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exploration:probing [2014/05/15 22:21] – bartlett | exploration:probing [2015/12/30 11:53] – [関連項目] bartlett | ||
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プロービングとは、不定期・突発的に発生する各種サイトを発見するための方法です。\\ | プロービングとは、不定期・突発的に発生する各種サイトを発見するための方法です。\\ | ||
これが、[[: | これが、[[: | ||
- | Scaner | + | Scanner |
また、単なる探検、つまりPvEだけの技術ではなく、艦船の位置を特定することもできるためPvPでも重要になってきます。 | また、単なる探検、つまりPvEだけの技術ではなく、艦船の位置を特定することもできるためPvPでも重要になってきます。 | ||
行 14: | 行 14: | ||
* ワームホール | * ワームホール | ||
- | Combat | + | Combat |
* NPCでない艦船 | * NPCでない艦船 | ||
* ドローン | * ドローン | ||
行 22: | 行 22: | ||
===== 手順とコツ ===== | ===== 手順とコツ ===== | ||
==== 装備 ==== | ==== 装備 ==== | ||
- | 探索するだけであれば、Core | + | 探索するだけであれば、Core |
ユーティリティハイを持つ船であるならば、機体負荷も小さいため比較的簡単に載せることができます。 | ユーティリティハイを持つ船であるならば、機体負荷も小さいため比較的簡単に載せることができます。 | ||
行 78: | 行 78: | ||
{{ : | {{ : | ||
プローブスキャナーウィンドウで確認できる「シグネチャID」は、ゲーム内でそれぞれのシグネチャに割り振られているもので、誰から見ても同じIDが表示されるようになっています。\\ | プローブスキャナーウィンドウで確認できる「シグネチャID」は、ゲーム内でそれぞれのシグネチャに割り振られているもので、誰から見ても同じIDが表示されるようになっています。\\ | ||
- | ですが、**ID自体は常に同じというわけではなく、サーバーのダウンタイムの際に新しいIDが割り振られるようになっています。**\\ | + | |
+ | 以下、Hyperionアップデート以前の内容\\ | ||
+ | <del>ですが、**ID自体は常に同じというわけではなく、サーバーのダウンタイムの際に新しいIDが割り振られるようになっています。**\\ | ||
この割り振られ方には特徴があり、画像のように「**同一システムにあるシグネチャは、アルファベット部分が連番になるようにIDが付けられる**」ようになっています。\\ | この割り振られ方には特徴があり、画像のように「**同一システムにあるシグネチャは、アルファベット部分が連番になるようにIDが付けられる**」ようになっています。\\ | ||
- | 画像の「ELE-032」のように連番になっていないものは、最後のダウンタイムよりあとに発生したシグネチャです。 | + | 画像の「ELE-032」のように連番になっていないものは、最後のダウンタイムよりあとに発生したシグネチャです。</ |
===== 関連項目 ===== | ===== 関連項目 ===== | ||
- | [[:technic:strength-distinction|強度判別]]\\ | + | [[:technic:scanprobe-evasion|コンバットプローブの回避]]\\ |