妨害器という名前ではあるものの、トラッキング速度だけでなく同時にタレットの射程も短縮させられます。\\ 「トラッキング」妨害器という名前ではあるものの、トラッキング速度だけでなく同時にタレットの射程も短縮させられます。\\
 AmarrのEWAR艦が、これの妨害強度を向上させるボーナスを持っています。\\ AmarrのEWAR艦が、これの妨害強度を向上させるボーナスを持っています。\\
-{{http://image.eveonline.com/Type/29005_64.png?64|Optimal Range Disruption Script}}{{http://image.eveonline.com/Type/29007_64.png?64|Tracking Speed Disruption Script}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/29005_64.png?64|Optimal Range Disruption Script}}{{https://images.evetech.net/Type/29007_64.png?64|Tracking Speed Disruption Script}}\\
 Optimal Range Disruption ScriptとTracking Speed Disruption Scriptという専用のスクリプトがあり、これを装備することで射程短縮かトラッキング速度低下のどちらかに特化させることが出来ます。\\ Optimal Range Disruption ScriptとTracking Speed Disruption Scriptという専用のスクリプトがあり、これを装備することで射程短縮かトラッキング速度低下のどちらかに特化させることが出来ます。\\
 出来る、と言うよりは、そうやって特化させて使うのが基本です。\\ 出来る、と言うよりは、そうやって特化させて使うのが基本です。\\
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 ミサイルに対しては全く効果がなく、ドローンがメイン火力の船にもほとんど効果が無いという欠点があり、汎用的に使いやすいEWARとはいえません。\\ ミサイルに対しては全く効果がなく、ドローンがメイン火力の船にもほとんど効果が無いという欠点があり、汎用的に使いやすいEWARとはいえません。\\
-効く相手には非常によく効くため、運用の仕方が問われるEWARです。+とはいえ、PvP環境ではタレット艦の使用率が高い((そもそもタレット艦のほうが多い))ため、敵主力DPS艦を無力化するためにこれを準備ても無駄になることは少ないでょう。\\ 
 +効く相手には非常によく効くため、運用の仕方が問われるEWARです。
  
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 +===== Guidance Disruptor =====
 +{{https://images.evetech.net/Type/37543_64.png?64|Guidance Disruptor}}\\
 +誘導妨害器。**__当てた船が装備しているミサイルの性能を悪化させるEWAR__**。TDのミサイル版です。もちろんタレットには一切効果がありません。\\
 +ミサイルの飛行速度、飛行時間と、爆発半径、爆発速度に効果があります。\\
 +TDと同様、AmarrのEWAR艦がこれの妨害強度を向上させるボーナスを持っています。\\
 +{{https://images.evetech.net/Type/40334_64.png?64|Missile Range Disruption Script}}{{https://images.evetech.net/Type/40335_64.png?64|Missile Precision Disruption Script}}\\
 +こちらも専用のスクリプトのMissile Range Disruption ScriptとMissile Precision Disruption Scriptがあり、前者は飛行速度・飛行時間妨害の射程短縮特化、後者は爆発半径・爆発速度妨害の実効ダメージ低下特化になります。
 +
 +Tracking DisruptorとGuidance Disruptorは前提スキルが共通であるため、これらを総称して**Weapon Disruptor(WD)**と呼びます。
 +
 +----
 ===== ECM ===== ===== ECM =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/1956_64.png?64|Radar ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/1955_64.png?64|Gravimetric ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/1948_64.png?64|Magnetometic ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/1958_64.png?64|Ladar ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?64|Multi Spectrum ECM}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/1956_64.png?64|Radar ECM}}{{https://images.evetech.net/Type/1955_64.png?64|Gravimetric ECM}}{{https://images.evetech.net/Type/1948_64.png?64|Magnetometic ECM}}{{https://images.evetech.net/Type/1958_64.png?64|Ladar ECM}}{{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?64|Multi Spectrum ECM}}\\
 Electronic Counter Measures(電子対抗手段)、略してECM。\\ Electronic Counter Measures(電子対抗手段)、略してECM。\\
-現実にもECMという概念はありますが、EVEにおけるECMとは「**__命中すれば、対象の船がしているロックオンをすべて解除させ、20秒間一切ロックオンを出来なくする__**」というEWARです。「JAM(ジャム)」とも呼ばれます。\\ +現実にもECMという概念はありますが、EVEにおけるECMとは「**__命中すれば、ECMを仕掛けている船以外に対するロックオンをすべて解除それ以外の船に対して20秒間一切ロックオンを出来なくする__**」というEWARです。「JAM(ジャム)」とも呼ばれます。\\ 
-事実上、当てた船の攻撃行動等20秒間完全封じるというものであり極めて強力かつストレスを与えるEWARとなっています。\\ +簡単に言うと「ECMを食らった船はECM仕掛けている船しか攻撃できなくなというものです。\\ 
-しかし、「命中すれば」という部分が重要で、他のEWARとは異なり射程内であっても必ず効くというものではありません。+EVEにおける様々な行動の起点となるロックオンの自由度を大きく阻害するもので、強力EWARのひつです。\\ 
 +しかし、「命中すれば」という部分が重要で、他のEWARとは異なり射程内であっても必ず効くというものではありません。\\ 
  
 EVEの艦船には全て「センサー属性」と「センサー強度」という物が設定されています。\\ EVEの艦船には全て「センサー属性」と「センサー強度」という物が設定されています。\\
 センサー属性は船の国籍により異なり、 センサー属性は船の国籍により異なり、
 ^ 国籍 ^ 属性 ^ ^ 国籍 ^ 属性 ^
-| Amarr((Blood,Sanshaを含む)) | Rader(電波) | +| Amarr((Blood,Sansha,Triglavianを含む)) | Rader(電波) | 
-| Caldari((Guristas,Mordus,Joveを含む)) | Gravimetric(重力) | +| Caldari((Guristas,Mordus,SoCTを含む)) | Gravimetric(重力) | 
-| Gallente((Serpentis,Sister,OREを含む)) | Magnetometic(磁気) |+| Gallente((Serpentis,SoE,OREを含む)) | Magnetometic(磁気) |
 | Minmatar((Angelを含む)) | Ladar(光学) | | Minmatar((Angelを含む)) | Ladar(光学) |
 の4属性が存在します。\\ の4属性が存在します。\\
行 40: 行 56:
 CaldariのEWAR艦が、ECMの妨害強度を高めるボーナスを持っています。また、[[:ship:cruiser:blackbird|Blackbird]]、[[:ship:frigate:kitsune|Kitsune]]はこれの射程延長ボーナスを持っています。 CaldariのEWAR艦が、ECMの妨害強度を高めるボーナスを持っています。また、[[:ship:cruiser:blackbird|Blackbird]]、[[:ship:frigate:kitsune|Kitsune]]はこれの射程延長ボーナスを持っています。
  
-{{http://image.eveonline.com/Type/25561_64.png?64|Signal Distortion Amplifier}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/25561_64.png?64|Signal Distortion Amplifier}}\\
 更に、ECMは他のEWARと異なり、装備しているECMの強度を高める専用のMODが存在します。 更に、ECMは他のEWARと異なり、装備しているECMの強度を高める専用のMODが存在します。
  
行 50: 行 66:
 対応する属性への妨害強度がセンサー強度を上回っていれば射程内なら100%命中しますが、妨害強度がセンサー強度を上回ることはあまりなく、必然的に確率に左右される不確実な攻撃となります。\\ 対応する属性への妨害強度がセンサー強度を上回っていれば射程内なら100%命中しますが、妨害強度がセンサー強度を上回ることはあまりなく、必然的に確率に左右される不確実な攻撃となります。\\
 そのため、ECMを安定して運用するためには**「強度ボーナスがある船に乗る」ことと「ECMの装備数を多くする」ことが必要になってきます**。 そのため、ECMを安定して運用するためには**「強度ボーナスがある船に乗る」ことと「ECMの装備数を多くする」ことが必要になってきます**。
 +
 +また、重要な特性として「**__[[:technic:stacking-penalty|スタッキングペナルティ]]が発生しない__**」ということが挙げられます。使う数が多くなればなるほどECMの命中率が純粋に上がります。たくさん使ったからといって損することは一切ありません。\\
 +これが重要になるのが[[:drone#combat_utilityelectronic_warfare_drone|EWARドローン]]です。TDドローン、RSDドローン、WebドローンやTPドローンは単体の効果が低いだけでなく、5機使えば5つの別のMODとして扱われることから強烈なスタッキングペナルティが発生し、有効に働くことはあまり期待できません。\\
 +それに対しECMドローンの場合、5機セットで使った時だけでなく、他の味方がECMドローンを使っていたとしても干渉しないため、常に効果が期待できます。このため、広く使用されるEWARドローンはECMドローンのみになっています。\\
 +なお、1隻の船に対して複数の船/ドローンがECMを仕掛けている場合、ECMが効いている/いないに関わらず、ECMを食らっている側はそれら全てに対してロックオンは可能です。
  
 当たれば極めて強力なECMですが、弱点も幾つかあり、 当たれば極めて強力なECMですが、弱点も幾つかあり、
-  * Fitの際にECMにスロットを多く取られることから、船の防御力が下がる +  * Fitの際にECMにスロットを多く取られることから、船の他の性能(特に防御力)が下がる 
-  * 船本体の行動を封じることはできるが、付属しているドローンまで止められるわけではない +  * 船本体の行動を封じることはできるが、付属しているドローンまで止められるわけではない 
-  * ECMに対抗すためだけのMOD「ECCM((Electronic Counter-Counter Measures:電子対抗手段対策\\ EVEにおけるECCMは船のセンサー強度を倍加させ」効果のアクティブMOD))」「Sensor Backup Array((パッシブ式のECCM))」があり、これを使用されると大幅に命中率下がる+  * Sensor Booster/Remote Sensor Boosterを使用され、船のセンサー強度が上がためECM命中率が下がる。ECCMスクリプトを使用されると命中率は大幅に下がる。 
 +  * 1対1の状況ではほぼ役に立たない
 等が挙げられます。 等が挙げられます。
  
行 63: 行 85:
  
 ==== ECM Burst ==== ==== ECM Burst ====
-{{http://image.eveonline.com/Type/580_64.png?64|ECM Burst}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/580_64.png?64|ECM Burst}}\\
 ECM Burst(ECMバースト)はECMの一種で、スマートボムのような範囲型兵装です。\\ ECM Burst(ECMバースト)はECMの一種で、スマートボムのような範囲型兵装です。\\
 通常のECMとは異なり全属性タイプしかなく、また、当たってもロックオンがすべて外れるだけで再ロック不可時間はありません。\\ 通常のECMとは異なり全属性タイプしかなく、また、当たってもロックオンがすべて外れるだけで再ロック不可時間はありません。\\
 同時に使用できるECMバーストは1つだけなので、複数装備することに意味はありません。 同時に使用できるECMバーストは1つだけなので、複数装備することに意味はありません。
  
-この性質上、ECM強度とECMバーストの射程へのボーナスを持ち防御力も高い[[:ship:battleship:scorpion|Scorpion]]の、事実上専用MODあるといます。+この性質上、ECM強度とECMバーストの射程へのボーナスを持ち防御力も高い[[:ship:battleship:scorpion|Scorpion]]が扱うことが多く、また[[:ship:frigate#Interceptors|Inty]]のような軽量艦にこれを装備し敵ドローン集団に突っ込ませてこれを無力化する((ドローンはセンサー強度が総じて低く、非ボーナス艦ECMバーストも十分に効く))といった使用法もよく見られます。 
  
-==== Remote ECM Burst ==== 
-{{http://image.eveonline.com/Type/27678_64.png?64|Remote ECM Burst}}\\ 
-[[:ship:capital-ships#Supercarrier|Supercarrier]]専用MOD。\\ 
-150km以内の特定の目標を中心とした、半径20kmのECMバーストを発生させるMOD。\\ 
-キャパシタを大量に消費し、5分に一度しか起動できないという制限はありますが、非常に射程が長く範囲も広く極めて高いECM強度も持つことから、これを一度使うだけでひとつのフリートを一時的に無力化することが出来ます。 
  
 ---- ----
  
 ===== Remote Sensor Dampener ===== ===== Remote Sensor Dampener =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/1968_64.png?64|}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/1968_64.png?64|}}\\
 リモートセンサーダンプナー。**__当てた船のロックオン性能を悪化させるEWAR__**。通称「Damp(ダンプ)」、「RSD」など。\\ リモートセンサーダンプナー。**__当てた船のロックオン性能を悪化させるEWAR__**。通称「Damp(ダンプ)」、「RSD」など。\\
 ECMと同様にロックオンを阻害するEWARですが、こちらは船のスキャン解像度とロックオン距離を悪化させるという、比較的わかりやすいものとなっています。\\ ECMと同様にロックオンを阻害するEWARですが、こちらは船のスキャン解像度とロックオン距離を悪化させるという、比較的わかりやすいものとなっています。\\
-{{http://image.eveonline.com/Type/29015_64.png?64|}}{{http://image.eveonline.com/Type/29013_64.png?64|}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/29015_64.png?64|}}{{https://images.evetech.net/Type/29013_64.png?64|}}\\
 Targeting Range Dampening Script、Scan Resolution Dampening Scriptという専用のスクリプトが存在し、これらを用いることでロックオン距離短縮かスキャン解像度低下のどちらかに特化させることが出来ます。\\ Targeting Range Dampening Script、Scan Resolution Dampening Scriptという専用のスクリプトが存在し、これらを用いることでロックオン距離短縮かスキャン解像度低下のどちらかに特化させることが出来ます。\\
 とはいえいくらスキャン解像度を下げようと一旦ロックオンしたものは解除されないので、__Targeting Range Dampening Scriptを用いてロックオン距離短縮に特化させて使われることがほとんどです。__ロックオン距離を短縮させれば、遠くの対象へのロックオンを解除させられます。\\ とはいえいくらスキャン解像度を下げようと一旦ロックオンしたものは解除されないので、__Targeting Range Dampening Scriptを用いてロックオン距離短縮に特化させて使われることがほとんどです。__ロックオン距離を短縮させれば、遠くの対象へのロックオンを解除させられます。\\
行 101: 行 119:
  
 ===== Target Painter ===== ===== Target Painter =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/12709_64.png?64|Target Painter}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?64|Target Painter}}\\
 ターゲットペインター。**__当てた船のシグネチャ半径を拡大するEWAR__**。「TP」と略されることもあります。\\ ターゲットペインター。**__当てた船のシグネチャ半径を拡大するEWAR__**。「TP」と略されることもあります。\\
 MinmatarのEWAR艦が、シグネチャ拡大率を増加させるボーナスを持っています。また、[[:ship:frigate:vigil|Vigil]]と[[:ship:frigate:hyena|Hyena]]がこれの射程延長ボーナスを持っています。 MinmatarのEWAR艦が、シグネチャ拡大率を増加させるボーナスを持っています。また、[[:ship:frigate:vigil|Vigil]]と[[:ship:frigate:hyena|Hyena]]がこれの射程延長ボーナスを持っています。
  
 他のEWARのように妨害効果がわかりやすく現れるということがなく、比較的地味なEWARとされます。\\ 他のEWARのように妨害効果がわかりやすく現れるということがなく、比較的地味なEWARとされます。\\
-しかし、シグネチャ半径が1.3倍になるということは、__その船に対して撃たれるタレットの実効トラッキングが1.3倍速くなり、撃たれるミサイルの実効ダメージが1.3倍になる((実際にはここまで単純ではありませんが、概ねこのように理解しておいて差し支えありません。))ということを意味します__。\\+しかし、シグネチャ半径が1.3倍になるということは、__その船に対して撃たれるタレットの実効トラッキングが1.3倍速くなり、撃たれるミサイルの実効ダメージが1.3倍になるということを意味します__。((実際にはここまで単純ではありませんが、概ねこのように理解しておいて差し支えありません。\\ [[:technic:damage-calculation|ダメージ計算]]に詳い解説があります。))\\
 他のEWARとは方向性は違いますが、言うまでなく強力な妨害の一つです。 他のEWARとは方向性は違いますが、言うまでなく強力な妨害の一つです。
  
行 114: 行 132:
  
 ===== Energy Neutralizer ===== ===== Energy Neutralizer =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?64|Energy Neutralizer}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?64|Energy Neutralizer}}\\
 エネルギーニュートラライザー。**__当てた船のキャパシタ残量を強制的に減らすEWAR__**。\\ エネルギーニュートラライザー。**__当てた船のキャパシタ残量を強制的に減らすEWAR__**。\\
-アイテム分類上では「Energy Destabilizer(エネルギーディスタビライザー)」ですがそう呼ばれることはまずなく、もっぱら「Neutralizer」を略して「**Neut**」と呼ばれます。\\+もっぱら「Neutralizer」を略して「**Neut**」と呼ばれます。\\
 AmarrのT2EWAR艦及び[[:ship:battleship:armageddon|Armageddon]]、Blood Raider艦が、これの射程あるいはエネルギー消失量を増加させるボーナスを持っています。 AmarrのT2EWAR艦及び[[:ship:battleship:armageddon|Armageddon]]、Blood Raider艦が、これの射程あるいはエネルギー消失量を増加させるボーナスを持っています。
  
行 125: 行 143:
 大きい船ほどキャパシタ量が多く、小さい船ほど少ないという性質上、小型艦がSサイズのNeutを大型艦に仕掛けるのはあまり効果的とはいえません。\\ 大きい船ほどキャパシタ量が多く、小さい船ほど少ないという性質上、小型艦がSサイズのNeutを大型艦に仕掛けるのはあまり効果的とはいえません。\\
 逆に大型艦がLサイズNeutを小型艦に仕掛けた場合、たいていは一発で食らった側のキャパシタが空になり、容易に無力化することが出来ます。 逆に大型艦がLサイズNeutを小型艦に仕掛けた場合、たいていは一発で食らった側のキャパシタが空になり、容易に無力化することが出来ます。
- 
-Neutは何故かEWARではなくEngineering Equipment(電気工学系装備)にカテゴライズされており、そのためか__「あらゆる形態の電子戦攻撃の影響を受けない(([[:ship:capital-ships#Supercarrier|Supercarrier]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]、[[:module:all:siege-module#siege_module1|Siege Module]]を起動中の[[:ship:capital-ships#Dreadnought|Dreadnought]]、[[:module:all:siege-module#Triage Module|Triage Module]]を起動中の[[:ship:capital-ships#carrier1|Carrier]]、[[:module:all:siege-module#Bastion Module|Bastion Module]]を起動中の[[:ship:battleship#Marauders|Marauders]]が持つ特性。\\ 文字通りの意味であるが、例外がいくつか存在する。))」の対象にならず、全ての艦船に対して効果を発揮するという特性があります。__ 
  
 プロジェクタイルタレットやミサイルランチャーなどのキャパシタを使わないMODは止められず、またキャパシタブースターなど即時的にキャパシタを回復する手段を持っている船にも効果が薄いですが、それでも操艦の自由度を大きく制限できることに変わりなく、特に大型のものは極めて強力なEWARの一つとされています。 プロジェクタイルタレットやミサイルランチャーなどのキャパシタを使わないMODは止められず、またキャパシタブースターなど即時的にキャパシタを回復する手段を持っている船にも効果が薄いですが、それでも操艦の自由度を大きく制限できることに変わりなく、特に大型のものは極めて強力なEWARの一つとされています。
行 132: 行 148:
 ---- ----
  
-==== Energy Vampire ==== +==== Energy Nosferatu ==== 
-{{http://image.eveonline.com/Type/12261_64.png?64|Energy Vampire}}\\ +{{https://images.evetech.net/Type/12261_64.png?64|Energy Nosferatu}}\\ 
-エネルギーバンパイア。吸血鬼よろしく**__当てた船のキャパシタ残量を吸収し、自艦のキャパシタ残量を増加させるEWAR__**。\\ +エネルギーノスフェラトゥ。吸血鬼よろしく**__当てた船のキャパシタ残量を吸収し、自艦のキャパシタ残量を増加させるEWAR__**。\\ 
-Vampireはカテゴリ名でMOD自体は「Nosferatu(ノスフェラトゥ)」と名付けられており、これを略して「**NOS**」と呼ばれることがほとんどです。\\+Nosferatuを略して「**NOS**」と呼ばれることがほとんどです。\\
 基本的に、Neutにボーナスを持っている船はNOSにも同様のボーナスを持っています。 基本的に、Neutにボーナスを持っている船はNOSにも同様のボーナスを持っています。
  
行 144: 行 160:
 その特性上運用の仕方がNeutとは逆で、大型艦が小型艦に仕掛けるには向かず、小型艦がより大型の船を相手にする時のキャパシタ管理を補助するために使うことがメインとなります。\\ その特性上運用の仕方がNeutとは逆で、大型艦が小型艦に仕掛けるには向かず、小型艦がより大型の船を相手にする時のキャパシタ管理を補助するために使うことがメインとなります。\\
 ただし__Blood Raider艦は「自艦のキャパシタ残量に関係なくNOSが作動する」というボーナスを持っている__ため、それらに装備したNOSはNeutと同じように、敵を封殺するために使うことができます。 ただし__Blood Raider艦は「自艦のキャパシタ残量に関係なくNOSが作動する」というボーナスを持っている__ため、それらに装備したNOSはNeutと同じように、敵を封殺するために使うことができます。
- 
-また、NOSもNeutと同様Engineering Equipment(電気工学系装備)にカテゴライズされており、こちらも「あらゆる形態の電子戦攻撃の影響を受けない」の対象にならないという特性があります。 
  
 ---- ----
  
 ===== Warp Jammer ===== ===== Warp Jammer =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/447_64.png?64|Warp Scrambler}}{{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?64|Warp Disruptor}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/447_64.png?64|Warp Scrambler}}{{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?64|Warp Disruptor}}\\
 ワープジャマー。文字通り**__当てた対象のワープと[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を封じ、離脱を阻止するEWAR__**。\\ ワープジャマー。文字通り**__当てた対象のワープと[[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]を封じ、離脱を阻止するEWAR__**。\\
 Warp Scrambler(ワープスクランブラー)とWarp Disruptor(ワープ妨害器)の2種類があり、これらは合わせて「**Point**」と呼ばれることもあります。\\ Warp Scrambler(ワープスクランブラー)とWarp Disruptor(ワープ妨害器)の2種類があり、これらは合わせて「**Point**」と呼ばれることもあります。\\
行 156: 行 170:
 [[:ship:frigate#Interceptors|Interceptors]]とGallenteのT2EWAR艦及びMordus Legion艦が、これらの射程を伸ばすボーナスを持っています。 [[:ship:frigate#Interceptors|Interceptors]]とGallenteのT2EWAR艦及びMordus Legion艦が、これらの射程を伸ばすボーナスを持っています。
  
-{{http://image.eveonline.com/Type/447_64.png?64|Warp Scrambler}}\\+==== Warp Scrambler ==== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/447_64.png?64|Warp Scrambler}}\\
 Warp Scramblerは主に「**Scram(スクラム)**」と呼ばれ、またWarp Disruptorに比べ射程が短いことから「**Short Point**」とも呼ばれます。\\ Warp Scramblerは主に「**Scram(スクラム)**」と呼ばれ、またWarp Disruptorに比べ射程が短いことから「**Short Point**」とも呼ばれます。\\
-__Scramは対象のワープだけでなくMWD/MJDの起動も阻止する__効果があり、妨害強度((船には「ワープコア強度」という物が設定されており、受けているワープ妨害の強度の合計がワープコア強度の合計より高い時にだけワープができなくなります。\\ とはいえほとんどの船のワープコア強度の初期値は0なので、普通はワープ妨害を受けたらワープできなくなります。\\ 最初から1以上のワープコア強度を持っているのは[[:ship:frigate:venture|Venture]]や[[:ship:industrial-ship#Deep Space Transport|重トラ]]と言った一部の船だけで、ワープコア強度を上げる「Warp Core Stabilizer」というMODはスキャン解像度に大きなペナルティを持つため、PvPに使う船には向きません。\\ そのため、一般的なPvPにおいてワープ妨害強度が重視されることはまずありません。))も高く、相手をがっちり捕まえることに特化しています。+__Scramは対象のワープだけでなくMWD/MJDの起動も阻止する__効果があり、妨害強度((船には「ワープコア強度」という物が設定されており、受けているワープ妨害の強度の合計がワープコア強度の合計より高い時にだけワープができなくなります。\\ とはいえほとんどの船のワープコア強度の初期値は0なので、普通はワープ妨害を受けたらワープできなくなります。\\ 最初から1以上のワープコア強度を持っているのは[[:ship:frigate:venture|Venture]]や[[:ship:hauler#Deep Space Transport|重トラ]]と言った一部の船だけで、ワープコア強度を上げる「Warp Core Stabilizer」というMODはスキャン解像度に大きなペナルティを持つため、PvPに使う船には向きません。\\ そのため、一般的なPvPにおいてワープ妨害強度が重視されることはまずありません。))も高く、相手をがっちり捕まえることに特化しています。
  
-{{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?64|Warp Disruptor}}\\+==== Warp Disruptor ==== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?64|Warp Disruptor}}\\
 Scramblerに比べ、より射程の長いWarp Disruptorは「**Long Point**」と呼ばれます。また、基本的に「**Disruptor**」と言った時は、Tracking DisruptorではなくWarp Disruptorのことを指します。\\ Scramblerに比べ、より射程の長いWarp Disruptorは「**Long Point**」と呼ばれます。また、基本的に「**Disruptor**」と言った時は、Tracking DisruptorではなくWarp Disruptorのことを指します。\\
 __DisruptorはScramとは違い、MWD/MJDの起動を阻止することができません。__妨害強度も低いです。その代わり射程がScramの倍以上あり、先手を打って敵を捕まえることに向いています。\\ __DisruptorはScramとは違い、MWD/MJDの起動を阻止することができません。__妨害強度も低いです。その代わり射程がScramの倍以上あり、先手を打って敵を捕まえることに向いています。\\
行 168: 行 184:
  
 ==== Interdiction Sphere Launcher ==== ==== Interdiction Sphere Launcher ====
-{{http://image.eveonline.com/Type/22782_64.png?64|Interdiction Sphere Launcher}}\\ +{{https://images.evetech.net/Type/22782_64.png?64|Interdiction Sphere Launcher}}\\ 
-インターディクションスフィアランチャー。Warp Jammerの一種で、範囲型ワープ妨害の一つ。\\+インターディクションスフィアランチャー。Warp Jammerの一種で、[[:technic:bubble|範囲型ワープ妨害]]の一つ。\\
 [[:ship:destroyer#Interdictors|Interdictors]]専用装備で、High/Lowsecでは使用不可能。 [[:ship:destroyer#Interdictors|Interdictors]]専用装備で、High/Lowsecでは使用不可能。
  
-{{http://image.eveonline.com/Type/22778_64.png?64|Warp Disrupt Probe}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/22778_64.png?64|Warp Disrupt Probe}}\\
 起動することでその場にWarp Disrupt Probeを設置し、**__Probeと中心とした一定範囲内でのワープとジャンプドライブの起動を封じるEWAR__**。\\ 起動することでその場にWarp Disrupt Probeを設置し、**__Probeと中心とした一定範囲内でのワープとジャンプドライブの起動を封じるEWAR__**。\\
 ロックオンを必要とせず多数の船を即時に足止めできる上、本体がある程度自由に動けるため非常に取り回しやすいです。\\ ロックオンを必要とせず多数の船を即時に足止めできる上、本体がある程度自由に動けるため非常に取り回しやすいです。\\
 そのため、Nullsecでの戦いで一番よく使われるワープ妨害手段となっています。\\ そのため、Nullsecでの戦いで一番よく使われるワープ妨害手段となっています。\\
 なお、これにはMWD/MJDの起動を阻止する効果はありませんが、Warp Core Stabilizerを用いて突破することはできません。 なお、これにはMWD/MJDの起動を阻止する効果はありませんが、Warp Core Stabilizerを用いて突破することはできません。
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-また、これは「あらゆる形態の電子戦攻撃の影響を受けない(([[:ship:capital-ships#Supercarrier|Supercarrier]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]、[[:module:all:siege-module#siege_module1|Siege Module]]を起動中の[[:ship:capital-ships#Dreadnought|Dreadnought]]、[[:module:all:siege-module#Triage Module|Triage Module]]を起動中の[[:ship:capital-ships#carrier1|Carrier]]、[[:module:all:siege-module#Bastion Module|Bastion Module]]を起動中の[[:ship:battleship#Marauders|Marauders]]が持つ特性。\\ 文字通りの意味であるが、例外がいくつか存在する。))」の対象になりません。 
  
 ---- ----
  
 ==== Warp Disruption Field Generator ==== ==== Warp Disruption Field Generator ====
-{{http://image.eveonline.com/Type/28654_64.png?64|Warp Disruption Field Generator}}\\ +{{https://images.evetech.net/Type/28654_64.png?64|Warp Disruption Field Generator}}\\ 
-ワープ妨害フィールド発生装置。Warp Jammerの一種で、範囲型ワープ妨害の一つ。\\+ワープ妨害フィールド発生装置。Warp Jammerの一種で、[[:technic:bubble|範囲型ワープ妨害]]の一つ。\\
 [[:ship:cruiser#Heavy Interdiction Cruisers|Heavy Interdiction Cruisers]]専用装備で、High/Lowsecでは使用不可能。 [[:ship:cruiser#Heavy Interdiction Cruisers|Heavy Interdiction Cruisers]]専用装備で、High/Lowsecでは使用不可能。
  
 起動することで、**__その船を中心とした一定範囲内でのワープとジャンプドライブの起動を封じるEWAR__**。\\ 起動することで、**__その船を中心とした一定範囲内でのワープとジャンプドライブの起動を封じるEWAR__**。\\
-Interdiction Sphere Launcherとは違い弾薬を必要としないため、キャパシタの続く限り半永久的にワープ妨害を展開し続けることができます。\\ +Interdiction Sphere Launcherとは違い弾薬を必要としないため、キャパシタの続く限り半永久的に範囲ワープ妨害を展開し続けることができます。\\ 
-また、これにMWD/MJDの起動を阻止する効果はなく、Warp Core Stabilizerを用いて突破することもできず、「らゆる形態の電子戦攻撃の影響を受けない」の対象にもなりません。+これをWarp Core Stabilizerを用いて突破することはできません。また、これにMWD/MJDの起動を阻止する効果はありません。
  
-その代わりデメリットが幾つかあり、これを起動している間はAB/MWDが弱体化するため速度が大幅に低下し、更にシグネチャ半径が増加するため攻撃を受けやすくなります。\\ +デメリットして、__これを起動している間はリモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を一切受け付けなくなります。__\\
-更に、__これを起動している間はリモートアシスト((リモートリペア、エネルギートランスファー、リモートセンサーブースト、リモートECCM、トラッキングリンクなどなど。\\ ただしフリートブーストは除く。))を一切受け付けなくなります。__\\+
 HIC自体は非常に固い船ですが、リモートリペアを受けずにずっと攻撃を耐え続けるということはできないため、リペアを受けるためにワープ妨害の展開を解除する必要が少なからず出てきます。 HIC自体は非常に固い船ですが、リモートリペアを受けずにずっと攻撃を耐え続けるということはできないため、リペアを受けるためにワープ妨害の展開を解除する必要が少なからず出てきます。
  
-{{http://image.eveonline.com/Type/29003_64.png?64|Focused Warp Disruption Script}}\\ +{{https://images.evetech.net/Type/29003_64.png?64|Focused Warp Disruption Script}}{{https://images.evetech.net/Type/45010_64.png?64|Focused Warp Scrambling Script}}\\ 
-Focused Warp Disruption Scriptという専用のスクリプトがあり、これを使用すると範囲型ワープ妨害ではなく単体への強度100(=Warp Core Stabilizer無効)のWarp Jammerとして機能するようになります。\\ +Focused Warp Disruption ScriptとFocused Warp Scrambling Scriptという専用のスクリプトがあり、これを使用すると範囲型ワープ妨害ではなく単体への強度100(=Warp Core Stabilizer無効)のWarp Jammerとして機能するようになります。\\ 
-この状態だとAB/MWDへのペナルティがなくなり、加えて__High/Lowsecで使用できるようになります。__ただし、起動時のリモートアシスト無効はそのままです。\\ +加えて、 
-この状態でも「あらゆる形態の電子戦攻撃の影響を受けない」の対象にならないという特性変わっておらず、それでいてLowsecで使用できるため、__**LowsecでSupercarrier/Titanを捕まえることの出来る数少ない手段の一つ((他にはNeutでキャパシタを減らしジャンプドライブの起動を阻止するなどの方法もありますが、確実とはいえません。))となっています**__。+  * High/Lowsecでの使用制限解除 
 +  * [[:technic:jump-drive|ジャンプドライブ]]搭載艦((ただし[[:update#phoebe|Phoebe]]以前からスターゲートを使用できた[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]は効果がい))のスターゲート使用阻害効果付与 
 +といった効果を得られます。\\ 
 +また、Scrambling Scriptは射程が短い代わに**スクラム同様のMWD/MJDの起動阻害効果が付与されます**\\ 
 +__ただし、起動時のリモートアシスト無効はそのままです。__ 
 + 
 +この状態ではLowsecで使用できるため、__**LowsecでSupercarrier/Titanを単独で捕まえることの出来る数少ない手段の一つ((ワープコア強度を上回る数のワープジャマーを掛ければジャンプ等を阻止できますが、単独では難しいです。他にはNeutでキャパシタを減らしジャンプドライブの起動を阻止するなどの方法もありますが、確実とはいえません。))となっています**__。
  
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 ===== Stasis Webifier ===== ===== Stasis Webifier =====
-{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?64|Stasis Webifier}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?64|Stasis Webifier}}\\
 ステイシスウェビファイヤー。**__当てた船の最高速を引き下げるEWAR__**。\\ ステイシスウェビファイヤー。**__当てた船の最高速を引き下げるEWAR__**。\\
 略して「Web」「Webi」などと呼ばれます。 略して「Web」「Webi」などと呼ばれます。
  
-相手の速度を低下させるという効果は単純ながら非常に強力で、Pointと併用しての離脱阻止((Pointへの対処法は、EWARで強制的にロックオンを外すか、Pointの射程外に出るかしかない。\\ Webで縛れば後者での対処は困難になる。))、対象の攻撃回避率低下や、敵の特性を理解していれば自艦の回避率向上に繋げられるなど、様々な恩恵をもたらします。\\+相手の速度を低下させるという効果は単純ながら非常に強力で、Pointと併用しての離脱阻止((Pointへの対処法は、EWARで強制的にロックオンを外すか、Neutでキャパシタを飛ばしてPointを強制停止させるか、Pointの射程外に出るかしかない。\\ Webで縛れば後者での対処は困難になる。))、対象の攻撃回避率低下や、敵の特性を理解していれば自艦の回避率向上に繋げられるなど、様々な恩恵をもたらします。\\
 MinmatarのT2EWAR艦及びBlood Raider艦がこれの射程延長ボーナスを、Serpentis艦がこれの速度低下率上昇ボーナスを持っています。 MinmatarのT2EWAR艦及びBlood Raider艦がこれの射程延長ボーナスを、Serpentis艦がこれの速度低下率上昇ボーナスを持っています。
  
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 また、単なる妨害としてだけでなく、応用すれば[[:technic:catapult|カタパルト]]といった補助的な扱い方もできます。 また、単なる妨害としてだけでなく、応用すれば[[:technic:catapult|カタパルト]]といった補助的な扱い方もできます。
  
-----+===== Stasis Grappler ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/41040_64.png?64|Stasis Grappler}}\\ 
 +ステイシスグラップラー。**__当てた船の最高速を引き下げるEWAR__**。\\ 
 +[[:ship:battleship|戦艦]]専用モジュールかつ1隻当たり1つまでの装備制限があります。
  
-===== Target Breaker ===== +射程内で一定の減速効果を持つWebと異なり、Optimalがなく長いFalloffを持ちます。\\ 
-{{http://image.eveonline.com/Type/4409_64.png?64|Target Spectrum Breaker}}\\ +のため、ご至近距離でのみ強力な減速効果を発揮し距離るに連効果が下がっていきます
-ターゲットブレーカー。正式に「Target Spectrum Breaker(ターゲット周波数ブレーカー)」。**__自艦に対るロックオンを外させるEWAR__**。\\ +
-[[:ship:battleship|BS]]クラス専用装備で、Prototype Inferno Module((プロトタイプインフェルノモジュール。2012年4月アップデート「Inferno」で追加されMOD群。NPCからのドロップはな、またBPOも存在せず、データサイトなど手に入るBPCからのみ生産できる。\\ Micro Jump DriveReactive Armor Hardener、Ancillary Armor Repairer、Ancillary Shield Booster、Target Spectrum Breakerであり、ども通常のMODにはない変わった効果・性能を持っている。 ))の一つ+
  
-他のEWARに比べてなり性質が異なりまず第一に**当てる対象を自分で能動的に選ぶことができません**。\\ +上記制限のためか最大減速効果80%超えほと範囲Web上回効果を発揮します。
-対象は「__自艦**"を"**ロックオンしている全て船とドローン__((自艦"が"、でない))」であり、**敵味方問いません**。攻撃目的でロックオンしていようがリモートリペア目的だろうが関係ありませ。\\ +
-更に、「あらゆる形態電子戦攻撃の影響を受けない」船あっても、自艦ロックオンしていのであれば対象になります。\\ +
-また、EWARでありながら、どのような場所・状況で使用ても[[:technic:security-and-flag#weapon_timer|Aggression]]が立たないと言う特性があります。+
  
-Target Breakerを起動と、サイクルが1/4進むごとに__自艦に対するロックオンが一定割合で解除されます__。\\ +注意べき点してMODWebではないため、[[:ship:battleship:bhaalgorn|Bhaalgorn]]や[[:ship:battleship:vindicator|Vindicator]]の持つWebボーナスのなりません
-その割合というのは「自分をロックオンしている船・ドローンの数」が多いほど高くなります。自艦に対するロックオンが数個ではロックオン解除がほとんど起きませんが、10個以上にると1サイクルでくつか外れるようになります。\\ +
-[[http://wiki.eveuniversity.org/Target_Spectrum_Breaker|EVE Universityの検証]]によると、自艦にするロックオンが30個を超えた辺りで解除の割合が最高になり、1サイクル当たりで全体の約30%のロックオンを解除するようになる模様+
  
-なお装備するだけで自艦のスキャン解像度が下がり、**起動するとサイクルが1周するごとに100%確率で自艦""しているロックオンがすべて外れる**という副作用があります。+---- 
 +===== Signature Suppressor ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/4409_64.png?64|Signature Radius Suppressor}}\\ 
 +シグネチャサプレッサー。正式には「Signature Radius Suppressor(シグネチャ半径サプレッサー)」。その名の通り**__自艦のシグネチ半径を小さくするEWAR__**。\\ 
 +[[:ship:battleship|BS]]クラス専用装備で、Prototype Inferno Module((プロトタイプイフェルノモジュール。2012年4月のアップデート「Inferno」で追加されたMOD群。NPCからのドロップはなく、またBPOも存在せず、データサイトなどで手に入るBPCからのみ生産できる。\\ Micro Jump Drive、Reactive Armor Hardener、Ancillary Armor Repairer、Ancillary Shield Booster、Target Spectrum Breakerそれであり、どれも通常のMODにはない変わった効果・性能を持っている。 ))の一つ。\\ 
 +元は「Target Spectrum Breaker(ターゲット周波数ブレーカー)」という名前で難解な効果((起動すると自艦に対するロックオン一部を外させるという効果。対象は「自艦""ロックオンしている全ての船とドローン(自艦"が"、ではない)」で、敵味方を問わないというものだった。自分に対する全てのロックオンが外れるというものではなかったが、副作用として1サイクルごとに「自艦からの」ロックオンすべて外れるという効果もった。))を持つ防御的なEWARでしたが、2021年3月に名前と効果が変更されて現在に至ります。\\
  
-その性質上、有効に活用きるの大規模艦隊戦においてだけだとされます。特にアルファフリート((Artilleryをメイン火力とするフリート))相手で一撃でこちの船を1隻沈められるか沈められないかといったぎりぎりの場面なまく作用すると言われています。\\ +アクティブモジュールではありますが、起動していなくてもわずかながシグネチャ縮小効果が得られ、起動すば大き縮小効果が得す。その代わり起動時間は短、一度起動すると再度起動できるようになるまでに長クールタイムを要します。\\ 
-ただし、発動していると味方支援も受けにくるどころかまともに攻撃もできなくなる極め扱いが難いと思われ+性質としては[[:ship:frigate#Assault Frigates|AF]]/[[:ship:cruiser#Heavy Assault Cruisers|HAC]]専用装備Assault Damage Control、それのBS版のようなものと言えるでしょう。\\ 
 +艦隊戦おいて敵の集中攻撃を受け際に起動してリモートリペアを受けるまでの時間稼ぎをするモジュールと考え支えありせん
  
 +とはいえ、レジスタンスではなくシグネチャ半径を縮小するという性質から、小型艦からの攻撃に対する防御効果はほとんどありません。\\
 +同じBSクラス、あるいはDNやCVなどの主力艦からの攻撃に対してなら、ある程度のダメージ軽減効果を見込めます。
  • module/ewar.1410084631.txt.gz
  • 最終更新: 2014/09/07 19:10
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