eve-online

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
eve-online [2014/02/14 17:13] bartletteve-online [2021/11/17 21:33] (現在) – [EVE Onlineとは] bartlett
行 1: 行 1:
 ====== EVE Onlineとは ====== ====== EVE Onlineとは ======
-アイスランドのCCP社が2003年3月からサービス開始しているSF-MMORPG\\ +  * **EVE Online**とは、2003年56日からサービス開始されたSFMMORPG。 
-NewEDENという、既存の宇宙と違う宇宙を舞台にしています。プレイヤーはそこで一人で宇宙船を扱える特別適性カプセラ(capsuleer)として生活しています。+    るか未来に発見された別宇宙"**New Eden**"を舞台に、宇宙船を一人で扱える特殊能力"**Capsuleer**(カプセラ)"として、いろいろなことをしていくゲームです。 
 +    * 公式からのコンテンツ提供はさほど多くなく、プレイヤーが中心となって様々なコンテンツが作られていく"**サンドボックス**(砂場)"型のゲームとなっています。
  
-===== EVE Onlineの特徴 ===== +  * ゲームシステムの根幹となっているのは、プレイヤーの装備であり武器であり足である**[[:ship|宇宙船]]**です。 
-==== プレイヤーがコンテンツを開拓していく、サンドボックス型MMO ====+    * このゲームにおいては、宇宙船は全てプレイヤーの手を介して**[[:production|生産]]**されます。宇宙船に乗せる**[[:module|装備]]**もまた、大半がプレイヤーによって生産、あるいは入手されたものです。 
 +    * そしてそれらは戦闘、特に**[[:pvp|対人戦闘]]**によって凄まじい勢いで破壊されていくため、常に需要が存在し続けます。 
 +    * 船や装備のみならず、あらゆるアイテムを**[[:trade|流通]]**させるのもまた、全てプレイヤーの手によって行われます。 
 +  * このように、EVE Onlineの中では船を中心にゲーム内経済が循環しています。 
 +    * それを支える[[:trade|流通]]周りのゲームシステムやはよく整備されており、EVE Onlineは一種の経済ゲームとも呼ばれます。 
 + 
 + 
 +  * 上記の通り、このゲームではNPCの介入というものが比較的少なく、様々なプレイスタイルのプレイヤーが存在することでゲームが成立しています。 
 +  * また、海賊行為などのPKや、システムの仕様を利用した詐欺なども認められており、総じてMMOの中でも//__かなり自由度が高いゲーム__//だと言えるのではないでしょうか。 
 + 
 +  * このゲームは単一のサーバーで運営されており、アジアサーバーや日本サーバーといったものは存在しません。そのため、ゲーム内では多くの外国人が周囲にいる形になります。 
 +    * もちろん[[:searching-japanese|日本人プレイヤーも、全体から見れば少数派ですが存在します]]。 
 + 
 +  * **__EVE Onlineの運営・開発にNexonは一切関わっていません。__**過去に日本での課金窓口を担当していただけです。日本語ローカライゼーション等にも一切関わりがありません。 
 + 
 +====== This is EVE ====== 
 +{{youtube>AdfFnTt2UT0?medium}}\\ 
 +※公式トレイラー動画。映像こそ実際の戦闘等を(見栄え良く)再現したものでしかないですが、音声は本当のプレイヤーがプレイ中に発したもの((主にプレイヤーが録画した動画等で記録されていた))であり、雰囲気は非常によく伝わると思います。 
 + 
 +====== EVE Onlineの特徴 ====== 
 +===== プレイヤーがコンテンツを開拓していく、サンドボックス型MMO =====
 運営側は新たな船やアイテムの提供、船の性能の調整などを行う程度で、イベント等にさほど積極的に介入してきません。\\ 運営側は新たな船やアイテムの提供、船の性能の調整などを行う程度で、イベント等にさほど積極的に介入してきません。\\
 +**楽しみは運営から与えられるものではなく、プレイヤー自身で切り開いていくものです。**
 +
 EVEの外部でも話題になるような事件、例えば[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19991022|Asakai会戦]]や[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22800432|B-R5RBの戦い]]などは、いずれもプレイヤーが原因を作り、プレイヤーが盛り上げたイベントでした。 EVEの外部でも話題になるような事件、例えば[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19991022|Asakai会戦]]や[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22800432|B-R5RBの戦い]]などは、いずれもプレイヤーが原因を作り、プレイヤーが盛り上げたイベントでした。
  
-==== NPCがほとんど介入しない経済・流通 ====+===== NPCがほとんど介入しない経済・流通 =====
 一部の限定品などを除きほとんどすべての船は、プレイヤーが材料を集めプレイヤーが制作したものです。\\ 一部の限定品などを除きほとんどすべての船は、プレイヤーが材料を集めプレイヤーが制作したものです。\\
 生産者、消費者、いずれもこのゲームでは必要な存在とされています。\\ 生産者、消費者、いずれもこのゲームでは必要な存在とされています。\\
行 16: 行 39:
 少なくとも、ただ戦闘するだけのゲームではありません。 少なくとも、ただ戦闘するだけのゲームではありません。
  
-==== プレイ密度に依存しない成長システム ====+===== プレイ密度に依存しない成長システム =====
 他のゲームでいうところの「経験値」というものは、このゲームには存在しません。\\ 他のゲームでいうところの「経験値」というものは、このゲームには存在しません。\\
 他での「レベル」「能力」に当たるものとして「スキル」があります。\\ 他での「レベル」「能力」に当たるものとして「スキル」があります。\\
行 25: 行 48:
 そのため、「あるひとつの役割に特化したスキル構成のキャラ」に成長させるまでにはそう長い時間はかかりません。あとから始めたプレイヤーでも、プレイ歴が長いプレイヤーより活躍するというのは十分にありえます。\\ そのため、「あるひとつの役割に特化したスキル構成のキャラ」に成長させるまでにはそう長い時間はかかりません。あとから始めたプレイヤーでも、プレイ歴が長いプレイヤーより活躍するというのは十分にありえます。\\
  
-==== 単一サーバーに全プレイヤーが接続 ==== +===== 単一サーバーに全プレイヤーが接続 ===== 
-他のMMOとは異なり、実プレイサーバーはひとつしかありません。(他にはテスト用サーバーが2つと、中国用の隔離サーバーが1つ存在)\\+他のMMOとは異なり、**__実プレイサーバーはひとつしかありません__**。(他にはテスト用サーバーが数個と、中国用の隔離サーバーが1つ存在)\\
 同時接続数は最低でも常時2万人程度、ピーク時間帯の接続数は概ね大体5~6万人程度になっています。\\ 同時接続数は最低でも常時2万人程度、ピーク時間帯の接続数は概ね大体5~6万人程度になっています。\\
 この辺りの「サーバー内で起こったこと=ゲーム内で起こったこと」である仕様も、上記のように外部で話題になりやすい原因でもあると思います。 この辺りの「サーバー内で起こったこと=ゲーム内で起こったこと」である仕様も、上記のように外部で話題になりやすい原因でもあると思います。
行 32: 行 55:
 もちろんそれだけのデータを処理するサーバー性能は相当に高く、スパコンとしての性能が世界トップクラスだったこともあるとか。 もちろんそれだけのデータを処理するサーバー性能は相当に高く、スパコンとしての性能が世界トップクラスだったこともあるとか。
  
-==== 月額課金制 ==== +===== 月額課金制 ===== 
-EVEOnlineは月額課金制のゲームです。トライル期間を除き基本的には毎月課金していく必要あります。\\ +EVEOnlineは月額課金制のゲームです。課金したアカウンは「オメガカウント」と呼ばれ様々な恩恵・制限の解除得られます。\\ 
-です、この「毎月ゲームプレイ権利(PLEX)」をアイテムしてCCPから現金で購入することもでき、そらはゲーム内のマーケット販売するこが出来ます。\\ +このオメガアカウント化は30日単位購入できま。また、このオメガアカウント化の権利をアイテム化したもの(**P**ilot **L**icense **EX**tension(パイロットライセンス延長):して[[:plex|PLEX]])も、CCPから現金で購入することもできます。こゲーム内で使う、30日分の課金をたことと同じ扱い受けます。
-ため、**ゲーム内通貨を集めることで課金することなくプレイ続行することが出来ます**。ま、**PLEXを売ることで簡単にゲーム内通貨得ることが出来ます** +
- +
-===== EVE Onlineでの心得 =====+
  
-==== スキルキュー常に埋めておくこと ==== +PLEXゲーム内アテムので自分で使う以外だけでなくゲム内のマーケットで売買するこが出来。\\ 
-ログンしていくてもキャラは成長します。しかしそれはスキルキュがきちんっている場合のみ。\\ +そのため**[[:plex#マーケットで購入|ゲーム内通貨を集めPLEXを買えば、課金することくプレイを続行することが出来ま]]**また、**[[:plex#転売によるisk化|PLEXを売るこで簡単にゲーム内通貨を得ることが出来ます]]**
-スキルはのゲームにおい最も大切物の一つです。同じくらい大切な物いえば「知識」くらい+
  
-スキルキュー管理が大変な[[http://evemon.battleclinic.com/|EVEMON]]」など補助ツールを使ましょう+====== 関連動画集 ====== 
 +===== Asakai会戦 ===== 
 +{{youtube>TLqb-m1ZZUA?medium}}\\ 
 +おそくこれでEVEを知ったという人も多いはず。[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19991022|ニコニコ動画に転載もされた]]。解説コメントが付いているでニコ動の方が状況がわかりやすかも
  
-==== クローングレードは常に確認 ==== +===== B-R5RB ====
-適切なスキルクロ準備ておかなかっ場合、Podを破壊されたときにスキルを一部ロストする可能性があります。\\ +{{youtube>3O56g8KC6CM?medium}}\\ 
-活動中心がハイセクだからとって油断していけません。このゲームで**ステーション内以外絶対安全な場所なん存在しない**のです+公式トレイラ。\\ 
 +EVE Online史上最大の戦闘「B-R5RBの戦い」の顛末公式が動画化したもの。\\ 
 +B-R5RBの公式解説[[http://community2.eveonline.com/ja/communication/dev-blogs/the-bloodbath-of-b-r5rb|開発者ブログ]]にて。
  
-==== うまい話があったら詐欺だと思え ==== +なお、AsakaiやB-R5RBような超大規模戦闘は、ゲームシステム変更よりもうほとんど発生し得なくなっしまいました。\\ 
-のゲームでは、バグ悪用でなければ基本的あらゆる行為が認められていま。\\ +とはいえ大規模戦闘だけがEVEはないです。
-泥棒、海賊、恐喝詐欺、何もありです。+
  
-特に詐欺は様々な手口が存在します。[[http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge/Jita|Jita]]のローカルチャッの99%が詐欺に関するものだとも有名+===== Prophecy ===== 
 +{{youtube>yFTUazuGdTw?medium}}\\ 
 +公式レイラー。\\ 
 +ずれこよう感じ発展できたらいいなあ、といった感じ
  • eve-online.1392365588.txt.gz
  • 最終更新: 2014/02/14 17:13
  • (外部編集)