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faq [2017/05/09 18:55] – [ネクソンが運営しているの?] bartlettfaq [2019/07/24 11:10] marine_saradaco
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 ===== 日本語で遊べますか? ===== ===== 日本語で遊べますか? =====
-公式で日本語に対応しており、クライアントの表示言語を日本語にできます。\\ +一応、公式で日本語に対応しており、クライアントの表示言語を日本語にできます。\\ 
-ただし、元々が英語のゲームであるので、完璧に翻訳されているとは限らないということを念頭に置いてください。+ただし、元々が英語のゲームであるので、完璧に翻訳されているとは限らないということを念頭に置いてください。\\ 
 +日本語対応は2017年3月31日で停止しているため、それ以後に追加された要素に関しては英語のままになっています
  
 有志制作の外部ツールが非常に多く存在していますが、日本語に対応しているものはほぼありません。\\ 有志制作の外部ツールが非常に多く存在していますが、日本語に対応しているものはほぼありません。\\
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 古参プレイヤーの強みは、「同じ武器を使ってもより火力が高くなる」「同じ船でもより硬くなる」といったステータス上の数%のアドバンテージのほか、知識や経験をより持っているといった点です。その知識に関しても、ゲーム自体のアップデートが割と頻繁にあるために、古参プレイヤーでも専門分野以外に関しては疎いということが普通です。なので、始めて数週間のプレイヤーがプレイ歴数年のプレイヤーをタイマンで打ち倒す、ということも有り得る話です。 古参プレイヤーの強みは、「同じ武器を使ってもより火力が高くなる」「同じ船でもより硬くなる」といったステータス上の数%のアドバンテージのほか、知識や経験をより持っているといった点です。その知識に関しても、ゲーム自体のアップデートが割と頻繁にあるために、古参プレイヤーでも専門分野以外に関しては疎いということが普通です。なので、始めて数週間のプレイヤーがプレイ歴数年のプレイヤーをタイマンで打ち倒す、ということも有り得る話です。
  
-また、多くの場面において「個人の技量がどれだけあるか」よりも「プレイヤーが何人集まったか」の方が重視されるため、__ほとんどの集団が仲間になるプレイヤーを求めています。それは初心者であっても例外ではありません。__\\+また、多くの場面において「個人の技量がどれだけあるか」よりも「プレイヤーが何人集まったか」の方が重視されるため、**ほとんどの集団が仲間になるプレイヤーを求めています。それは初心者であっても例外ではありません。**\\
 **EVEプレイヤーは常に新規プレイヤーを歓迎します。** **EVEプレイヤーは常に新規プレイヤーを歓迎します。**
  
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 ===== 課金ゲーだと聞きました ===== ===== 課金ゲーだと聞きました =====
-__このゲームは制限付きの基本無料で、料金を支払うと1ヶ月制限が外れる&成長にブーストが掛かる、といったタイプのゲームです。__\\ +このゲームは制限付きの基本無料で、料金を支払うと制限が1ヶ月外れる&成長にブーストが掛かる、といったタイプのゲームです。\\ 
-無課金時の制限が結構重いので、事実上の月額課金ゲームと考えれば誤解が少ないと思います。\\+**無課金時の制限が結構重いので、事実上の[[:eveonline:store|月額課金]]ゲームと考えれば誤解が少ないと思います。**\\
 また、課金アイテムとして[[:plex|PLEX]]というものがあります。これがゲーム内ではゲーム内通貨による値段が付けられていることから、ゲーム内通貨をリアルマネーに換算することができるようになっています。 また、課金アイテムとして[[:plex|PLEX]]というものがあります。これがゲーム内ではゲーム内通貨による値段が付けられていることから、ゲーム内通貨をリアルマネーに換算することができるようになっています。
  
-EVE Onlineがゲーム外で話題になる時は「何百万円に相当する損失」とかいう形で報じられることがほとんどなので、重課金ゲーだと思われている場合が多いですが、そうではありません。\\+EVE Onlineがゲーム外で話題になる時は「何百万円に相当する損失」とかいう形で報じられることがほとんどなので、**重課金ゲーだと思われている場合が多いですが、そうではありません。**\\
 そもそも、1ヶ月間にゲーム内で生成されるゲーム内通貨の総額を日本円に換算すると1億円以上になります。ゲーム内で消費される通貨もそれくらいです。**「何百万の損失」で、本当にそれだけの損失が出ているわけではありません。そのゲーム内での損失を課金で補填しようとするとそれだけのリアルマネーが必要になる、というだけの話です。**そういった損失の大半は、課金ではなくゲーム内で稼ぐことによって補填されています。\\ そもそも、1ヶ月間にゲーム内で生成されるゲーム内通貨の総額を日本円に換算すると1億円以上になります。ゲーム内で消費される通貨もそれくらいです。**「何百万の損失」で、本当にそれだけの損失が出ているわけではありません。そのゲーム内での損失を課金で補填しようとするとそれだけのリアルマネーが必要になる、というだけの話です。**そういった損失の大半は、課金ではなくゲーム内で稼ぐことによって補填されています。\\
 よって、多少の課金ではゲームバランスが崩れたりはしません。 よって、多少の課金ではゲームバランスが崩れたりはしません。
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  • 最終更新: 2020/12/09 01:27
  • by neplus